《魔兽世界》在线修正——4月25日
本篇在线修正列表为《魔兽世界》相关问题的修正与更新说明。某些在线修正将在实装后即刻生效,而某些在线修正则需重启服务器才会生效。请

《魔兽世界》官方网站

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《魔兽世界》在线修正——4月25日

魔兽世界运营团队

本篇在线修正列表为《魔兽世界》相关问题的修正与更新说明。某些在线修正将在实装后即刻生效,而某些在线修正则需重启服务器才会生效。请注意,某些问题仍需通过客户端更新才能修正。本列表将随着新增的在线修正内容持续更新。


2026年4月25日

成就

  • “至暗之夜”第1赛季中史诗钥石评分达到3400分及以上的玩家,现在可以获得“至暗之夜”钥石神话:第一赛季成就了。

角色

  • 在开场序章期间使用角色直升的熊猫人,现在可以正常传送回自己的住宅了。

职业

  • 死亡骑士
    • 邪恶
      • 脓疮毒镰现在将作为玩家身上的光环生效,解决了在延长疾病持续时间时引发的诸多问题。
        • 开发人员注释:由于底层机制引发了多种复杂情况,我们认为改为光环是目前最稳妥的解决方式。
      • 修正了亡者魔导师在生成后不会立即行动的问题。
      • 修正了禁断知识(4级)的触发频率低于技能说明预期的问题。
      • 修正了冒渎虔诚除了正常提供攻击速度和能量恢复外,还会错误提供急速加成的问题。
      • 疾病之云现在改由憎恶施放,解决了它无法与宠物随动天赋产生联动等问题。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 修正了一键辅助和辅助标亮功能在近战范围之外不会推荐使用坍缩之星的问题。
    • 复仇
      • 修正了最后一搏效果触发时,会导致恶魔变形被错误地重置进入冷却的问题。
  • 猎人
    • 射击
      • 修正了不破之谊的羁绊有时会将减伤效果错误地赋予猎人自身,而不是宠物的问题。
  • 法师
    • 冰霜
      • 修正了寒冰之手(2级)无法根据碎裂层数提供正确几率加成的问题。
  • 圣骑士
    • 神圣
      • 修正了神圣军备会导致游戏帧率严重下降的问题。
  • 牧师
    • 暗影
      • 虚空编织者:修正了暗影压制会错误提高心灵震爆伤害的问题。
  • 潜行者
    • 欺诈者:修正了云雾笼罩激活时会消耗30点能量的问题。
    • 欺诈者:现在云雾笼罩的视觉效果在任何情况下都仅对施法者本人可见。
  • 术士
    • 痛苦
      • 修正了在未点出邪污巨口天赋时,祸不单行无法正常生效的问题。
    • 恶魔学识
      • 修正了恶魔传送门会错误地为冷酷统御天赋提供增益的问题。

地下堡

  • 瓦莉拉现在不会再拒绝攻击剧毒箭蛙或巨大的诅咒牛蛙了。
  • 阿塔阿曼
    • 调整了两个故事变种中,部分刷新在地图范围外的圣化旗帜的位置。
  • 黑暗回廊
    • 在玩家离开范围后,被腐化的魔网不再会偶尔继续施放“被发现!”了。

地下城和团队副本

  • 迈萨拉洞窟
    • 修正了击败沃达扎后,玩家可能卡在战斗状态无法脱战的问题。

家宅系统

  • 现在你可以从银月城的百变装饰决斗商人处购买小型、中型和大型的装饰性多恩诺嘉尔欧珀。

PvP

  • 猎人
    • 射击
      • 在PvP战斗中,夺命射击和黑蚀箭现在只能获得弹无虚发50%的效果。
      • 在PvP战斗中,黑蚀箭的伤害降低30%。
      • 在PvP战斗中,所有伤害降低10%。
        • 开发人员注释:12.0.5版本中的多项天赋改动导致射击猎人在PvP中表现过强。本次更新主要削弱了黑蚀箭并下调了整体伤害,以此平衡新增的天赋联动,同时缓解该专精过高的爆发与持续压制力。
  • 法师
    • 群体隐形现在不会再将御渊溪谷中携带御渊水晶的玩家作为目标。
  • 牧师
    • 修正了牧师在激活心灵帷幕期间依然会被施加旋风的问题。

任务

  • 修正了部分联盟玩家无法在“沙丘的芬芳”任务中看到“沉重的锚”的问题。
  • 修正了在进行“侵袭造物”任务时,玩家无法向殆希莫斯上交晦暗虚空核心的问题。
  • 修正了在进行奥术秘社任务“传承时刻”并与罗娜·克罗雷交战时,可能导致她跨位面消失的问题。

2026年4月24日

职业

  • 猎人
    • 射击
      • 修正了在使用不破之谊天赋并搭配狡诈或坚韧天赋时,玩家可能会获得双倍的寻路或耐力训练收益的问题。
      • 在狡诈和坚韧天赋抉择节点之间切换时,狡诈或坚韧宠物应该不再会偶尔失去耐力训练和寻路的宠物被动加成了。
  • 术士
    • 修正了使用其他术士的恶魔传送门时,旅行常客无法生效的问题。
    • 恶魔使徒:修正了在点出暴君统治天赋的情况下,深渊支配的持续时间与恶魔暴君不匹配的问题。
    • 痛苦
      • 修正了虚弱灾厄和语言灾厄无法在冷却管理器上正确显示的问题。
    • 毁灭
      • 从冷却管理器中移除了几个法术,因为它们在游戏中已不复存在。

装饰决斗

  • 躲藏者现在无法再靠近抓捕者的等待室。
    • 开发人员注释:之前出现了一种战术,躲藏者会在抓捕者入口附近放置大量陷阱,导致他们无法离开。

地下城和团队副本

  • 魔导师平台
    • 修正了迪詹崔乌斯的贪噬之熵会对免疫该效果的玩家造成伤害的问题。
  • 风行者之塔
    • 修正了指挥官克罗鲁科在施放完剑刃风暴后能进行近战攻击的问题。
  • 虚影尖塔
    • 宇宙之冕
      • 重力坍缩的伤害降低10%。

2026年4月18日

地下堡

  • 达到“至暗之夜”第1赛季地下堡行者的旅程10级,现在会正确奖励“虚空突围者”头衔。

地下城和团队副本

  • 迈萨拉洞窟
    • 拉克图尔
      • 幽魂残渣的持续时间延长至40秒。
      • 额外施加的幽魂残渣不再刷新持续时间。
  • 执政团之座
    • 修正了残忍征服者的制伏锁链会被意外打断的问题。
  • 虚影尖塔
    • 陨落之王萨哈达尔
      • 修正了首领在施放虚空灌注时,可能会导致狂暴机制失效的问题。
    • 光盲先锋军
      • 修正了在使用跳过首领机制后,可能无法生成全部三名圣骑士进行战斗的问题。

2026年4月15日

地下城和团队副本

  • 迈萨拉洞窟
    • 躁乱的狂战士的生命值降低了13%。
    • 敏锐的猎头者的生命值降低了10%。
    • 姆罗金和内克拉克斯
      • 修正了腐肉飞扑偶尔会击中内克拉克斯后方的单位,或对玩家造成两段伤害的问题。
  • 执政团之座
    • 修正了地下城部分区域会意外强化生物的问题。
    • 在鲁拉的首领战中,虹吸虚空现在会被标记为重要技能。
    • 在晋升者祖拉尔的首领战中,残杀现在会带有首领战警告提示。
  • 通天峰
    • 扔下的目标的单位框架上现在会显示减益效果图标。
  • 风行者之塔
    • 指挥官克罗鲁科
      • 修正了指挥官克罗鲁科可能因目标在密室内的站位而导致跳跃失败的问题。
  • 虚影尖塔
    • 威厄高尔和艾佐拉克
      • 修正了在威厄高尔及所有玩家阵亡后,艾佐拉克仍会继续与圣光先锋军战斗的问题。
    • 光盲先锋军
      • 战争牧师瑟恩的平心光环沉默效果,不再由光晕、冰枪术或星河守护者天赋触发的月火术所激活。
      • 修正了在史诗难度下,处决宣判的易伤效果偶尔无法正常生效的问题。
      • 在史诗难度下,生命值降低了5%。
        • 开发者注释:我们希望通过这项改动,鼓励玩家尝试更多元化的团队配置来攻克这场首领战。
    • 宇宙之冕
      • 在英雄难度下,奥蕾莉亚和裂隙幻影的生命值降低了5%。
      • 在英雄难度下,宇宙屏障的吸收量降低了5%。
      • 在非史诗难度下,银锋弹射的宽度增加至5码(原为4码)。
      • 在非史诗难度下,不死的空灵爪牙对附近玩家的侦测范围缩小至10码(原为15码)。
  • 进军奎尔丹纳斯
    • 在史诗难度下,鲁拉的生命值降低了5%。
    • 终结矩阵
      • 终结的叠加层数上限降低至4层(原为5层)。
      • 终结的施法时间延长至2秒(原为1.5秒)。
    • 天穹战刃
      • 在英雄和史诗难度下,每次施放生成的战刃数量减少至5把(原为6把)。
      • 在英雄和史诗难度下,最大持续时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
    • 黯灭协奏
      • 旋律不再重复出现两次相同的黑暗符文。
      • 第二次施放现在的旋转方向改为顺时针(原为逆时针)。
      • 在史诗难度下,蚀盛的治疗吸收量降低了10%。
      • 在英雄难度下,过载电流的伤害降低了20%。
      • 临界状态的最后一次施放,现在每个黎明水晶只会触发2次鲁拉之泪(原为3次)。
      • 在史诗难度下,黑暗星座的预施法时间延长至2.5秒(原为2秒)。

任务

  • 修正了玩家无法在沃顿的松动的沙子中收集沙子,从而导致沙丘的芬芳任务无法完成的问题。

2026年4月14日

职业

  • 猎人
    • 修正了狂野怒火的冲锋如果使宠物超出范围,会导致其无法造成伤害的问题。

地下城和团队副本

  • 艾杰斯亚学院
    • 修正了战斗结束后,克罗兹的震耳尖啸减益效果可能会持续存在的问题。
    • 修正了头领鹰隼可能在半空中就开始施放阵风的问题。
  • 迈萨拉洞窟
    • 修正了空洞的裂魂者的冰霜新星偶尔会在错误位置造成伤害的问题。
  • 萨隆矿坑
    • 熔炉之主加弗斯特
      • 修正了可能导致暗夜精灵复仇恶魔猎手无法躲在萨隆邪铁矿石后面的问题。
  • 进军奎尔丹纳斯
    • 贝洛朗,奥的子嗣
      • 在史诗难度下,贝洛朗的第二阶段生命值降低了10%。
      • 在所有难度下,灰烬祝福每层效果降低至5%(原为10%)。
      • 在所有难度下的整场战斗中,降低了守护者敕令的施放频率。
  • 虚影尖塔
    • 修正了在使用跳过首领机制后,光盲先锋军可能无法出现的问题。
    • 威厄高尔和艾佐拉克
      • 修正了首领可能会在吞噬据点顶部而不是他们的竞技场中重新生成的问题。

物品

  • 圣光之护药水现在提供更多治疗量。

2026年4月10日

职业

  • 猎人
    • 野兽控制
      • 修正了狂野本能天赋在对抗单体目标时,造成的伤害高于预期的问题。
  • 牧师
    • 戒律
      • 神谕者:修正了圣光之耀无法对敌人施加减速效果的问题。
    • 神圣
      • 神谕者:修正了预见治疗使持久圣言触发的恢复的持续时间错误延长25%,而非预期40%的问题。
  • 术士
    • 恶魔学识
      • 修正了由阿古斯支配召唤的恶魔无法优先攻击你的目标的问题。
      • 恶魔使徒:修正了恶魔使徒召唤的恶魔无法优先攻击你的目标的问题。
      • 恶魔使徒:当恶魔法术被移除时,若召唤者未处于战斗状态,现在不再召唤霸主、混沌之母以及深渊领主。

地下堡

  • 瓦莉拉在地下堡中的发言频率降低。

地下城和团队副本

  • 魔导师平台
    • 修正了非首领敌人可能无法正确生成的罕见问题。
  • 梦境裂隙
    • 奇美鲁斯,未梦之神
      • 修正了奇美鲁斯会卡在地形环境中的问题。
  • 虚影尖塔
    • 宇宙之冕
      • 史诗难度下,空虚之握的第二个目标现在会优先选择非治疗专精的角色。

惊魂幻象

  • 修正了在奥格瑞玛的幻象中,若玩家击杀湮灭元素的速度过快,将无法获得完成进度的问题。

任务

  • “至暗之夜:哈籁尼尔的传说”现在不再作为每周活动的可选项。
    • 开发人员注释:“哈籁尼尔的传说”任务每个战团每周仅限完成一次,但此前该每周活动对所有角色开放。此次改动修正了玩家在使用一个角色完成每周的“哈籁尼尔的传说”任务后,会导致小号无法完成每周活动的问题。

2026年4月8日

职业

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 近战自动攻击伤害提高25%。
      • 灵界打击的伤害提高12%。
      • 鲜血强固提供的护甲值提高至45%(原为35%)。
      • 白骨之盾现在使护甲值提高,数值相当于力量的180%(原为150%)。
    • 冰霜
      • 开发人员注释:冰霜死亡骑士目前的单体伤害未达预期,因此我们提高了湮灭和冰霜打击的伤害,以针对性地强化其单体输出能力;同时提高了冰霜灾祸的伤害,以改善天启骑士在多目标战斗中的表现。
      • 湮灭的伤害提高12%。不影响PvP战斗。
      • 冰霜打击与冰霜灾祸的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
    • 邪恶
      • 修正了套装光环“凋萎”会干扰纳兹戈林之征服层数叠加的问题。
  • 恶魔猎手
    • 复仇
      • 开发人员注释:复仇专精的单体伤害持续疲软,因此我们提高了其核心单体伤害源的数值。
      • 近战自动攻击伤害提高40%。
      • 聚焦裂劈对灵魂裂劈主要目标的伤害加成提高至60%(原为50%)。
      • 灵魂切削的伤害提高50%。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 星辰坠落的伤害提高16%。不影响PvP战斗。
      • 蚀相升格触发的胧月箭伤害提高10%。不影响PvP战斗。
    • 守护
      • 耀眼月光现在使月火术降低你受到的伤害6%/12%(原为5%/10%)。
      • 狂乱撕扯现在使痛击每层降低目标对你造成的伤害3%(原为2%)。
  • 唤魔师
    • 增辉
      • 黑檀之力对盟友的生效范围扩大至500码(原为100码)。
    • 湮灭
      • 开发人员注释:塑焰者在单体战斗中的表现相比鳞长缺乏足够的竞争力。此项调整旨在提升塑焰者的出场率,同时确保唤魔师玩家在精进鳞长玩法上所投入的心血依然物有所值。
      • 塑焰者:吞噬烈焰现在使裂解引爆相当于火焰吐息伤害150%的伤害(原为115%)。
  • 圣骑士
    • 神圣
      • 开发人员注释:神圣圣骑士的治疗产出低于预期,因此我们强化了其消耗神圣能量的技能,以巩固核心输出循环,并让资源消耗的反馈更加令人满意。
      • 荣耀圣令的治疗效果提高20%。此改动同样适用于永恒之火及其周期性治疗效果。
      • 黎明之光的治疗效果提高20%。
    • 防护
      • 开发人员注释:我们观察到防护圣骑士在史诗钥石地下城中应对魔法伤害和周期性伤害时颇为吃力。此次调整旨在结合直接减伤与自我治疗,全面改善其生存能力与操作空间。
      • 自动攻击伤害提高50%。不影响PvP战斗。
      • 先锋军荣耀(2级/3级)使审判的伤害提高20%/40%(原为10%/20%)。不影响PvP战斗。
      • 先锋军荣耀(4级)使正义盾击对主要目标的伤害提高100%(原为50%)。不影响PvP战斗。
      • 强效审判使目标从你下一次正义盾击中受到的伤害提高50%(原为40%)。不影响PvP战斗。
      • 灌魔盾牌使受到的魔法伤害降低12%(原为10%)。
      • 多面防御现在根据缺失的生命值,提供最高60%的护甲加成(原为50%)。
      • 受到有害的周期性效果影响时,泰坦之光的治疗效果提高200%(原为100%)。
  • 武僧
    • 酒仙
      • 开发人员注释:在迈入“至暗之夜”后,酒仙获得了可观的自我治疗能力。虽然这弥补了该专精长期以来的短板,但我们发现其整体防御能力有些过强。这些改动旨在适当削减其自我治疗,并缩小武僧与其他坦克专精之间的强度差距。
      • 生命之焰现在使你恢复相当于法术和技能造成的火焰或自然伤害40%的生命值(原为50%)。
      • 影踪派:先觉磨砺现在使受到的所有伤害降低8%(原为10%)。
    • 踏风
      • 怒雷破现在对其他目标造成相当于主要目标伤害60%的伤害(原为54%)。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 腐蚀飞溅使你20%的自然伤害命中附近的敌人(原为18%)。
      • 锁喉与割裂的伤害提高5%。
      • 刀扇与猩红风暴的伤害提高10%。
    • 狂徒
      • 所有伤害提高4%。
      • 剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成28%的伤害(原为30%)。
      • 命缚者:命途纠缠使剑刃乱舞的伤害扩散提高5%(原为6%)。
      • 欺诈者:在无瑕之形激活期间,身轻如燕使剑刃乱舞的伤害提高25%(原为30%)。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • 开发人员注释:我们对增强专精进行了一些调整,旨在提升其爆发期之外的平稳伤害,并稍微侧重于拉近风暴使者与图腾祭司专精的表现差距。
      • 闪电箭的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
      • 闪电链的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
      • 毁灭闪电的初始冲击伤害提高20%。不影响PvP战斗。
      • 毁灭闪电的武器强化效果伤害提高10%。不影响PvP战斗。
      • 风暴打击与风切的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
  • 术士
    • 修正了对地下堡敌人使用吸取生命时,狱火之益无法提供预期治疗量的问题。
    • 恶魔学识
      • 修正了恶魔知识的触发频率高于预期的问题。
      • 修正了魔性凶暴使宠物造成的爆击伤害错误提高260%,而非预期230%的问题。

地下堡

  • 圣化之杯积累的希望层数现在不再于脱离战斗时消失。
  • 修正了有时会导致瓦莉拉在回忆深沟中受到额外伤害的问题。

地下城和团队副本

  • 魔导师平台
    • 修正了在迪詹崔乌斯的战斗中,可能会同时存在多个不稳定的虚空精华的问题。
    • 修正了如果在同一副本的史诗难度下击败了奥能金刚库斯托斯,史诗钥石难度下前往瑟拉奈尔·日鞭路上的敌人可能会无法生成的问题。
  • 节点希纳斯
    • 修正了导致黑泥无法继续后续行动的问题。
  • 通天峰
    • 修正了在鲁克兰的战斗中灭团后,玩家可能会卡在战斗状态的问题。
    • 在鲁克兰战斗中跌落平台的玩家现在会被传送回平台上。
  • 进军奎尔丹纳斯
    • 贝洛朗,奥的子嗣
      • 在史诗难度下,贝洛朗第一阶段的生命值降低10%。
      • 在史诗难度下,注能飞羽在整场战斗中点名的玩家数量减少。
      • 史诗难度下,燃烬重生造成的伤害效果大幅降低。
      • 在所有难度下,守护者敕令现在使贝洛朗的伤害提高20%。
      • 在所有难度下,圣光俯冲与虚空俯冲的伤害大幅降低。
      • 在英雄和史诗难度下,圣光回响与虚空回响的伤害降低。
  • 梦境裂隙
    • 为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下的第一阶段,奇美鲁斯,未梦之神蜂拥之影的生命值最高降低35%。
    • 为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下的第一阶段,萦绕的精华的生命值最高降低29%。
    • 为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下的第一阶段,巨身憎恶的生命值最高降低10%。
  • 虚影尖塔
    • 威厄高尔和艾佐拉克
      • 在英雄与普通难度下,将阴霾之力完全削减1点所需的人数减少。
      • 随着团队规模从30人缩减至10人,虚空宝珠生命值最高降低10%。
    • 光盲先锋军
      • 践踏的伤害降低50%。
    • 宇宙之冕
      • 为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,殆米阿尔、殁里乌姆与龌勒卢思的生命值最高降低14%。
      • 为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,奥蕾莉亚与裂隙幻影的生命值最高降低10%。
      • 为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,空无之冕的治疗吸收量最高降低24%。
      • 为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,虚空斥力的伤害最高降低10%。
      • 为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,宇宙屏障的伤害吸收量最高降低10%。
      • 为了适配较小规模的团队,在非史诗难度下,重力坍缩的伤害最高降低12%。

物品

  • 圣光连队的旌旗现在可以被坦克专精拾取。

PvP

  • 恶魔猎手
    • 修正了在PvP战斗中,伊利达雷的知识每点仅使受到的魔法伤害降低1.8%,而非预期2%的问题。
    • 噬灭
      • 开发人员注释:由于噬灭专精在PvP中的生存能力低于我们的预期,因此我们提高了其被动减伤。同时,我们再次削减了这两个英雄天赋树的爆发潜力,并通过提高整体伤害来作为补偿。
      • 在PvP战斗中,造成的所有伤害提高8%。
      • 在PvP战斗中,伊利达雷的知识现在使受到的魔法伤害降低4%/8%(原为1.8%/3.6%)。
      • 灵魂护甲现在使护甲值提高100%(原为50%)。
      • 虚痕枭雄:在PvP战斗中,虚空涌动的伤害降低20%。
      • 歼灭者:在PvP战斗中,虚落流星的伤害降低10%。
      • 歼灭者:在PvP战斗中,异界专注在命中单一目标时,使坍缩之星和虚落流星的伤害提高15%(原为35%)。
  • 猎人
    • 野兽控制
      • 在PvP战斗中,所有伤害降低5%。
  • 武僧
    • 踏风
      • 开发人员注释:我们针对踏风武僧的部分爆发伤害源以及整体伤害进行了调整,以削弱其过于突出的爆发能力,并缓解其整体施压强度。
      • 在PvP战斗中,所有伤害降低3%。
      • 在PvP战斗中,旭日峥嵘的伤害降低50%。
      • 在PvP战斗中,风之武器在乾元之巅期间提供的伤害加成降低至5%(原为10%)。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 开发人员注释:我们再次对防护圣骑士进行了削弱,主要针对其爆发与治疗能力。
      • 在PvP战斗中,造成的所有治疗效果降低10%。
      • 在PvP战斗中,先锋军荣耀的伤害降低25%。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 开发人员注释:毁伤在PvP战斗中的表现未能达到预期。我们对其进行了大幅加强,旨在提升其平稳伤害产出。
      • 在PvP战斗中,毁伤的伤害提高180%。
    • 狂徒
      • 开发人员注释:狂徒专精过于依赖冲动,且在冲动窗口期之外极其缺乏伤害。这些改动提高了其整体伤害,同时确保冲动依然高效。
      • 在PvP战斗中,所有技能造成的伤害提高8%。
      • 在PvP战斗中,威势突袭在冲动期间提供的伤害加成降低至10%(原为20%)。
    • 敏锐
      • 欺诈者:无瑕之形现在每层使终结技的伤害提高2%(原为4%)。
  • 萨满祭司
    • 恢复
      • 在PvP战斗中,治疗波的治疗效果提高20%。
  • 术士
    • 痛苦
      • 在PvP战斗中,造成的所有伤害提高12%。
      • 在PvP战斗中,痛苦无常的伤害提高15%。
  • 战士
    • 武器
      • 开发人员注释:我们对武器战士的调整目标是提高其整体伤害,因为他们的平稳施压能力低于预期。同时,由于巨神兵的伤害过度集中在极短的时间内,我们削弱了该爆发窗口的效能。
      • 在PvP战斗中,所有伤害提高3%。
      • 在PvP战斗中,撕裂的伤害提高15%。
      • 在PvP战斗中,重伤的伤害提高100%。
      • 巨神兵:在PvP战斗中,崩摧的伤害降低15%。
      • 巨神兵:凌厉终结现在使崩摧的最后一击提供15%的爆击几率加成,作用于你的下一次致死打击(原为100%)。

任务

  • 修正了虚影风暴世界任务“意外遭遇”中敌人刷新时间过长的问题。
  • 已经完成“进军奎尔丹纳斯”的玩家角色,将不再重复接到该任务。

用户界面

  • 降低了部分专业技能修饰相关视觉特效的显示优先级。

2026年4月4日

职业

  • 死亡骑士
    • 邪恶
      • 修正了在萨隆矿坑的伊克和科瑞克战斗中,腐化无法生效的问题。
      • “至暗之夜”第1赛季4件套奖励 - 凋萎现在无法被取消。
  • 德鲁伊
    • 恢复
      • 森林再生在团队副本中处于非战斗状态时不再叠加层数。
  • 术士
    • 毁灭
      • 恶魔使徒:修正了混乱之箭无法触发眼棱邪爆的问题。

地下堡

  • 戮日圣殿
    • 角色在击败首领后死亡时,不再被传送到地下堡外。

地下城和团队副本

  • 魔导师平台
    • 魔网编织魔宠的生命值降低20%,并且现在提供敌方部队进度。
  • 节点希纳斯
    • 洛萨克森
      • 修正了辉熠消散会对目标玩家造成多次伤害的问题。
  • 萨隆矿坑
    • 奥术师遗骸
      • 现在被标记为精英生物,其伤害和生命值保持不变。
      • 现在拥有法力条。
      • 视觉特效与体型经过调整,以提升视觉清晰度。
  • 通天峰
    • 提升日爪在受到死亡印记影响时的视觉清晰度。
    • 鲁克兰
      • 修正了鲁克兰在与玩家进行近战战斗时会触发尖啸的问题。
  • 虚影尖塔
    • 弗拉希乌斯
      • 提升弗拉希乌斯的影爪重击冲击区域的视觉清晰度。
      • 影爪重击的视觉效果现在能更准确地反映其作用范围。
    • 威厄高尔和艾佐拉克
      • 提升亡者吐息目标的视觉清晰度。
    • 光盲先锋军
      • 提升复仇者之盾与圣洁鸣钟的视觉清晰度。
      • 修正了圣洁鸣钟会多次命中玩家的问题。

物品

  • 太阳龙宝宝对寻心者进度的检测现在不再重置。
    • 开发人员注释:我们提前发布此项修正,以防更多玩家遇到该问题。后续计划在12.0.5版本中进行一项改动,用于检测你的账号是否已经解锁太阳龙宝宝。

任务

  • 阿拉托尔现在会对使用小号提交“大桥激战”的玩家正常显现。

2026年4月3日

职业

  • 德鲁伊
    • 野性
      • 磅礴神力的层数光环现在被排除在隐藏数值系统之外。
  • 圣骑士
    • 惩戒
      • 修正了愤怒之锤无法与精通:大领主的审判产生联动的问题。
      • 烈日先驱
        • 修正了当第二个晨光施加给同一目标时,晨星对晨光的伤害加成效果会失效的问题。
        • 修正了苍穹之遗会导致晨光的目标选择变得不稳定的问题。
        • 修正了在使用神圣风暴时,晨光会以小动物和宠物为目标的问题。
        • 修正了晨星会使施法者以外的圣骑士获益的问题。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 由强化锁喉施加并由猩红风暴扩散的锁喉,现在会在潜行者的属性发生变化时正确更新其伤害。
      • 由猩红风暴扩散的强化锁喉,现在会在敌方姓名板上正确显示强化版的锁喉图标。

地下城

  • 史诗钥石地下城
    • 修正了虚缚大使会在生成后立即消失的问题。
  • 时空漫游
    • 修正了在升级过程中获得的时空漫游地下城物品,其装备要求等级高于预期的问题。

物品

  • 猎魂者的面具现已更名为猎魂者的斗篷。
  • 凶尸腰带现已更名为凶尸腰索。

任务

  • 若玩家通过共享获取任务却因NPC不可见而无法提交,大法师艾萨斯·夺日者现在会正常现身于银月城的花园街市。

2026年4月2日

丰饶

  • 为解决延迟问题,在当周有世界首领激活的区域,暂不再开放丰饶收获。

职业

  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 修正了虚空射线与根除会击中极高空中敌人的问题。
  • 猎人
    • 修正了原始暴怒与宠物掌控结合使用时无法施放的问题。
    • 生存
      • 哨兵:修正了野火炸弹与爆裂火铳等范围伤害法术无法将哨兵印记稳定施加给主要目标的问题。
  • 牧师
    • 戒律
      • 修正了黑暗狂欢无法使暗言术:痛的伤害提高的问题。

地下堡

  • 修正了从娜蕾迪亚·流光处购买的修复的宝匣钥匙无法正确加入货币列表的问题。

地下城和团队副本

  • 迈萨拉洞窟
    • 修正了在史诗钥石难度下,虚缚大使会在拉克图尔的阶段转换期间生成的问题。
  • 进军奎尔丹纳斯
    • 贝洛朗
      • 修正了永恒灼烧无法正确施加给玩家的问题。
      • 修正了在目标死亡时,圣光与虚空燃烬无法进行俯冲轰炸的问题。
      • 修正了虚空区域的视觉效果略大于圣光区域的问题。
      • 修正了坦克可能会被灌注相同颜色羽毛的问题。
  • 时空漫游
    • 修正了在时空漫游难度的地下城与团队副本中,敌人的生命值高于预期的问题。

物品

  • 坚韧之永歌钻石现在在镶嵌时会正确提供其护甲加成。

PvP

  • 圣骑士
    • 灼热凝视现在会作为重要光环显示在团队框架上。
    • 无尽牺牲现在会作为重要防御技能显示在团队框体上,并作为增益效果显示在敌方的姓名板上。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • 毁灭之风与升腾现在会显示在敌方的姓名板增益效果中。

任务

  • 在玩家同时准备提交“大桥激战”与“进军奎尔丹纳斯”时,阿拉托尔现在会正常出现。
  • 洛瑟玛现在允许玩家在“精灵齐聚”期间提交“斩草除根”。

“燃烧的远征”

  • 显著提高在所有战场中获得的荣誉点数。

2026年4月1日

职业

  • 死亡骑士
    • 冰霜
      • 造成的所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 变换现在会正确受到唤魔师技能青铜龙的祝福与时间螺旋的影响。
  • 德鲁伊
    • 野性
      • 造成的所有伤害提高3%。不影响PvP战斗。
      • 怒意狂乱的伤害降低8%。不影响PvP战斗。
        • 开发人员注释:此举旨在提升野性德鲁伊在团队副本中的伤害表现,而不影响其在史诗钥石中已具备竞争力的表现。
  • 猎人
    • 修正了猎人印记的效果可以多次叠加的问题。
    • 野兽控制
      • 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。
    • 生存
      • 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。
  • 法师
    • 奥术
      • 日怒:力量的重担现在使奥术冲击的伤害提高25%(原为5%),并使奥术脉冲的伤害提高15%(原为5%)。
        • 开发人员注释:奥术日怒专精在单体伤害方面的表现略低于我们的预期。
    • 火焰
      • 修正了在习得目标施法版烈焰风暴天赋时,一键辅助和辅助标亮功能无法推荐烈焰风暴的问题。
  • 武僧
    • 织雾
      • 修正了静谧活力无法生效的问题。
  • 圣骑士
    • 修正了光铸祝福无法产生治疗效果的问题。
    • 防护
      • 向善祷言现在不再消耗闪耀之光。
      • 修正了荣耀圣令返还的法力值数值错误的问题。
      • 修正了残光触发施放的荣耀圣令会消耗法力值的问题。
  • 牧师
    • 暗影
      • 开发人员注释:暗言术:灭的伤害一直不理想,即便在斩杀阶段也是如此,因此我们大幅提高了其伤害以作修正。为了提升多目标情况下的表现,我们针对部分纯范围伤害源进行了调整,并将部分单体伤害源的强度转移到了暗影幻灵上。
      • 暗言术:灭的伤害提高80%。
      • 心灵震爆与虚空冲击的伤害降低10%。
      • 暗影幻灵与虚空幻灵的伤害提高35%。
      • 惊惧幻灵现在使暗影幻灵对受暗言术:癫影响的目标造成的伤害提高30%(原为50%)。
      • 心智联结现在使直接伤害法术对所有受吸血鬼之触影响的目标造成其伤害的25%(原为20%)。
      • 彼岸之物的虚空之刺现在对次要目标造成25%额外伤害。
      • 来自虚空鞭笞者的精神灼烧现在造成25%额外伤害。
  • 术士
    • 恶魔学识
      • 修正了野生小鬼消失时产生恶魔之核的几率低于预期的问题。
      • 修正了安托兰狱卒在目标飞行时会停止攻击的问题。
      • 修正了安托兰审判官若在射程外生成则无法施放精神灼烧的问题。
    • 毁灭
      • 修正了毁灭术士无法应用其入门天赋配置的问题。
  • 战士
    • 武器
      • 开发人员注释:武器战士的单体伤害依然偏低,尤其是斩杀。
      • 斩杀的伤害提高20%。该效果不影响PvP战斗。
      • 压制的伤害提高10%。该效果不影响PvP战斗。

地下堡

  • 阿塔阿曼
    • 夺灵者金玛
      • 被夺取的灵魂现在设有最大叠加层数。

地下城和团队副本

  • 名人堂
    • 梦境裂隙名人堂现已满员,该成就奖励不再开放获取。
  • 艾杰斯亚学院
    • 被腐化的嗜魔者
      • 法力虚空现在仅以1名玩家为目标(原为2名)。
      • 修正了玩家会被多个法力虚空叠层选为目标的问题。
    • 多拉苟萨的回响
      • 奥术裂隙的持续时间缩短至90秒(原为2分钟)。
      • 现在当玩家达到3层非凡力量并生成奥术裂隙时,会有3秒的延迟。
  • 迈萨拉洞窟
    • 被折磨的影魔
      • 灵魂撕裂的持续伤害效果降低20%。
    • 沃达扎
      • 萦绕恐惧的初始伤害提高25%,且移除了后续的持续伤害效果。
  • 通天峰
    • 修正了部分法术会以未进入战斗的玩家为目标的问题。
  • 虚影尖塔
    • 击败宇宙之冕后的传送门现在会将你传送到副本入口之外。
    • 陨落之王萨哈达尔
      • 史诗难度下,裂影残像的施法时间延长至12秒(原为9秒)。
      • 史诗难度下,破碎投影施放的裂影残像法术在可被打断时会获得破盾效果。
    • 光盲先锋军
      • 史诗难度下,复仇者之盾的目标数量缩减至4个(原为8个)。
      • 史诗难度下,提尔之怒的治疗吸收量降低17%。
      • 史诗难度下,神圣鸣罪的伤害降低15%。
    • 宇宙之冕
      • 修正了虚空斥力会出现在没有玩家存在的奥蕾莉亚位置的问题。
      • 修正了史诗难度下,两个游侠队长印记有时会选择同一名玩家的问题。
      • 修正了空虚之握可以被法术反射的问题。

物品

  • 异变能量坩埚的吸血效果降低50%。
  • 宇宙波动之光的治疗效果提高35%。
  • 苍穹慰魂曲之影的伤害提高20%。
  • 暮色怨灵的低语的治疗效果提高35%。
  • 鲁拉的回响的治疗效果提高35%。
  • 光耀日长石的初始治疗效果提高35%。
  • 以下住宅装饰现在调整为战团绑定:芦塔尼孢子荚、质朴哈籁恩达尔花槽、宏伟以太充能水晶、咔啡压榨机。
  • 邮政长已为符合条件的玩家补发了此前缺失的奇美鲁斯与宇宙之冕战斗战利品装饰。
  • 修正了部分玩家无法消耗闪耀太阳微粒来解锁替代护甲外观的问题。
  • 修正了导致德鲁伊无法解锁替代肩部护甲外观的问题。

PvP

  • 修正了在屠戮者高地获得的荣誉值无法计入“战争角逐”任务进度的问题。
  • 德鲁伊
    • 恢复
      • 开发人员注释:恢复德鲁伊在治疗产出和防御端都表现得非常挣扎,因此需要一次大幅加强。
      • 在PvP战斗中,所有治疗效果提高8%。
      • 在PvP战斗中,愈合的治疗效果提高40%。
      • 在PvP战斗中,迅捷治愈的治疗效果提高25%。
      • 在PvP战斗中,树皮术现在使受到的伤害降低30%(原为20%)。
  • 猎人
    • 射击
      • 开发人员注释:射击猎人的爆发力过于突出,因此我们削减了瞄准射击的强度,转而提高其他主要伤害源的持续伤害,使其在保持强大的同时,爆发峰值更加平滑。
      • 在PvP战斗中,瞄准射击的伤害降低10%。
      • 在PvP战斗中,夺命射击与黑蚀箭的伤害提高15%。
      • 在PvP战斗中,急速射击的伤害提高15%。
  • 法师
    • 奥术
      • 开发人员注释:在“至暗之夜”中,奥能之球的伤害已经落后于其他来源。我们同时在所有玩法中加强了日怒(见上文),使其在竞争力上与疾咒师更接近。
      • 奥能之球的伤害提高250%。
    • 火焰
      • 开发人员注释:火焰法师在燃烧期间的爆发有些过强。我们的目标是通过调整支持燃烧期间伤害的天赋来削减其强度,同时保持持续伤害能力基本不变。
      • 在PvP战斗中,每层焚烧殆尽现在使火焰伤害提高2%(原为4%)。
      • 在PvP战斗中,尽数焚燃现在使燃烧期间的法术伤害提高5%(原为10%)。
  • 武僧
    • 织雾
      • 开发人员注释:本赛季织雾武僧一直领先于其他治疗者,除了拥有强大的持续治疗外,其强力冷却技能的使用频率也高于他人。此次调整主要针对这部分冷却技能。
      • 在PvP战斗中,所有治疗效果降低4%。
      • 天神御师:在PvP战斗中,青龙之心现在使雷光聚神茶强化复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和雷光聚神茶恢复速度的效果调整为30%,持续8秒(原为75%)。
      • 天神御师:在PvP战斗中,天神御身的治疗效果降低50%。
    • 踏风
      • 开发人员注释:我们认为踏风武僧的爆发期太难应对,因此降低了乾元镇踏与疾风呼啸踢的伤害,转而加强了本赛季存在感不足的怒雷破。此外,玩家在业报之触期间猝死的情况并不少见,因此我们提高了其吸收量,以增强其生存效能。
      • 在PvP战斗中,乾元镇踏的伤害降低25%。
      • 在PvP战斗中,疾风呼啸踢的伤害降低15%。
      • 在PvP战斗中,怒雷破的伤害提高15%。
      • 在PvP战斗中,业报之触现在的伤害吸收量提高20%。
  • 圣骑士
    • 开发人员注释:我们希望降低圣骑士所有专精对低血量目标的爆发伤害,这主要是由愤怒复仇引发的。此外,破咒祝福自推出以来由于缺乏反制手段且对大多数专精有效,显得过于具有压迫感。我们缩短了其在PvP中的持续时间,使其在保持防御性的同时更具合理性。
    • 现在基于目标的生命值,愤怒复仇使愤怒之锤的伤害最高提高20%(原为50%)。
    • 在PvP战斗中,破咒祝福的持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
    • 神圣
      • 开发人员注释:经过近期调优和圣骑士的通用改动,神圣专精目前处于理想状态。此次加强烈日先驱的主要治疗来源,旨在进一步巩固该英雄树的竞争力。
      • 烈日先驱:在PvP战斗中,永恒之火的治疗效果提高20%。
    • 防护
      • 在PvP战斗中,所有伤害降低10%。
    • 惩戒
      • 开发人员注释:我们希望增强惩戒专精终结技的打击感,它们在本赛季显得有些乏力,因此我们提高了最终审判的伤害。同时提高晨光的伤害以提升烈日先驱的竞争力。
      • 在PvP战斗中,圣殿骑士的裁决与最终审判的伤害提高25%。
      • 烈日先驱:在PvP战斗中,晨光的伤害提高30%。
  • 潜行者
    • 敏锐
      • 开发人员注释:凭借频繁的爆发和强大的群控,敏锐专精一直是团队中的强势战力。我们通过这些改动削减了其潜在的爆发力,使其强度水平与其整体技能组更相匹配。
      • 在PvP战斗中,每层死亡感知效果现在使终结技的伤害提高3%(原为5%)。
      • 在PvP战斗中,暗影增生为暗影克隆体提供的伤害加成降低至5%(原为15%)。
  • 萨满祭司
    • 开发人员注释:我们提高了部分落后于其他伤害源的萨满祭司PvP天赋伤害。我们希望闪电磁索值得全程引导,以及值得对手尝试去打断,同时也让通电在净化敌人时效果更显著。
    • 闪电磁索的伤害提高450%。
    • 通电的伤害提高35%。
    • 元素
      • 先知:在PvP战斗中,所有先祖的治疗效果提高20%。
    • 增强
      • 开发人员注释:我们认为经过上周的调优后,增强专精处于理想状态。增强专精在拥有狂风怒号时爆发潜力过于突出,因此我们对其进行削减,以便对手更容易应对。
      • 风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号的伤害降低15%。
    • 恢复
      • 开发人员注释:本周我们侧重加强先知英雄树。由于其治疗能力有所落后,我们的目标是提高其相对于图腾祭司的竞争力。
      • 先知:在PvP战斗中,所有先祖的治疗效果提高20%。
      • 先知:在PvP战斗中,元素余响现在使激流的治疗效果提高25%(原为10%)。
  • 战士
    • 武器
      • 开发人员注释:武器战士有时难以保持对敌贴身,因此我们对战斗姿态进行了改动,以帮助应对减速和定身效果。此外,我们提高了无视苦痛的强度,使其在生存面临威胁时更具价值。
      • 在PvP战斗中,战斗姿态现在使移动限制效果的持续时间缩短25%(原为10%)。
      • 在PvP战斗中,无视苦痛的吸收量提高20%。
    • 狂怒
      • 开发人员注释:山丘领主的伤害状态良好,但嗜血存在过高的爆发潜力,需要对其进行控制。同时提高斩杀的伤害,以提升屠戮者英雄天赋的竞争力。
      • 在PvP战斗中,斩杀的伤害提高20%。
      • 山丘领主:能量爆发现在使嗜血的伤害提高15%(原为35%)。

狩猎

  • 由狩猎陷阱召唤的生物现在会在死亡时正确清除血腥敕令效果。

专业技能

  • 在对“至暗之夜”矿石进行选矿时,现在会更稳定地产出宝石。
  • 修正了配方:萨拉斯荣誉勇猛合剂为拾取绑定的问题。

2026年3月26日

职业

  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 修正了噬灭恶魔猎手的多个技能在沉默状态下仍可施放的问题。

地下堡

  • 修正了若致命一击并非由玩家造成,战斗中死亡的敌人无法计入移除“封印的混乱之瓮”诅咒进度的问题。

地下城和团队副本

  • 虚影尖塔
    • 虚影尖塔中可剥皮的生物在被剥皮时,现在会产出正确的材料。
    • 剑尉斯戮罗斯在施放屠灭前不再拉拽玩家。
    • 陨落之王萨哈达尔
      • 修正了暗影断口有时无法造成预期伤害的问题。
    • 威厄高尔和艾佐拉克
      • 修正了随机团队难度下的亡者吐息无法施加惊惧效果的问题。
    • 光盲先锋军
      • 修正了平心光环的沉默效果存在5秒冷却时间的问题。

物品

  • 修正了来自“光与影之战”战役任务的戒指和项链部位物品会获得额外插槽的问题。

PvP

  • 修正了任务“独狼角逐”无法计入已完成轮次进度的问题。
  • 法师
    • 修正了法术反制有时会为敌方法师提供预知效果的问题,即便其已被成功打断。
  • 术士
    • 痛苦
      • 痛苦无常现在在团队框体上显示更大的高优先级图标。

专业技能

  • 炼金
    • 配方:熵之明灯现已不再是拾取绑定。

任务

  • 修正了若其他玩家正在提交“黑暗之井的觉醒”,会导致部分玩家在进行“夏多雷”任务时无法找到塔莉萨的问题。
  • 洛瑟玛现在不再因为忙于统领精灵军队而无视尝试提交“至暗之夜:环游世界”任务的玩家。

2026年3月25日

职业

  • 当团队框体界面设置中开启“重要防御技能居中”时,以下技能现在会显示在团队框体上:壮胆酒、圣佑术、圣盾术、狂怒回复以及作茧缚命。
  • 死亡骑士
    • 冰霜
      • 所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 造成的所有伤害提高3%。
      • 聚焦射线的伤害加成提高至80%(原为50%)。
      • 坍缩之星对主目标造成的伤害加成提高至75%(原为50%)。
  • 德鲁伊
    • 守护
      • 重殴、摧折和毁灭的伤害降低20%。
      • 野性之心:现在使猎豹形态和枭兽形态的伤害降低20%。
      • 月火术和赤红之月的伤害降低10%。
      • 第1赛季4件套:天神之力现在使你的重殴、摧折和毁灭额外触发一次效能为50%的攻击(原为100%)。
      • 修正了在某些天赋组合下,重殴无法在冷却管理器进行追踪的问题。
      • 即使在荒野守护者可用时,狂暴和化身:乌索克的守护者的持续时间现在也清晰可见。
    • 恢复
      • 回春术与萌芽的治疗效果提高10%。
      • 宁静的治疗效果提高10%。
      • 野性成长的治疗效果提高10%。
      • 梦境之拥的治疗效果提高35%。
      • 修正了在施放愈合后若预输入迅捷治愈指令,丛林之魂有时会被立即消耗的问题。
  • 唤魔师
    • 湮灭
      • 裂解的伤害降低5%(仅限湮灭专精)。
      • 鳞长:黑龙军团之力对黑龙法术的加成降低至20%(原为30%,仅限湮灭专精)。
      • 塑焰者:孪生烈焰的伤害提高25%(仅限湮灭专精)。
    • 恩护
      • 所有治疗效果降低5%。
      • 危急时刻的治疗效果提高50%。
      • 青翠之拥的治疗效果提高15%。
  • 猎人
    • 野兽控制
      • 你和你的宠物造成的所有伤害提高5%。该效果不影响PvP战斗。
      • 黑暗游侠:修正了凋零射击的伤害未能随黑蚀箭的伤害同步提高的问题。
      • 修正了自然之友召唤的动物伙伴会无视狂野鞭笞指令的问题。
      • 当宠物处于假死状态时,下达杀戮命令、狂野鞭笞或狂野怒火指令现在会将其唤醒。
    • 射击
      • 多头蛇守护的效能降低至35%(原为65%)。
      • 瞄准射击的伤害提高8%。该效果不影响PvP。
  • 法师
    • 群体隐形现在会正确影响受作用单位的宠物及召唤物。
    • 疾咒师:修正了受控本能会错误地重新计算来自辅助效果伤害的问题。
    • 奥术
      • 修正了灵光乍现无法对由节能施法触发的全部3颗奥术宝珠生效的问题。
      • 修正了奥能回响无法正确触发的问题。
      • 修正了头脑风暴无法正确触发的问题。
      • 修正了大法师之触无法正确重新计算来自辅助效果伤害的问题。
  • 武僧
    • 修正了赤精之歌无法被战栗图腾等移除睡眠效果技能移除的问题。
  • 圣骑士
    • 神圣
      • 显著降低神圣圣骑士触发光辉映象的几率。
      • 槌砧战术的治疗效果提高35%。不影响PvP战斗。
      • 圣言祭礼:神圣圣骑士获得的主属性加成提高至5%(原为2%)。不影响PvP战斗。
      • 恳求祭礼:神圣圣骑士的治疗效果提高150%。不影响PvP战斗。
  • 牧师
    • 戒律
      • 所有伤害降低12%。不影响PvP战斗。
      • 真言术:盾和虚空之盾的吸收量提高15%。不影响PvP战斗。
      • 快速治疗和暗影愈合的治疗效果提高15%。不影响PvP战斗。
    • 神圣
      • 修正了在施放快速治疗时获得祈福效果会导致快速治疗错误消耗该效果的问题。
      • 修正了在未学习神圣之火天赋时,一键辅助和辅助标亮会持续推荐暗言术:痛的问题。
      • 执政官:修正了在施放快速治疗或治疗祷言期间取消施法,会导致随后获得的圣光涌动部分加成无法生效的问题。
    • 暗影
      • 修正了在消耗暗影洞察时,黑暗思维无法提高虚空冲击产生的狂乱值的问题。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 所有技能及近战伤害提高4%。
    • 狂徒
      • 所有技能及近战伤害提高4%。
    • 敏锐
      • 所有技能及近战伤害提高3%。不影响PvP。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 熔岩爆裂的伤害提高20%。
      • 元素冲击的伤害提高15%。
      • 大地震击的伤害提高15%。
      • 闪电箭的伤害提高10%。
      • 烈焰震击的伤害提高10%。
      • 流电炽焰的伤害提高10%。
    • 恢复
      • 所有治疗效果提高3%。
  • 术士
    • 修正了在习得咆哮烈焰天赋后,于施放献祭后预输入燃烧指令却无法扩散献祭效果的问题。
    • 恶魔学识
      • 所有技能造成的伤害降低4%。
      • 修正了召唤末日守卫、魔典:小鬼领主和魔典:邪能破坏者在战斗重置后不会重置的问题。
      • 修正了由阿古斯支配召唤的恶魔在视野被遮挡时无法重新定位的问题。
      • 修正了在大灾变后预输入引导恶魔之火指令会导致施放失败的问题。
    • 毁灭
      • 修正了若在浩劫已激活时触发混乱,法术会停止复制的问题。
  • 战士
    • 武器
      • 致死打击的伤害提高12%。
      • 斩杀的伤害提高15%。
      • 顺劈斩的伤害降低10%。

地下堡

  • 回忆深沟
    • 修正了流明尼亚的光缚芦塔尼会频繁切换锁定目标的问题。
  • 戮日圣殿
    • 努雷乌斯的仆从不再于厄苏利图斯后方生成。
  • 暮光地穴
    • 修正了瓦莉拉在与剑圣达尔扎战斗时伤害显著低于预期的问题。

地下城和团队副本

  • 艾杰斯亚学院
    • 降低了巨龙军团誓约胸针的效能。
    • 修正了蓝龙军团誓约胸针提供的精通属性低于预期的问题。
    • 茂林古树
      • 修正了部分饥饿的鞭笞者不受爆发苏醒影响的问题。
    • 多拉苟萨的回响
      • 更新了奥术裂隙的视觉效果以匹配实际大小。
      • 现在能量炸弹会以2个玩家为目标(原为1个)。
    • 恶毒的鞭笞者
      • 修正了邪恶撕咬的流血效果未能忽略护甲的问题。
    • 奥术抢劫者
      • 缩短凶恶猛扑的冷却时间,其伤害提高50%。
    • 艾杰斯亚回声骑士
      • 奥术镜像现在会在星界旋风期间移动。
  • 迈萨拉洞窟
    • 魁梧主宰
      • 修正了来自撕裂角刺的减益效果未被归类为流血的问题。
  • 节点希纳斯
    • 入口处的敌人不再于生命值低于90%时生成。
    • 暮恐传令官
      • 提升了黑暗呼唤的视觉清晰度,现在召唤的暮色怨灵会直线行进。
    • 黑泥
      • 在史诗及史诗钥石难度下,弃置精华的施法时间缩短至2秒(原为4秒)。
      • 提高了对初生恐惧连枷的治疗量。
    • 初生恐惧连枷
      • 现在在生命值补满后1.5秒进入激活状态(原为3.5秒)。
  • 执政团之座
    • 修正了部分玩家无法看到入口传送门的问题。
    • 萨普瑞什
      • 更新了虚空炸弹的视觉效果。
      • 相位冲锋的冲击范围扩大至8码(原为6码)。
  • 风行者之塔
    • 无眠之心
      • 飓风腾跃的周期性伤害提高36%,并提升了玩家身上该减益效果的视觉清晰度。
      • 开发人员注释:考虑到近期移除了飓风腾跃的叠加属性,我们提高了该技能的基础伤害值作为补偿。此改动旨在激励玩家继续通过湍急箭矢交互来移除此负面状态,同时也设定了未能及时移除时的惩罚上限。
  • 虚影尖塔
    • 弗拉希乌斯
      • 影爪重击现在无法被躲闪或招架。
    • 宇宙之冕
      • 修正了奥蕾莉亚可以在玩家仍处于空中进入第三阶段时对其进行近战攻击的问题。
      • 修正了空虚之握的持续时间会被巫毒步等效果缩短的问题。
      • 虚空喷涌的伤害不再随团队规模调整。

物品

  • 溅暗恐惧之鳞的吸收光环现在会在进入副本或加载新区域时移除。使用该饰品现在会覆盖任何现有的吸收光环,且其最大吸收值受限。
  • 光盲圣怒的道标 - 修正了某些进攻性治疗技能无法触发伤害效果的问题。
  • 修正了异变能量坩埚无法在预定条件下激活的问题。

PvP

  • 修正了评级战场版本的风暴之眼会生成额外占领点的问题。
  • 德鲁伊
    • 恢复
      • 活性树脂的治疗效果提高50%。
      • 在PvP战斗中,所有治疗效果提高5%。
    • 野性
      • 在PvP战斗中,所有伤害提高9%。
  • 死亡骑士
    • 冰霜
      • 在PvP战斗中,所有伤害提高8%。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 反转魔法现已作为PvP天赋添加。
      • 开发人员注释:这原计划作为12.0.5版本的改动,但我们通过在线修正将其提前至12.0.1版本。
  • 唤魔师
    • 湮灭
      • 在PvP战斗中,所有伤害提高4%。
  • 法师
    • 奥术
      • 在PvP战斗中,所有伤害提高8%。
      • 在PvP战斗中,奥术飞弹造成的伤害提高40%。
  • 武僧
    • 织雾
      • 在PvP战斗中,所有治疗效果降低8%。
  • 圣骑士
    • 神圣
      • 在PvP战斗中,法力回复速度降低30%。
    • 牧师
      • 修正了在对多个敌人成功施放心灵尖啸时,心灵帷幕会持续15秒的问题。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 在PvP战斗中,所有伤害降低4%。
    • 增强
      • 在PvP战斗中,毁灭闪电造成的伤害提高80%。此改动同样影响毁灭闪电(释放)。
      • 在PvP战斗中,始源风暴的伤害降低15%。
      • 在PvP战斗中,碎裂元素现在使急速提高10%(原为15%)。
      • 图腾祭司:在PvP战斗中,涌动飞箭的伤害降低15%。
      • 图腾祭司:修正了原始催化的技能说明未能显示熔岩猛击在PvP战斗中是以50%效能(而非150%)施放的问题。
  • 术士
    • 痛苦
      • 在PvP战斗中,腐蚀术和枯萎的伤害提高20%。
      • 在PvP战斗中,痛楚的伤害提高20%。
      • 在PvP战斗中,痛苦无常的持续时间延长至12秒(原为8秒),总伤害提高50%。
      • 在PvP战斗中,暗影箭造成的伤害提高100%。
      • 在PvP战斗中,吸取灵魂造成的伤害提高100%。

专业技能

  • 锻造
    • 修正了活化钢武器链会应用在物品等级高于80级武器上的问题。
  • 草药学
    • 在祖阿曼采集野生草药时,复仇鞭笞者对惊动它的草药师以外的所有人均为友好状态。
  • 铭文
    • 修正了暗月腐烂效果无法对90级以上敌人造成伤害的问题。
  • 制皮
    • 原始孢子缚带现在可以由更多职业技能激活,且激活时会优先匹配你的当前职责。
    • 萨拉斯护草者的吊篮现在在制作时拥有一个可选的成品材料槽位。

狩猎

  • 在每周完成前4次狩猎后,后续完成任务现在会奖励1000点狩猎旅程进度,直到旅程等级达到4级,届时该奖励数值将降至50点。包括随机狩猎。每个账号每周前4次狩猎奖励的1000点旅程进度保持不变。
  • 开发人员注释:随着此次改动以及狩猎难度解锁进度的账号流程优化,玩家可能会注意到之前完成的狩猎名望任务已被重置。如果你已经解锁了梦魇模式,这应该只是一个纯视觉错误。如果你正处于解锁任务的中途,我们对带来的不便深表歉意,希望与阿斯塔洛共谋大计的额外时光能给你带来些许慰藉。

任务

  • 修正了若已通过其他角色邀请过客人,有时会导致无法完成“至暗之夜:萨瑟利尔的聚会”的问题。受影响的玩家可以前往萨瑟利尔庄园自动获得该目标进度。
  • 修正了在“虚影尖塔”任务期间,若奥蕾莉亚被击败时玩家处于死亡状态则无法获得任务进度的问题。

种族

  • 哈籁尼尔德鲁伊现在使用黑貂作为旅行形态。

2026年3月20日

成就

  • 成就五彩气球现在会在玩家完成任意难度的“地心之战”地下堡时授予。
  • 修正了成就化生台解缚的奖励可能会错误授予未获得该成就角色的问题。

职业

  • 唤魔师
    • 恩护
      • 修正了泰坦之赐未能对裂解的所有跳数生效的问题。
  • 猎人
    • 野兽控制
      • 修正了由幽影之触触发的野兽顺劈显示持续时间错误的问题。
    • 射击
      • 修正了多头蛇守护在多次首领战中会对同一目标命中两次的问题。
  • 法师
    • 冰霜
      • 修正了裂片宝珠的伤害被意外降低的问题。
  • 武僧
    • 踏风
      • 修正了阳炎螺旋未能对疾风呼啸踢生效的问题。
  • 圣骑士
    • 神圣
      • 美德道标现在可以在冷却管理器中进行追踪。
    • 惩戒
      • 烈日先驱:修正了永恒之火的自我治疗加成低于预期的问题。
  • 牧师
    • 暗言术:痛现在可以在戒律和神圣牧师的冷却管理器进行追踪。
    • 神圣
      • 当在团队框体界面菜单中开启“重要防御技能居中”时,守护之魂现在会显示在团队框体上。
  • 术士
    • 痛苦
      • 修正了幽冥收割无法从萨拉恩的凶狂和萨拉恩的暴虐中获益的问题。
    • 恶魔学识
      • 修正了未选定目标的火焰之雨无法触发萨格拉斯的回响的问题。

地下堡

  • 修正了努雷乌斯施放虚空空洞的频率高于预期的问题。
  • 修正了暴怒的巨凶龙、怒壳吞噬虫以及安忒诺里安勋爵的暗影宝珠在大型玩家队伍中,其生命值和伤害的缩放比例失调的问题。
  • 调整了地下堡中部分极端危险生物的技能。
    • 怒壳吞噬虫的页岩轰炸现在会提供更多的时间来躲避其伤害。
    • 倒齿逐血者施放裂体撕咬的频率降低,且其叠加上限调整为3层。
    • 散桩者的光绽射线施法时间略微延长,且伤害降低。
  • 聚影领地
    • 超强光照聚焦镜现在无法在潜行或隐形状态下携带。因为它们实在过于夺目。

地下城和团队副本

  • 执政团之座
    • 修正了在击败总督奈扎尔后,深渊之门仍会残留的问题。
  • 夺目谷
    • 修正了兹欧凯特的召唤物在生成过程中能被特定法术选为目标的问题。
  • 梦境裂隙
    • 奇美鲁斯
      • 修正了可能导致德鲁伊的万灵之召无法对奇美鲁斯施放攻击性技能或法术的问题。
  • 虚影尖塔
    • 修正了剑尉斯戮罗斯或噬体虚空可能会将玩家拉入地下的问题。
    • 弗拉希乌斯
      • 专注侵攻现在对宠物生效。
    • 光盲先锋军
      • 修正了处决宣判会使玩家受到圣光灌注的伤害额外提高的问题。
      • 修正了林莽卫士会错误地在玩家身上触发平心光环的问题。

家宅系统

  • 在角色直升期间丢失住宅区登记表的玩家,现在可以向管事申请新的登记表,以找回原有的登记表和任务。

PvP

  • 屠戮者高地的PvP世界任务现在仅在开启战争模式时奖励血腥硬币。

用户界面

  • 修正了驭空术可能会移除任务界面追踪条的问题。

2026年3月19日

成就

  • 修正了导致无法完成成就这不过是点小伤罢了的问题。
  • 修正了在所有“至暗之夜”专业技能达到最高等级后,无法获得成就夜深人未闲的问题。

职业

  • 玩家施放的长期团队增益在战斗状态下不再支持手动取消。这些增益在非战斗状态下仍可取消,且无论是否处于战斗状态均可正常施放。受此影响的技能包括:野性印记、奥术智慧、战斗怒吼、真言术:韧、天怒、魔力之源、共生关系以及青铜龙的祝福。
  • 死亡骑士
    • 邪恶
      • 所有技能造成的伤害提高8%。不影响PvP战斗。
      • 所有仆从的伤害提高8%。
      • 凋零缠绕的伤害提高30%。不影响PvP战斗。
      • 亡者魔导师的伤害提高15%。不影响PvP战斗。
      • 恐惧瘟疫的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
      • 灵魂收割的伤害提高100%。不影响PvP战斗。
      • 近战伤害提高30%。
      • 天灾打击与吸血鬼打击的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
      • 脓疮打击与脓疮毒镰的伤害提高35%。不影响PvP战斗。
      • 修正了死灵缠绕能被招架、躲闪或格挡的问题。
      • 修正了末日突降会使与符文能量消耗相关技能的效能降低的问题。
      • 修正了疫病掌控无法与恶性病变和恐惧瘟疫的爆发效果联动的问题。
      • 修正了天灾打击有时无法传播恶性病变的问题。
      • 腐化现在在寻找目标时表现更加稳定,并会将目标的半径计入考量。
  • 恶魔猎手
    • 悲苦咒符现在不再同时计入瘫痪与迷惑类效果的收益递减。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 艾露恩钦选者:大气曝露现在能由偏轨星月或万灵之召触发的满月正常施加。
  • 猎人
    • 野兽控制
      • 修正了由幽影之触触发的野兽顺劈显示持续时间错误的问题。
    • 射击
      • 修正了瞄准射击击杀目标时无法触发皎月风暴的问题。
      • 修正了黑蚀箭击杀目标时无法触发黯然火药的问题。
      • 修正了若消耗印记的瞄准射击击杀了目标,会导致部分瞭望印记效果无法触发的问题。
    • 生存
      • 精通:灵魂联结现在可以在冷却管理器上追踪。
      • 狩魂一击现在会移除宠物的定身效果。
      • 开发者注释:狩魂一击的说明条描述将在后续补丁中更新,以反映此机制。
      • 狩魂一击的宠物跳跃距离提高至40码。
  • 牧师
    • 戒律
      • 修正了虚空之盾无法产生救赎治疗效果的问题。
  • 术士
    • 痛苦
      • 修正了恶魔师的狂热无法与痛苦无常协同生效的问题。
    • 恶魔学识
      • 恶魔使徒:修正了陨灭无法计入阿古斯支配进度的问题。

地下堡

  • 修正了瓦莉拉在低层地下堡作为坦克时承受伤害过高的问题。
  • 修正了瓦莉拉有时会消耗治疗宝珠的问题。
  • 阿塔阿曼
    • 宿敌小怪不再于可操作区域外生成。
  • 学府骚动
    • 绣球花的揭露之箭现在施加每层1%(原为5%)的减益效果,最高可叠加至99层(原为20层)。
  • 憎怨斗坑
    • 修正了瓦莉拉无法对狂怒的观战者造成伤害的问题。

地下城和团队副本

  • 魔导师平台
    • 修正了在击败吉美尔鲁斯后,其部分镜像仍保持存活的问题。
  • 通天峰
    • 修正了在史诗难度下完成地下城却无法获得宏伟宝库进度的问题。
  • 虚影尖塔
    • 光敏模式现在会禁用传送台的全屏特效。
    • 元首阿福扎恩
      • 阿福扎恩现在触发“搞清楚你自己的位置”语音的频率降低。
    • 弗拉希乌斯
      • 修正了德鲁伊在坠入死亡判定平面后无法被友方技能选为目标的问题。
    • 光盲先锋军
      • 修正了玩家会被神圣之锤多次命中的问题。
    • 宇宙之冕
      • 修正了奥蕾莉亚在跨越平台时会短暂进入闪避状态的问题。

家宅系统

  • 任务
    • 家宅系统周常任务现在会奖励一个战团绑定的纹章宝箱。
      • 开发者注释:你可以使用任意角色完成任务,并将奖励发送给需要的角色。这些任务设定为每个账号每周仅限完成一次。

物品

  • 更新了新兵指环、新兵戒指以及新兵徽戒,移除了非预期的主属性。
  • 阿加钻石与萨拉斯钻石宝石现在不再支持同时装备。
  • 盛放护根者法器现在分解后产出“至暗之夜”材料。

PvP

  • PvP装备的说明条现在会注明其物品等级提升效果在战争模式下同样生效。
  • 永歌森林与祖阿曼的战争补给箱以及赏金任务现在掉落战争火花。
  • 修正了导致竞技场与战场中PvP物品等级设定错误的问题。
  • 类似“战场角逐”的PvP周常任务现在会在地图上显示正确的提交地点。
  • 星河候选者的凶猛徽章、星河候选者的活跃徽记以及星河候选者的纹章的荣誉点数消耗降低。
  • 星河角斗士的凶猛徽章、星河角斗士的活跃徽记以及星河角斗士的纹章的征服点数消耗降低。

专业技能

  • 萨拉斯竞争者的链甲踏靴现在会消耗4个竞争者的饰章进行制作(原为5个)。
  • 修正了萨拉斯竞争者的勋章、萨拉斯竞争者的纹章以及萨拉斯竞争者的活跃徽记未被计入角斗士的荣耀套装效果的问题。

任务

  • 修正了导致任务“梦境终点”会在完成前意外中断的问题。

2026年3月18日

成就

  • 成就终极捕食者现已调整为账号通用。

职业

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 死亡使者:死神印记的伤害提高20%。
      • 死亡使者:破灭的伤害提高20%。
      • 死亡使者:灵魂浪潮的伤害提高20%。
      • 死亡使者:致命打击现在使灵界打击的伤害提高12%(原为5%)。
      • 死亡使者:黑暗之缚现在使血液沸腾的伤害提高30%(原为10%)。
      • 修正了顺劈打击的被动效果会错误为吸血鬼打击提供10%伤害加成的问题。
      • 修正了吸血鬼打击配合顺劈打击时,最多能命中8个目标而非5个的问题。
      • 修正了通过心碎天赋,吸血鬼打击会从非命中目标处产生额外符文能量的问题。
      • 修正了通过顶峰天赋激活符文刃舞时,死神的抚摩无法产生额外白骨之盾层数的问题。
    • 邪恶
      • 所有伤害降低20%。
      • 扩散的伤害提高10%。
      • 恶性病变造成的伤害提高15%。
      • 修正了亡者魔导师在施法间隙存在非预期等待时间的问题。
      • 修正了恐惧之治会导致怀特迈恩的凋零缠绕进入冷却的问题。
      • 修正了告死苍驹在“至暗之夜”开场场景中无法生效的问题。
  • 恶魔猎手
    • 修正了邪能之刃能从燃烧剑刃中获益的问题。
    • 修正了盲眼专注未能为变形状态下的浩劫与噬灭恶魔猎手提供正确加成的问题。
    • 噬灭
      • 造成的所有伤害降低4%。
      • 歼灭者:修正了在急速较高时,质量加速在特定条件下仅产生2层虚空天坠的问题。
    • 浩劫
      • 所有伤害提高6%。
      • 献祭光环的伤害提高10%。
      • 灼烧之伤对献祭光环的伤害加成降低至35%(原为40%)。
      • 怒焰造成的伤害提高至献祭光环爆击伤害的35%(原为30%)。
      • 精华破碎的伤害提高10%。
      • 战刃风暴的伤害提高10%。
      • 奥达奇收割者:收割者战刃的伤害提高8%。
      • 奥达奇收割者:奥达奇之怒的伤害提高8%。
      • 奥达奇收割者:酣战热血提供的急速加成提高至8%(原为6%)。
      • 奥达奇收割者:收割者印记提供的伤害加成提高至6%(原为5%)。
      • 奥达奇收割者:穷寇当逐的效果提高至物理伤害的25%(原为20%)。
    • 复仇
      • 所有伤害提高10%。
      • 献祭光环的伤害提高10%。
      • 奥达奇收割者:穷寇当逐的效果提高至物理伤害的20%(原为15%)。
      • 奥达奇收割者:收割者战刃的伤害提高8%。
      • 奥达奇收割者:奥达奇之怒的伤害提高8%。
      • 奥达奇收割者:酣战热血提供的急速加成提高至8%(原为6%)。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 所有伤害提高20%。不影响PvP战斗。
      • 星涌术的伤害提高8%。不影响PvP
      • 星辰坠落的伤害降低14%。不影响PvP
      • 愤怒的伤害提高10%。不影响PvP
      • 艾露恩钦选者:皎月呼唤使星辰坠落对主目标的伤害加成提高至120%(原为100%)。不影响PvP
      • 第1赛季2件套:坠星的伤害加成提高40%(原为50%)。
      • 第1赛季2件套:在日月之蚀外触发的坠星产生2点星界能量(原为3点)。
      • 第1赛季4件套:星涌术或星辰坠落产生爆炸坠星的概率降低至30%(原为40%)。
      • 第1赛季4件套:修正了爆炸坠星会因每次命中目标而导致偏轨星月计数错误增加的问题。现在该效果将始终按预期计为1颗坠星。
    • 野性
      • 造成的所有伤害提高6%。不影响PvP。
      • 斜掠流血的伤害提高20%。不影响PvP。
      • 割裂的伤害提高10%。不影响PvP。
      • 横扫的伤害提高10%。
      • 野性难驯的伤害提高10%。
      • 隐秘横扫的伤害提高15%。
      • 怒意狂乱的伤害降低10%。
      • 修正了怒意狂乱会命中6次而非5次的问题。
    • 守护
      • 隐月之夜使直接伤害类近战技能的额外伤害加成调整为20%(原为40%)。
      • 4级荒野守护者使回响伤害提高300%(原为150%)。
      • 技能伤害(月火术除外)降低20%。
      • 月火术的伤害降低10%。
      • 利爪德鲁伊:毁灭对主目标的伤害降低27%。
      • 利爪德鲁伊:恐惧创痕的伤害降低23%。
      • 利爪德鲁伊:致命一击现在根据消耗怒气使重殴、摧折和毁灭的伤害加成上限调整为70%(原为100%)。
      • 利爪德鲁伊:直取要害使裂伤的伤害提高10%(原为20%)。
      • 野兽之力使重殴、摧折和毁灭的伤害提高10%(原为20%)。
    • 恢复
      • 所有治疗效果降低6%。
  • 唤魔师
    • 修正了当目标盟友距离超过30码时无法施放黑曜鳞片的问题。
    • 增辉
      • 所有技能和宠物的伤害提高13%。
      • 黑爪龙人的制服2件套:喷发的伤害加成降低至10%(原为15%)。黑檀之力的延长加成缩短至0.1秒(原为0.25秒)。
      • 黑爪龙人的制服4件套:强化法术提供的冷却速度加成降低至10%(原为20%)。强化法术提供的伤害加成降低至10%(原为20%)。
      • 鳞长:在大规模喷发目标数量不足时,每缺失一个目标获得的伤害加成降低至10%(原为15%)。
      • 熔火余烬提供的伤害加成降低至15%(原为25%)。
      • 4级复制提供的属性加成降低至75%(原为100%)。
      • 修正了可能导致机遇微粒的增益效果被应用在非接触盟友身上的问题。
    • 湮灭
      • 鳞长:在群体裂解目标数量不足时,每缺失一个目标获得的伤害加成降低至10%(原为15%)。
    • 恩护
      • 不在团队中时,回溯的治疗效果提高200%(原为100%)。
      • 在PvP战斗中,回溯的治疗效果不再提高67%。
      • 麦琳瑟拉的祝福使梦境吐息的直接治疗加成提高至250%(原为125%)。
      • 梦境吐息的直接治疗量提高20%。
      • 对于带有逆转的目标,麦琳瑟拉的祝福回溯伤害的比例调整为1%(原为2%)。
      • 逆转的治疗效果提高25%。
  • 猎人
    • 修正了同一目标身上多个猎人印记的伤害加成可以叠加的问题。
    • 野兽控制
      • 倒刺射击的伤害提高35%。该效果不影响PvP战斗。
      • 眼镜蛇射击的伤害提高100%。该效果不影响PvP战斗。
      • 黑暗游侠:黑蚀箭的初始伤害提高50%。该效果不影响PvP战斗。
    • 射击
      • 哨兵:修正了圣洁武装会错误受到伤害加成或易伤效果影响的问题。
    • 生存
      • 自动攻击的伤害提高35%。
      • 野火炸弹对主要目标的伤害加成提高至80%(原为60%)。
      • 猛禽一击的伤害提高10%。
      • 猛禽横扫对主目标的伤害加成提高至35/70%(原为25/50%)。
      • 哨兵:修正了圣洁武装会错误受到伤害加成或易伤效果影响的问题。
  • 法师
    • 奥术
      • 奥术冲击的伤害提高25%。
      • 奥术弹幕的伤害提高15%。该效果不影响PvP。
      • 弧光顺劈的额外目标承受奥术弹幕伤害的40%(原为60%)。
      • 疾咒师:裂片宝珠的伤害加成降低至10%(原为25%)。
      • 疾咒师:受控本能的顺劈伤害比例降低至40%(原为60%)。
    • 火焰
      • 燃烧使烈焰风暴的点燃伤害加成调整为15%(原为50%)。
      • 第1赛季2件套:炎爆术和烈焰风暴的伤害提高6%(原为8%)。
      • 第1赛季4件套:火焰冲击的冷却缩减降低至0.3秒(原为0.5秒)。
      • 火球术的伤害提高15%。该效果不影响PvP战斗。
      • 霜火之箭的伤害提高15%。该效果不影响PvP战斗。
      • 火焰冲击的伤害提高25%。该效果不影响PvP战斗。
  • 武僧
    • 酒仙
      • 祥和宗师:冥想专注使猛虎掌的额外伤害加成调整为50%(原为100%)。
      • 祥和宗师:和谐化身根据造成的12%伤害及6%有效治疗量来储存活力(原为25%及12%)。
      • 醉酿投和火焰之息现在支持在敌人姓名板上追踪。
    • 织雾
      • 神龙之赐的治疗效果提高60%。
      • 每层神龙之赐迷雾提供的治疗加成调整为10%(原为33%)。
      • 碧火之训使谆谆古训的转化率提高至270%(原为200%)。
      • 仙鹤之道现在将340%的伤害转化为对1名盟友的治疗(原为125%转化为对3名盟友)。
      • 碧火踏的伤害现在以20%的效能转化为谆谆古训的治疗量。
      • 开发人员注释:碧火踏的技能说明将在后续补丁中进行更新以反映此变动。
      • 振奋之雾的治疗效果提高30%。
  • 圣骑士
    • 惩戒
      • 最终审判的伤害提高15%。
      • 修正了处决宣判仅造成目标所受神圣伤害10%而非20%的问题。
      • 内在之光对主目标的伤害提高25%。
      • 圣殿骑士斩击与圣殿骑士打击的伤害提高25%。
      • 近战伤害提高25%。
      • 远征打击的伤害提高25%。
      • 远征打击对自动攻击速度的降低效果调整为20%(原为35%)。
      • 大领主的审判的伤害提高25%。
      • 神圣风暴的伤害降低12%。
      • 烈日先驱:晨光的伤害提高25%。
      • 烈日先驱:晨光现在会将伤害的4%顺劈至附近敌人(原为5%)。
      • 圣殿骑士:苍穹之锤的伤害提高30%。
      • 圣殿骑士:天降忿怒现在造成的伤害为苍穹之锤伤害的35%(原为50%)。
      • 圣殿骑士:修正了对无审判层数目标施放圣光之锤时,该技能无法从公允裁定中获益的问题。
      • 圣殿骑士:圣光之锤的伤害提高10%。
  • 牧师
    • 戒律
      • 苦修的伤害和治疗效果提高20%。
    • 神圣
      • 圣光回响不再显示在团队框架上。
    • 暗影
      • 修正了暗言术:癫使暗影幻灵对目标的伤害错误提高100%的问题。
        • 开发人员注释:此项修正会导致较大的伤害损失,因此我们正在对该专精进行平衡性调整,以确保其强度处于合理水平。
      • 所有伤害提高16%。不影响PvP战斗。
      • 暗言术:灭的伤害提高55%。不影响PvP战斗。
      • 心灵震爆的伤害提高30%。不影响PvP战斗。
      • 精神鞭笞造成的伤害提高30%。不影响PvP战斗。
      • 恩佐斯的神像的伤害提高30%。不影响PvP战斗。
      • 暗言术:癫的伤害提高30%。不影响PvP战斗。
      • 心智联结现在使直接伤害法术对所有其他受吸血鬼之触影响的目标造成其伤害的20%(原为60%)。
  • 潜行者
    • 移除了冷血激活时手部的蓝色视觉特效,以减少在长时间保持激活时的干扰。
    • 狂徒
      • 修正了手法娴熟导致命运骨骰效果触发几率存在微小偏差(0.5-1.5%)的问题。
    • 敏锐
      • 背刺/幽暗之刃的伤害提高20%。
      • 暗影打击的伤害提高15%。
      • 刺骨的伤害提高8%。
      • 近战自动攻击伤害提高15%。
      • 黑火药的伤害降低12%。
      • 强效火药提供的黑火药伤害加成降低至精通属性的20%(原为30%)。
      • 欺诈者:隐秘之刃的伤害提高20%。
      • 欺诈者:身轻如燕效果降低至所列攻击伤害的50%(原为65%)。
      • 欺诈者:灵巧争斗者为袖剑风暴提供的爆击加成降低至10%(原为15%)。
      • 修正了在冷却管理器启用冷血时,特效无法正确显示的错误。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 闪电链的伤害提高10%。
      • 地震术的伤害提高10%。
    • 增强
      • 所有伤害提高8%。
      • 闪电箭的伤害提高10%。
      • 闪电链的伤害提高10%。
      • 始源风暴的伤害提高10%。
    • 恢复
      • 治疗之雨的治疗效果提高了45%。
      • 治疗链的治疗效果提高了20%。
  • 术士
    • 毁灭
      • 地狱召唤者:萨拉恩的暴虐现在使造成的暗影伤害提高5%(原为8%)。
      • 地狱召唤者:萨拉恩的凶狂现在使造成的火焰伤害提高5%(原为8%)。
      • 地狱召唤者:黑化灵魂的伤害降低50%。
      • 地狱召唤者:邪蔓穿行现在使火焰之雨的伤害提高6%(原为8%)。
      • 地狱召唤者:邪蔓穿行现在使混乱之箭的伤害提高35%(原为10%)。这项改动不影响PVP。
    • 恶魔学识
      • 阿古斯支配中,安托兰审判官伤害降低5%,安托兰狱卒伤害降低45%,萨洛拉丝女王伤害提高35%,高阶术士奥蕾塞丝伤害提高35%。
      • 开发人员注释:此次调整旨在平衡阿古斯支配召唤的所有恶魔,避免因随机性对伤害输出产生过大影响。
      • 灵魂收割者:恶魔之魂的伤害降低55%。
      • 灵魂收割者:具现恶魔之魂的伤害降低50%。
      • 灵魂收割者:蚀魂之咒的伤害降低35%。
      • 灵魂收割者:邪毒收割的伤害提高50%。
      • 灵魂收割者:恶魔师的狂热现在使恶魔之魂对古尔丹之手主目标的伤害提高200%。
  • 战士
    • 刺耳怒吼的冷却时间延长至90秒(原为30秒),且盟友加速增益范围缩小至6码(配合战地统帅时为12码)。
      • 开发人员注释:刺耳怒吼的可用频率超出了设计预期,且与其他类似效果不符,因此我们通过此次调整使其符合标准,并保持其独特性。
    • 武器
      • 战争大师最高等级的英勇打击会强化你下一次的巨人打击,使其对敌人造成的伤害额外提高3%,该效果最多可叠加5次。
      • 造成的所有伤害提高15%。
    • 狂怒
      • 造成的所有伤害提高10%。
      • 屠戮者:掠武风暴的触发几率降低至20%(原为30%)。
    • 防护
      • 英武方阵1级:雷霆一击现在使你的下一次盾牌猛击额外造成10%的伤害,并释放出一道冲击波,对你面前的所有敌人造成物理伤害。
      • 英武方阵4级:受到英武方阵冲击波伤害的敌人对你造成的伤害降低5%,持续8秒。
      • 造成的所有伤害提高10%。
      • 开发人员注释:这些改动旨在重新分配防护战士顶峰天赋的强度,以更符合我们对该类天赋的设计目标。

地下城

  • 风行者之塔
    • 无眠之心
      • 飓风腾跃不再叠加。
      • 提高了玩家身上飓风腾跃减益效果的视觉清晰度。

物品

  • 修正了卡雷什的可重复收集宝藏有时不包含任何物品的问题。

PvP

  • 修正了部落玩家无法获得战场闪电战奖励的问题。
  • 在PvP战斗中,所有坦克专精的自我治疗效果降低了25%。
  • 死亡骑士
    • 冰霜
      • 在PvP战斗中,所有伤害提高10%。
      • 死亡使者:在PvP战斗中,死神印记的伤害降低25%。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 在PvP战斗中,所有伤害提高9%。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 垂暮之星在被驱散时,现在使敌人受到的月火术和阳炎术伤害额外提高25%(原为15%)。
    • 恢复
      • 在PvP战斗中,治疗效果提高11%。
      • 在PvP战斗中,所有伤害降低15%。
      • 修正了万灵之召会施放平衡专精版本的星涌术并造成过高伤害的问题。
    • 唤魔师
      • 各个击破(PvP天赋)现已调整,不再与掠空扫射共同生效。
  • 猎人
    • 射击
      • 连续震荡现在使移动速度额外降低10%(原为20%)。
    • 生存
      • 在PvP战斗中,造成的所有伤害降低8%。
  • 法师
    • 冰霜
      • 在PvP战斗中,冰霜射线造成的伤害降低20%。
      • 在PvP战斗中,寒冰箭造成的伤害提高100%。
      • 在PvP战斗中,霜火之箭造成的伤害提高100%。
      • 在PvP战斗中,冰冷智慧现在使冰风暴造成的伤害提高25%(原为50%)。
      • 在PvP战斗中,冰风暴造成的伤害提高75%。
      • 霜火:在PvP战斗中,霜火增效现在使霜火之箭造成的伤害提高10%(原为36%)。
    • 织雾
      • 在PvP战斗中,所有治疗效果降低8%。
      • 在PvP战斗中,神龙之赐的治疗效果降低20%。
  • 武僧
    • 在PvP战斗中,疾风呼啸踢不再获得20%伤害加成。
    • 在PvP战斗中,碧火踏造成的伤害降低50%。
  • 圣骑士
    • 神圣
      • 在PvP战斗中,公正嘉奖的治疗效果降低50%。
      • 神圣视野(PvP天赋)现在使光环掌握的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。
    • 惩戒
      • 在PvP战斗中,所有技能造成的伤害降低15%。
  • 牧师
    • 心灵帷幕现在持续6秒(原为15秒)。
    • 戒律
      • 在PvP战斗中,造成的所有伤害降低8%。
      • 在PvP战斗中,真言术:耀的治疗效果提高40%。
    • 暗影
      • 在PvP战斗中,所有伤害提高7%。
  • 潜行者
    • 奇袭
      • 在PvP战斗中,无情打击造成的伤害降低35%。
      • 在PvP战斗中,所有技能造成的伤害提高4%。
    • 狂徒
      • 在PvP战斗中,所有技能造成的伤害提高12%。
    • 敏锐
      • 在PvP战斗中,所有技能造成的伤害降低10%。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 在PvP战斗中,狂风怒号造成的伤害提高20%。
      • 在PvP战斗中,大地震击的伤害提高15%。
      • 驱散烈焰震击所造成的伤害提高600%。此项效果不再能产生爆击。
    • 增强
      • 驱散烈焰震击所造成的伤害提高600%。此项效果不再能产生爆击。
    • 恢复
      • 在PvP战斗中,所有治疗效果提高8%。
      • 在PvP战斗中,治疗之潮图腾的治疗效果提高75%。
  • 术士
    • 痛苦
      • 在PvP战斗中,所有伤害提高15%。
      • 在PvP战斗中,暗影箭造成的伤害提高20%。
      • 在PvP战斗中,吸取灵魂造成的伤害提高20%。
      • 在PvP战斗中,幽冥收割造成的伤害降低30%。
      • 驱散痛苦无常所造成的伤害提高25%。
  • 战士
    • 破胆怒吼的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。
      • 开发人员注释:在习得震音回荡天赋后,破胆怒吼的持续时间超出了我们对PvP控制时长的设定目标。
    • 在PvP战斗中,剑刃风暴的伤害不再降低23%。
    • 屠戮者:在PvP战斗中,迷狂乱舞触发致死打击/嗜血的效能现在为40%(原为60%)。

专业技能

  • 名望军需官出售的配方现调整为战团绑定。
  • 烹饪
    • 割肉现在对非高价值野兽能产生预期效果。
    • 意义不明的肉坨现在能产出“至暗之夜”烹饪材料。
  • 珠宝加工
    • 修正了双功能放大镜无法被拾取的问题。
    • 棱光聚焦之虹的伤害降低约50%。

任务

  • 修正了导致任务“暗影与利爪”无法对所有玩家开放的问题。
  • 在进行任务“玛兰·托尔贝恩”期间,阿拉希高地的建筑不再消失。
  • 修正了在不同角色上完成“哈籁尼尔的传说”遗物事件进度无法计入任务完成度的问题。

系统

  • 修正了可能导致内存占用相关的性能问题。
    • 开发人员注释:对于许多反馈游戏跳帧、卡顿或掉帧的用户,其PC内存占用及游戏性能均有显著提升。我们将持续监测此类问题,并在必要时进一步修正。

玩具

  • 由于颜色变体在改为账号通用时遇到问题,鸭鸭伪装器已被移除并重新制作。
    • 开发人员注释:玩家现在可以通过在复活节期间击败鸭子首领,来获得原有的鸭鸭伪装器颜色。

区域

  • 修正了传离区域后虚影风暴的饥饿气场效果仍会在玩家身上残留的问题。
  • 在时间漫游战役中进行“暗影国度”内容的小号,其面对的敌人现在应当正常进行等级缩放。

2026年3月14日

职业

  • 死亡骑士
    • 邪恶
      • 修正了消耗符文能量施放死灵缠绕时,为石像鬼提供的伤害增益低于预期的问题。
      • 修正了在末日突降触发期间,通过凋零缠绕消耗符文能量会异常导致石像鬼伤害增益高于预期的问题。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 修正了死神丧钟有时会导致噬灭专精恶魔猎手无法正常施放该技能的问题。
  • 德鲁伊
    • 守护
      • 修正了梦境向导的效果无法对附近玩家正常生效的问题。
      • 修正了塞纳留斯的梦境在多层叠加时会提升愈合治疗量的问题。
      • 修正了自然之怒未能正确提升由野性之心所触发的星辰坠落伤害的问题。
      • 修正了由致命一击消耗的额外怒气未能被伊瑟拉的回忆计入的问题。
    • 恢复
      • 共生绽华的持续治疗效果现在可以根据需求显示在团队框体上。
  • 唤魔师
    • 恩护
      • 修正了梦境飞行在对密集目标进行治疗时,无法正确计算治疗量的问题。

地下城

  • 纳洛拉克的洞穴
    • 修正了神灵代言人纳尼亚有时会召唤错误数量的动荡图腾的问题。
  • 魔导师平台
    • 修正了奥术魔导师的变形术被分类为自然系而非奥术系的问题。

家宅系统

  • 大幅降低了消耗虚光灰岩购买的装饰价格。

物品

  • 新获得的战场物资箱现在开出的装备,分解后产出的材料将与玩家的当前等级相匹配。
    • 10-79级获得的装备将分解为“地心之战”材料。
    • 80-90级获得的装备将分解为“至暗之夜”材料。

非玩家角色

  • 位于阿斯塔洛的圣殿的构造体阿里艾与构造体瓦诺雷现在会向玩家收购物品。
  • 缩短了“至暗之夜”区域中稀有生物的刷新间隔,使其刷新频率更高。

PvP

  • 修正了成就耐心训练在重新进入战场时会重置进度的问题。

2026年3月12日

职业

  • 德鲁伊
    • 守护
      • 碎甲咆哮触发的公共冷却时间现在受急速影响。
      • 施放碎甲咆哮现在要求处于熊形态。
      • 修正了在未达到4级荒野守护者天赋时,重殴回响无法触发恶毒荆棘的问题。
      • 修正了由重殴回响、摧折回响及毁灭回响所触发的恶毒荆棘伤害数值异常的问题。
      • 重殴回响现在会以正确的延迟时间进行施放。
      • 修正了摧折与毁灭对次要目标造成的伤害数值不正确的问题。
      • 修正了重殴、摧折或毁灭的回响效果会消耗毁灭触发效果的问题。
      • 修正了由天神之力触发的额外重殴、摧折或毁灭会消耗毁灭触发效果的问题。
      • 修正了由天神之力触发的额外重殴、摧折或毁灭会通过致命一击消耗额外怒气的问题。
      • 天神之力触发的重殴、摧折与毁灭现在能正确得到致命一击带来的伤害加成。
      • 修正了在赤红之月激活期间,裂伤无法产生额外怒气的问题。
      • 月神之怒现在可以在冷却管理器上正常追踪。
      • 在习得赤红之月天赋后,由星河守护者触发的月火术现在将显示正确的视觉特效。
      • 赤红之月的状态现在会显示在敌方姓名板上。
      • 隐月之夜现在可由荒野守护者与天神之力复制的回响所触发。
    • 恢复
      • 急奔、猛虎冲刺、森林小径、巨熊活力、蓬乱毛皮以及狂暴回复现在均可以在冷却管理器上追踪。
      • 荒野追猎者:战略灌注、觅血缠藤以及根须网道现在均可以在冷却管理器上追踪。
      • 丛林守护者:自然之威现在可以在冷却管理器上追踪。
  • 唤魔师
    • 恩护
      • 修正了玩家有时会意外消耗2层时间膨胀充能的问题。
  • 武僧
    • 织雾
      • 在冷却管理器中新增了风之舞与魂体双分的追踪。
      • 修正了神龙之赐无法正常触发白虎之勇的问题。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • 图腾祭司:修正了冲流裂地术会错误地受益于飞旋之土的问题。
      • 修正了冲流裂地术会召唤出天怒图腾的问题。

地下城

  • 夺目谷
    • 兹欧凯特
      • 荧光迸发造成的伤害降低了50%。
      • 光绽精华的移动速度降低了33%。
  • 密谋小径
    • 利希尔·烬怒
      • 邪火核心的冲击范围缩减至8码(原为12码)。
      • 古尔丹之指的判定范围缩减至6码(原为8码)。
  • 虚空之痕竞技场
    • 充满保护欲的乌龟现在应该能更稳定地施放甲壳守护。
    • 阿特洛苏斯的残留毒液现在仅会对玩家目标生效。

物品

  • 提高了在开启战争模式时,在永歌森林、祖阿曼及哈籁恩达尔收集战争火花的掉落几率。

PvP

  • 修正了银月城的PvP作战假人无法正常触发PvP天赋的问题。
  • 由于决战影踪派地图出现故障,我们已临时将本周的乱斗模式更换为魔古接力。决战影踪派将在后续回归!

专业技能

  • 草药学
    • 在祖阿曼采集野生草药节点而触发的复仇鞭笞者,现在将始终为进行采集的草药师掉落草药。你的感知仍将影响从其身上获取额外草药的几率。

任务

  • 修正了在进行“特别任务:击退圣光”时,开启战争模式的玩家可以伤害其他玩家的问题。
  • 修正了导致玩家无法在东瘟疫之地向玛克斯韦尔·泰罗索斯提交任务“儿时的梦想”、“银色召唤:墓穴的试炼”以及“银色召唤:剧毒林地”的问题。

2026年3月11日

职业

  • 恶魔猎手
    • 修正了吞噬愤怒(天赋)的文本曾错误描述产生1点怒气,而实际数值应为20点的问题。
  • 牧师
    • 暗影
      • 修正了暗影幻灵无法产生爆击的问题。
      • 修正了导致精神鞭笞可能无法在冷却管理器中被追踪的问题。
  • 术士
    • 恶魔学识
      • 修正了邪能装备未能缩减邪能风暴冷却时间的问题。

地下城

  • 密谋小径
    • 歼灭者萨祖克斯现在应当能更稳定地以手持斧头的姿态现身。

活动

  • 修正了导致玩家在击败斯托玛兰堡垒的深渊浮泥后,其尸体难以拾取战利品的问题。

物品

  • 修正了可能导致玩家无法正常采集结晶树脂碎片的问题。
  • 发光的飞蛾的收集状态现已实现全战团共享。
  • 满级玩家从稀有生物处获得的装备,现在会正确标记为战团绑定。

PvP

  • 丰饶祝福效果现在会在进入PvP战场或竞技场时自动移除。
  • 修正了在冬拥湖之战中,玩家的物品等级未能正确调整至最低258级的问题。

专业技能

  • 完成“至暗之夜”的客人订单后,工匠商盟支出现在有较低概率额外包含石化之根。
  • 草药学
    • 首次采集繁茂宁心花现在将正确赋予专业知识。
  • 裁缝
    • 降低了宫廷护肩与宫廷长袍的制作难度。

任务

  • 修正了导致任务“疗愈归途”无法正常完成的问题。

用户界面

  • 修正了区域地图上的“狩猎”枢纽图标偶尔会显示错误奖励的问题。

2026年3月10日

职业

  • 唤魔师
    • 恩护
      • 修正了麦琳瑟拉的祝福无法稳定存入静滞状态的问题。
      • 从静滞中释放麦琳瑟拉的祝福时,不再会消耗该技能原有的触发效果。
  • 牧师
    • 戒律
      • 修正了数个天赋以及精通:优雅无法对恳求的治疗效果正常生效的问题。
  • 萨满祭司
    • 恢复
      • 修正了升腾期间具有50%数值加成的治疗波无法正确保留生命释放天赋所提供的治疗加成的问题。

物品

  • 奥术秘社的私人钥匙的冷却时间已调整为15分钟,且现在仅能传送至奥术秘社。针对已获得钥匙的玩家,我们在旅者的梦乡增设了一个通往奥术秘社的双向传送门。

PvP

  • 训练场比赛所奖励的荣誉值现已降低50%。
  • 沉默与缴械效果不再会错误地导致定身效果被计入收益递减。
  • 提高了在随机史诗战场排队时,系统选中屠戮者高地地图的几率。

专业技能

  • 订单顾客将不再要求订制带有冷却时间的炼金或裁缝物品。
  • 修正了棱光聚焦之虹造成的伤害低于预期水平的问题。
  • 修正了原始孢子缚带所提供的伤害与治疗量均低于预期的问题。

用户界面

  • 更新了哈籁恩达尔区域发光的飞蛾的小地图图标,以防与宝藏标记产生混淆。
  • 更新了永歌森林中错放的书典、游侠的宝箱、凝聚圣光以及密信容器等可重复收集宝藏的图标。

2026年3月7日

角色

  • 暂时将哈籁尼尔德鲁伊坐骑形态的显示模型更改为牡鹿。
    • 开发人员注释:此项改动旨在解决一项视觉错误,该错误曾导致由德鲁伊黑貂坐骑载乘的玩家会坐在模型底部,而非其背部。我们正在着手制定修正方案,将黑貂重新恢复为坐骑形态的可选外观。为了应用此项修正,黑貂的模型比例将略微放大,以规避模型穿插问题并适配体型较大的玩家种族。
  • 在达成任务“野心的奖赏”后,术士现在应当能正常使用黑色夜魔。

职业

  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 修正了在习得集骨者天赋后,憎恶附肢无法正常产生白骨之盾的问题。
      • 吞噬在施法过程中若被中断,现在将正确进入冷却时间。
    • 邪恶
      • 修正了邪恶军备在分别配合冰霜之柱和黑暗突变触发时,会错误地召唤持续6秒的托尔贝恩与怀特迈恩的问题。
  • 德鲁伊
    • 守护
      • 摧折回响现在会受到视线的限制。
      • 毁灭所触发的公共冷却时间现在已修正为1.5秒(原为1秒)。
      • 梦魇乍醒所召唤的恐惧暗影现在同一时间内仅允许存在一个。
      • 荒野守护者所复制施放的重击、摧折与毁灭现在应当以正确的效能生效。
  • 武僧
    • 修正了玄牛之力无法正确显示在踏风武僧冷却管理器界面的问题。
    • 修正了在多名武僧同时在场时,轮回之触无法正常使用的问题。
  • 圣骑士
    • 修正了当圣骑士不在场时,圣光道标可能会引发脚本错误的问题。
    • 惩戒
      • 修正了永恒之火的数值效果低于预期的问题。
      • 修正了圣洁共鸣无法对愤怒之锤生效的问题。

地下城

  • 追随者地下城中追随者伙伴造成的伤害提高10%。追随者对非首领敌人造成的伤害额外提高25%至30%。
  • 魔导师平台
    • 迪詹崔乌斯
      • 史诗难度下虚空洪流的数量已缩减至2个(原为4个)。
  • 迈萨拉洞窟
    • 仪式混合物的持续时长延长至30分钟(原为10分钟),其对敌人造成的自然伤害降低了40%,且效果现在可在死亡后继续保留。
  • 夺目谷
    • 光明众花
      • 史诗难度下光绽疯长的周期性伤害降低了66%,且噬光的伤害加成提高至每层50%(原为每层15%)。
    • 圣光猎手伊库兹
      • 血棘之根造成的周期性伤害降低了25%。
    • 兹欧凯特
      • 史诗难度下光诞鞭笞者的生命值降低了12.5%。
  • 风行者之塔
    • 指挥官克罗鲁科不再会于非预定的位置触发碎石飞落。
    • 领地龙鹰火焰吐息技能的冷却时间延长了5秒。
  • 虚空之痕竞技场
    • 传送门现在应当能更精准、可靠地将玩家传送到目的地。

物品

  • 虚触的协作包裹现在的开启等级限制已调整为80级。
  • 异变能量坩埚现在触发虚空欲望的频率有所提升,且虚空欲望现在会提供正确的爆击属性。
  • 强效治疗药水的效能现在会在90级时达到上限。
  • 在聚影领地地下堡中收集暮光材料时,若玩家背包已满,材料将不再通过邮件补发。

PvP

  • 进入竞技场比赛后,萨拉斯荣誉勇猛合剂的效果将不再被清除。
  • 开启战争模式现在将正确提升从世界任务中获取的虚光灰岩数量。

任务

  • 在虚影风暴完成世界任务现在将推进任务“至暗角落中的希望”的进度。
  • 玩家在祖阿曼提交任务“疗愈归途”时,奈伦妲现在应当能正常显现。

声望

  • 修正了玩家角色在变更为哈籁尼尔种族时可能会导致声望损失的问题。

声音

  • 调整了太阳之井区域音效的音量与混合比例,以确保角色语音更加清晰易辨。

2026年3月6日

成就

  • 被遗弃的仪式颅骨宝藏现已不再作为成就祖阿曼的宝藏的达成条件。

职业

  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 施放由蚀相升格等级1变为瞬发的星火术时,即便处于激活状态,现在也不会再消耗枭兽狂怒。
    • 野性
      • 在学习月之灵天赋后,月火术的增益效果或计时条现在能够于冷却管理器中正确激活。
  • 唤魔师
    • 湮灭
      • 塑焰者:狂龙之怒现在能与精华之泉正确联动,在狂龙之怒激活期间,使火焰吐息产生精华迸发的几率提升至100%。
      • 鳞长:群体裂解现在能更稳定地击中主要目标附近的多个敌对目标。
  • 武僧
    • 踏风
      • 修正了导致乾元之巅未能如期提高幻灭踢的冷却缩减效果的问题。
  • 潜行者
    • 狂徒
      • 修正了当掘墓者等级1产生额外连击点堆叠时,带有超荷充能效果的正中眉心会错误消耗两个充能连击点的问题。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 修正了在元素宗师激活期间开启或获得升腾状态后,元素宗师未能按预期影响后续所有烈焰震击伤害的问题。
    • 增强
      • 图腾祭司: 修正了导致流电炽焰会消耗飞旋之土层数的问题。

地下城

  • 纳洛拉克的洞穴
    • 老练的战争使者的原始回响减益效果持续时间由30秒缩短至15秒。
    • 修正了在首领战期间全队覆没后,纳洛拉克可能会与祖尔加拉卡在战斗状态的问题。
  • 虚空之痕竞技场
    • 威克萨罗斯的爆炸球体现在仅在玩家接触到区域触发判定时才会造成伤害。

活动

  •  哈籁尼尔的传说活动现已改为账号共享进度,每个账号每周仅限参与一次(原为每个角色均可参与一次)。

物品

  • 现在可以将娴熟寻猎者的背包从你的物品栏中删除。

专业技能

  • 附魔
    • 修正了辛多雷之焰附魔无法造成预期数值伤害的问题。该项的文字说明将在后续进行修正。

任务

  • 修正了落锤苦工在任务“无声助力”中无法正确计入进度的问题。
  • 对于在制服泰拉后遭遇死亡或断开连接的玩家,任务“黑暗中的闪光”现在应能正常完成。
  • 在执行任务“残酷器具”时,现在大幅提升了高耸的巨凶龙之爪的掉落几率。
  • 修正了将玩家派往伯拉勒斯的任务(例如“艾泽拉斯的残血”)会将玩家错误地引导至暴风城传送门大厅内的银月城传送门的问题。
  • 任务“深入林根之路”不再会过早地将玩家传送离开该区域。
  • 修正了在任务“烈日行者之道”中,阿隆索斯·法奥未能召唤传送门的问题。

用户界面

  • 修正了当玩家当前尚不具备任务资格时,冒险指南中仍会显示“地下堡:全球研究”任务条目的问题。

2026年3月5日

成就

  • 修正了最高峰显示进度不正确的问题。
  • 完成了灾变伐木工的玩家现在可以在“大地的裂变”区域保持骑乘状态时正常采集木料。
  • 要获得五彩气球奖励,玩家现在必须完成任意难度的“地心之战”地下堡。

职业

  • 死亡骑士
    • 冰霜
      • 冷酷严冬在造成伤害时不再导致玩家离开坐骑。
  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 修正了如果在恶魔变形期间获得根除效果,在该形态结束后会导致根除无法施放的问题。
      • 修正了在移除虚空变形的动画过程中显示错误身体类型的问题。
  • 德鲁伊
    • 野性、守护、恢复
      • 修正了治愈本能、天堂之环以及德鲁伊长者之唤未能影响愤怒、星火术或星涌术的问题。
  • 猎人
    • 修正了自然之友动物伙伴会提供其宠物掌控技能的问题。
    • 提高了猎群领袖的野猪在斜坡地形上的寻路一致性。
    • 追踪者之网现在的机制已与其他可被打破的控制效果统一,即在效果被打破前拥有一个伤害阈值。
    • 修正了多种伤害效果无法打破追踪者之网的问题。
    • 生存
      • 修正了导致天赋树中从胁迫到临阵畏缩的天赋连接断开的问题。
  • 法师
    • 修正了回响产生的额外施法会错误地产生裂片、奥术齐射层数及法术火焰宝珠的问题。
    • 修正了在逃跑或被恐惧状态下仍可使用彗星风暴的问题。
    • 修正了在学习灼焦与热能闪光天赋后,灼烧无法造成正确伤害的问题。
    • 修正了碎裂寒冰会错误降低冰枪术伤害的问题。
    • 修正了自燃授予错误数量的火焰冲击层数的问题。
    • 修正了碎冰会击中处于可打破控制效果下的敌人的问题。
    • 修正了瞬息霜灼的范围伤害会击中处于可打破控制效果下的敌人的问题。
    • 修正了瞬息霜灼的范围伤害所击中的单位数量不一致的问题。
    • 修正了受控本能的范围伤害所击中的单位数量不一致的问题。
    • 修正了解离射线的范围伤害所击中的单位数量不一致的问题。
    • 修正了允许奥术涌动在奥术法师的辅助循环中使用的问题。
    • 当敌人不可被控制时,冰冻效果不再显示“免疫”的浮动战斗文字。
  • 武僧
    • 酒仙
      • 清空地窖的范围已缩短,且不再以非战斗状态的生物为目标。
    • 踏风
      • 怒雷破等技能现在应该能稳定击中如法力游龙等悬浮状态的敌人。
  • 潜行者
    • 修正了导致刺激弥散会错误地将旧版的范围效果应用于致盲的问题。该效果现在已符合当前的预定天赋描述。
    • 奇袭
      • 猩红风暴在未命中任何目标时不再产生连击点。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • 修正了允许同时在主手和副手武器上施放风怒武器的问题。
      • 修正了弧形放电显示的闪电链伤害加成为20%而非预期的40%的问题。
      • 修正了导致弧形放电会被闪电箭消耗的问题。
      • 驾驭雷电现在会使闪电链的伤害在每次弹跳后递减20%,符合设计预期。
      • 始源风暴已被加入一键辅助系统。
  • 术士
    • 修正了语言灾厄和虚弱在战斗团灭后不重置的问题。
    • 修正了如果在施放痛苦无常期间激活碎片动荡,会导致该效果被消耗的问题。

敌人与NPC

  • 玩家现在可以按预期与虚空先知奥利维安展开战斗。
  • 领地瓣翼鸟在进入战斗后不再触发脱战闪避。

活动

  • 即便虚灵扰动事件当前未激活,只要装备了虚灵工具,虚灵能量目标现在也应该支持交互。
  • 斯托玛兰堡垒的部署防御工事用户界面现在会按预期显示,直至计时结束。
  • 一旦战团中的某个角色完成了开局教学任务线,丰饶事件现在将对该战团的所有角色开放。
  • 修正了虚影风暴的丰饶事件无法从丰饶收获中获得奖励的问题。
  • 一旦玩家解锁了世界任务并达到90级,银月城的约纳斯·永晨现在会提供任务萨瑟利尔庄园,邀请玩家参加萨瑟利尔的聚会。

家宅系统

  • “至暗之夜”史诗版玩家现在可以从银月城的丹妮亚·银舌处购买八件史诗版装饰的额外副本。
  • 采集木料现在会提供少量经验值。
  • 装饰真菌凉棚现在可以放置在玩家住宅内。

物品

  • 修正了虚空处刑指令未能与其他饰品触发共享冷却的问题。
  • 稀有品质的专业工具和专业配件现在为装备后绑定(原为拾取后绑定)。
  • 阿曼尼提取物药水的治疗效果提高了100%。

PvP

  • 修正了屠戮者高地中导致玩家无法在申扎尔精炼厂墓地复活的问题。
  • 荣誉勇猛合剂、狂怒具象勇猛合剂、摧枯拉朽勇猛合剂以及古典精神勇猛合剂在80级以上不再生效。
  • 潜行者
    • 修正了导致血毒素无法生效的错误。
  • 萨满祭司
    • 修正了导致萨满之道PvP天赋在心满意足效果下不生效的问题。

狩猎

  • 修正了地图上未显示痛苦之力任务起始位置的问题。
  • 提高了完成狩猎任务(包括狩猎专属世界任务)所获得的经验值。

专业技能

  • 附魔
    • 幻影魔饰不再替换肩膀附魔。
    • 提高了“至暗之夜”戒指附魔所提供的属性。

任务

  • 正在进行“地心之战”剧情回顾且等级在81级以上的玩家,现在可以进入驭雷栖巢并完成“呼叫驭雷者”。
  • 虚影风暴中的“有待改变”任务线现在对未完成主线战役的角色开放。
  • 修正了地图上“看守大巢穴”任务的起始位置。
  • 在“永不复生”任务中,刀锋女祭司赫吉娅现在在其法术结束后会正常死亡。
  • 修正了可能导致玩家无法推进“奎尔丹纳斯的勇士”任务的问题。
  • 修正了放弃“各个击破”、“情报拦截”或“无需钥匙”可能导致瓦莉拉永久不出现,从而阻碍“猩红潜行者”任务线进度的问题。
  • 修正了复生的枯木巨魔无法为“迷雾墓穴”任务提供进度的问题。
  • 80级以上的玩家在进行同名任务时,现在应能进入场景战役“黑暗中的一缕明光”。
  • 修正了在“野蛮盛宴”中可能看到两对祖尔加拉和莉亚德琳的问题。
  • 修正了在接取任务“我有批准信”前,枯木访客对玩家不可见的问题。
  • 修正了在“神灵残焰”中与沃恩扎拉的对话可能重复触发的问题。
  • 修正了术士可能无法完成“打断攻击”任务的问题。
  • “往昔真相”现在应对已到达虚影风暴的玩家开放。
  • 修正了“永歌森林魔符猎手”无法找到永歌森林魔符猎手所需的闪耀之桥驭空术魔符的问题。
  • 修正了在“轻快一击”任务时,玩家无法对抓毒鳍龙使用不懈曲调的错误。
  • 在本周完成了“哈籁尼尔的传说”后接取“传奇盛世”的玩家,现在会自动完成“传奇盛世”。
  • 在进行祖阿曼战役任务“利刃粉碎”时,玩家将不再因其他玩家击杀莫尔杜恩而获得进度。你必须亲自参与击杀。

名望与声望

  • 修正了导致玩家无法获得11级以上名望的问题。

世界

  • 石洗营地的旅店老板现在按预期提供休息和立即登出功能。
  • 修正了一个玩家可能在奎尔丹纳斯卡在树上的位置。

2026年3月3日

成就

  • 完成“至暗之夜剧情猎人”成就不再要求获得磨损的卷轴。

地下堡

  • 地下堡伙伴现在会正常采集正确的材料。

地下城

  • 通过随机排队系统加入英雄难度地下城所需的最低物品等级要求已下调至211(原为214装等)。

任务

  • 修正了在任务“接纳你的赠礼”期间,相关视觉特效无法正常播放的问题。
  • 任务“暴力之悦”中所需的解放遗物不再要求玩家等级达到86级。
  • 修正了在冒险模式下,玩家无法正常推进“虚空的回望”任务进度的问题。
  • 修正了若玩家选择在完成永歌森林战役之前先完成虚影风暴战役,则无法完成任务“晴风光绽”的问题。

法术

  • 祝福:惑心之焰的冷却时间已延长,且特效的触发频率有所降低。
  • 从奥术秘社出发的传送门现在会将你送回至绑定的炉石位置,而非统一传送至银月城。

暮光晋升活动

  • 位于奥格瑞玛、暴风城及暮光高地的唯物的欧菲尼尔与铸甲师卡里诺万,现在会以共鸣水晶兑换暮光晋升活动奖励(原消耗货币为暮光之刃徽记)。这些物品的兑换将持续开放至“至暗之夜”第1赛季开启。

《魔兽世界》官方网站

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