“地心之战”第2赛季正在开发中,史诗钥石地下城也将进行一些调整。借此机会,我们希望与大家分享一下“安德麦风云”中史诗钥石地下城的改动方向。
地心之战第1赛季期间,开发团队获得了关于史诗地下城的大量反馈——其中大部分都围绕着玩家的各种痛点,尤其是在野队中组队的体验。最常见的负面反馈包括:玩家需要同时面对太多游戏机制;在游戏中失误的惩罚过于沉重;挑战难度过高,奖励却太少;玩家在应对以上难题时往往会形成固定的“主流”配置,导致许多玩家在寻找组队时体验不佳等。
随着第2赛季正式上线日期的临近,我们正在尝试进行一些改动以解决机制方面的问题,包括:显著延长敌方致命法术的施法时间;降低针对坦克的爆发伤害数值并/或优化视觉预警提示;降低普通敌群造成的威胁及一些其他调整。
在此之前,我们已经在“海妖岛”内容更新中对史诗钥石地下城的奖励系统进行了改进(特别是降低了未能限时完成地下城的惩罚)。但要解决大家反馈的问题,仅有这些措施是不够的。我们还会继续努力,力求进一步提升玩家的体验。随着第2赛季的临近,我们也终于获得了机会,可以对史诗地下城进度系统的结构进行一些更加广泛的调整。
在玩家们提出的诸多痛点中,许多问题都出自同一个根源:当前游戏中难度与奖励的递进关系不够顺畅与均衡,而其中最大的问题就在于奖励。
“地下堡”玩法的加入,对满级后奖励的生态造成了显著的影响。对在过去几个内容更新中已习惯于游玩史诗钥石地下城的玩家来说,在“地心之战”第1赛季初期通过地下堡提升装备水平后,会发现史诗钥石地下城的奖励存在一个问题:大约在史诗7层以下,很难获得自己想要的奖励。这也直接导致了两个后果:
在即将到来的第2赛季中,我们希望能让史诗地下城系统从一开始便为玩家提供充足的奖励,让难度的进阶更加顺畅,以提升玩家的游戏体验。
为此,我们准备进行如下调整:
关于各层数新的奖励与词缀的详情,请参见下方:
难度 |
生命值/伤害输出 |
词缀 |
冒险完成奖励 |
宏伟宝库奖励 |
纹章 |
---|---|---|---|---|---|
史诗 |
(基础) |
|
勇士 1 |
勇士 4 |
15 蚀刻纹章 |
史诗 2 |
+7% |
(计时器) |
勇士 2 |
英雄 1 |
10 符文纹章 |
史诗 3 |
+14% |
|
勇士 2 |
英雄 1 |
12 符文纹章 |
史诗 4 |
+23% |
交易 |
勇士 3 |
英雄 2 |
14 符文纹章 |
史诗 5 |
+31% |
|
勇士 4 |
英雄 2 |
16 符文纹章 |
史诗 6 |
+40% |
|
英雄 1 |
英雄 3 |
18 符文纹章 |
史诗 7 |
+50% |
强韧/残暴 |
英雄 1 |
英雄 4 |
10 鎏金纹章 |
史诗 8 |
+61% |
|
英雄 2 |
英雄 4 |
12 鎏金纹章 |
史诗 9 |
+72% |
|
英雄 2 |
英雄 4 |
14 鎏金纹章 |
史诗 10 |
+84% |
残暴/强韧 |
英雄 3 |
神话 1 |
16 鎏金纹章 |
史诗 11 |
+102% |
|
英雄 3 |
神话 1 |
18 鎏金纹章 |
史诗 12 |
+122% |
狡诈 |
英雄 3 |
神话 1 |
20 鎏金纹章 |
总体来说,这些改动能够提供更具吸引力的初期奖励并让游戏的进阶体验更加顺畅,总体难度也会比第1赛季略低。
此外,对于高端玩家来说还有一点值得注意的内容:第2赛季新加入的钥石传奇成就所需的评级分数要求将从2850提升至3000。此举是为了在整体难度调整后,保持该成就应有的挑战性与稀有性。此外,我们还将取消该成就与高层钥石“层数下限”的绑定关系。取而代之的是,当玩家在时限内完成所有八个赛季地下城的12层后,钥石将不再自动降到12层以下;当玩家在时限内完成13层后,新的层数下限会提升到13层;对于12层及以上的所有层数,均以此类推。
期待听到大家的反馈意见!