我们上回了解了如何使用工具来装饰自己的家,可是五花八门的装饰又该如何获取呢?快走进我们的陈列室吧。我们将介绍家宅系统的奖励,分享在艾泽拉斯物色家具装潢时的注意事项。
欢迎回家,冒险者!
在上一篇文章的末尾,我们就一些装饰的来源和专业技能的融入方式提出了几个问题。今天,我们会分享这些问题的答案,介绍家宅系统奖励的理念,并更为详细地介绍装饰的“经济体系”。
在开始之前,我们会和往常一样事先作出声明:这一系统仍在开发过程中,名字和具体细节都可能在正式上线前改变,但总体上代表我们的方向。
在讨论之初,我们先确立了一些指导原则来作为设计的基准:
这些原则是挺不错的,可在实践中意味着什么?
循序渐进的旅程原则意味着绝大部分的装饰类型(桌椅、床铺、书架等)都属于商品,可以直接从商人处购买、在拍卖行(小心剧透!)从其他玩家处购买,或者通过做任务等途径获取。你想要一把木头椅子,轻轻松松就能以低廉的价格弄到一把。
随后还有一类“投资型”装饰,这些物品的主题、造型或特色都比较小众,需要更多的时间和/或金钱投入。例如一座具有粒子效果的闪光喷泉,或者能够自行飘浮的魔法书。
最后还有“战利品”类的装饰。这些物品对操作水平提出了要求,需要和其他玩家合作,可能也需要投入更多的时间。可以当作是史诗钥石和团队副本的奖励或长期成就。如果你希望将奥妮克希亚的徽记挂在墙上,你就得击败她,再亲自取下来!
装饰存在着一个巨大的优点。由于它们的本质仅仅是外观美化,在游戏各处添加难以获得的奖励能够为玩家赋予值得追求的目标,同时不会妨碍到角色的培养。玩家可以自行决定是否要追求这些奖励,就和坐骑与幻化一样。话虽如此,在家宅系统上线的第一天,你应该就能轻松装饰好自己的屋子,营造出理想的氛围。装饰的旅程应该有一个良好的起点,后续也应该一路顺风。
我们刚开始编写这篇文章的时候,文中有这么一句话:“我能从哪儿弄到装饰?能。”这句话言简意赅,符合我们的第二个原则:核心玩法(花样变种)。
所有内容,所有活动,都应该能提供装饰奖励!我们希望玩家在各类玩法中获得装饰奖励,而不是被迫在某个渠道中重复劳动。例如,潘达利亚的某个特定任务会奖励镶嵌翡翠的书架,其他书架则会来自商人、专业技能或其他不同形式的内容。
最后的一条原则致敬过去主要涵盖了几点:
我们想要事先提醒一点,我们计划为旧版内容更新的“综合成就”(目前包括了苏醒的世界、彼岸归来和永别了,武装)补充装饰奖励。如果你打算圆满收集所有装饰,不如现在就开始完成这些成就吧!
我们就直接开门见山了:装饰可以通过“所有”现存的非采集类主要专业技能,不会新增一个专门制作装饰的专业技能。每个专业技能都可以制作各个内容更新中对应的几件装饰,使用的也是该内容更新的专业技能(例如要制作“熊猫人之谜”的物品,你就需要将“熊猫人之谜”的相关专业提升到一定的等级)。
在制作物品时,玩家不仅需要配方和技能等级,还需要收集各个内容更新中专门用于制作装饰的材料,以及该内容更新的通常材料。
通常而言,和大部分专业技能制作的物品一样,制作出的装饰物品可以交易给其他玩家,也可以在拍卖行上架出售。
专业技能可以制作的部分物品包括:
有两个上述的要点需要格外强调:你的专业技能和过往内容更新的专业技能等级很重要,那些内容更新的材料也很重要。如果你打算在家宅系统正式上线前找点事做的话,现在不就有了……
在文章的最后,我们希望介绍一些相关但微不足道的事情。
感谢大家的阅读!我们还有许多未曾介绍的内容。和往常一样,请大家继续提出反馈意见,分享你们对奖励系统的看法,还有你们在未来希望了解的内容。