从装饰存储到室外照明,从文化节任务到住宅导出,我们将展望家宅系统的未来,以及你在“至暗之夜”上线及其后续版本中可以期待的内容。
邻居们好!
家宅系统抢先体验上线已有数月,大家展现出的卓越创意与精妙构筑令我们惊叹不已。家宅系统是一项持续更新的常设功能,我们将不断对其进行构建与迭代。在“至暗之夜”临近之际,我们想分享目前的工作内容以及未来数月的发展方向。
我们的常规免责声明在此同样适用:我们之所以在开发早期便开启讨论,是为了更及早、更充分地收集玩家反馈。这意味着各项功能的优先级、名称或具体细节在正式上线前仍可能发生变动、推迟甚至取消。在阅读下文时请牢记这一点。
首先要说明的是,我们关注到了社区中关于家宅系统的一些高频热议点,并正在积极寻求对策:以下是具体内容:
你几乎可以在每次更新中都期待:新装饰、问题修复、游戏体验改进及更多内容。这些将贯穿每次更新,但那些更大型的功能呢?以下是我们正在进行的工作,稍后将会推出:
在至暗之夜Alpha测试中,由于客户端性能问题,我们不得不禁用了室外照明。我们目前正在研发一种既能重新开启又能保持性能流畅的方法。目前,这表现为“距离限制”,即室外两个光源不能放置得太近(这是性能损耗的主要来源)。此限制仅存在于户外,你在室内依然可以像现在一样自由地把灯叠在一起。
一旦实施,我们将进行额外的性能测试,观察在玩家众多且地块装满的情况下,室外灯光如何影响住宅区区域的流畅度。假设数据反馈良好,我们将再次增加室外装饰的容量上限。
未来计划推出更多文化节,届时将有更多文化入驻你的住宅区。他们非常期待能与你分享传统、活动,当然还有最令人兴奋的——他们的装饰。我们一直在观察玩家在当前的文化节中更偏爱哪些任务,又在规避哪些。未来的文化节将持续尝试新型任务,同时增加备受好评的任务类型,并精简那些冷门任务。
我们在几次采访中提到过这一点,现在让我们详细聊聊!从本质上讲,布局允许你导入和导出住宅的装饰和房间,让你能够有效地保存和加载各种配置状态。这些布局可以仅供个人使用,也可以分享给其他玩家,无论如何,它们都能开启一系列有趣的功能:
目前,我们计划让布局支持单个房间、单个室外地块以及“整座住宅”,同时也在探索更精细的选项。
需要注意的是,分享布局是一种明确的选择,完全由房主决定。除非作为主人的你决定导出并分享,否则其他玩家(即使是有访问权限的玩家)也无法获取或导入它。
另一项重点是:当你导入布局时,你不需要拥有所有的装饰,但你需要解锁必要的住宅或房屋地块。我们会尽力确保导入成功(忽略你未拥有的物件、不对你没有染料的物件进行着色等),但有些超出物理限制的情况可能无法直接导入!
由于我们希望布局功能具有极高的灵活性并面向所有玩家,我们仍有大量的逻辑需要理清,但我们对未来的布局功能充满期待!
如果历经冒险归来,家中没有一个可爱又毛茸茸的朋友在等你(或者是奇怪的触手,又或是精密的机械),那还叫家吗?在未来的更新中,你将能够放置(几乎)任何已收集的小宠物。
为此,你需要放置一个“宠物窝”装饰(或其他契合主题的装饰),并从其自定义菜单中选择一只宠物,还可以设置它是静止还是四处游荡。(我们看到那些会绊人的猫咪了。)
不过,宠物放置也存在一些限制:
临走前还有一件事!我们正处于“展示活动”功能的早期阶段。这为玩家提供了一种向限时或主题展示活动提交住宅的方法,并允许浏览和参观已提交的作品。在参观展示活动中的住宅时,如果你喜欢它,可以留下点赞。在展示活动结束时,获得点赞最多的住宅将赢得一个小型奖杯,可以作为装饰展示。
我们的目标是给玩家提供一个便捷的入口,在游戏内的中心位置查看有趣的住宅并获取灵感。为了进一步简化分享,我们还将推出“访客代码”。你可以生成限时代码分享给其他玩家,让他们直接传送参观。
需要注意的是,当你提交展示或生成访客代码时,我们会为你的住宅截取一个“快照”,访客参观的是这个镜像实例。这意味着:1)你可以随意重新装修,不用担心访客看到一半装修现场的凌乱;2)玩家并未真正进入“你的”私人空间,你洗头或独处时不会被蜂拥而至的看客打扰。这些访客将在他们共享的镜像实例中活动,而非你的私人空间。这既尊重了你真实的住宅权限,又给了你炫耀作品的机会。
作为该功能的一部分,我们还在尝试增加“留言簿”,玩家可以给房主留下预设好的便条。房主上线后,就能看到谁来过,以及留下的留言。
稍后我们将分享关于展示活动与访客代码的更多消息!
这只是我们目前工作的一瞥,在未来的数月(甚至数年)中,家宅系统还有更多内容等着大家。随着各项功能步入正轨并趋于稳定,我们会分享更多细节。与此同时,请继续保持反馈,告诉我们你的顾虑、你的兴奋点,当然也要继续分享你们惊人的建筑杰作!