“乌拉特克的诅咒”内容更新说明
阅读“乌拉特克的诅咒”内容更新的全部改动说明。

《魔兽世界》21周年狂欢开启 十大坐骑免费送

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“乌拉特克的诅咒”内容更新说明

魔兽世界运营团队

随着“乌拉特克的诅咒”内容更新的开启,前往盘卷蛇岛的道路已然开启,继续推进“至暗之夜”剧情,凶恶的敌人、受诅咒的水域以及尘封已久的秘密正等待着你的探索。快来迎接全新的冒险吧,包括烈毒之渊团队副本、毒牙祭坛地下城、全新地下堡、第2赛季挑战、家宅系统更新等更多精彩内容。


探索全新野外区域——盘卷蛇岛

随着祖阿曼东海岸外岛屿上的迷雾渐渐消散,你将继续见证祖尔加的故事。我们将与祖尔加拉并肩作战,和她一同追捕祖尔加,将被困的兄弟和其他人带回祖阿曼。我们将深入探寻盘卷蛇岛那段尘封的历史,揭开被锁藏的秘密,并寻觅那些被遗留在那里的身影。


深入群山,迎接全新冒险

在盘卷蛇岛的山脉深处,这片腐化的生态系统中到处都是剧毒的水域与凶恶的敌人。在探索的过程中,你将体验到多种多样的全新活动。

潜入阿塔乌特克地窟,准备迎接充满挑战的团队内容与轮换的公共事件。积极参与这些公共事件,最终将引出一场震撼的首领战。

在此区域内,玩家还能解锁专属的区域天赋树,它能提供各种增强战斗力的增益效果,以及优化探索体验的便利性增益。例如,你可以选择某项特性来降低探索海岛时周围毒液的致命效力。


遭遇诅咒狂潮,直面稀有精英

当你在这片区域中冒险时,将会遭遇“诅咒狂潮”。它们会定期在海岛上的五个轮换位置生成稀有精英。

击杀稀有精英即可解锁该地点的诅咒垂钓。你还会探索到一段关于始祖龟船长托卡的当地故事,你可以通过提升他船员的声望,学习如何在海岛周围更危险的诅咒水域中进行垂钓。


踏入巢穴,直面世界首领

隆重介绍“巢穴”——世界首领战的全面进化之作。这些首领战将位于独立的副本环境中,并可根据15至25人的团队规模进行难度弹性缩放,最高可达史诗难度。你可以像寻找地下堡一样在特定地点发现巢穴,并且每个巢穴外都贴心地配备了集合石。[了解详情]


在全新地下城“毒牙祭坛”中直面三位新首领

这座包含三名首领的全新地下城将在内容更新上线时首发,并开放至史诗难度。在更新上线一周后,“至暗之夜”第2赛季正式开启时,它将加入史诗钥石地下城的轮换池。[了解详情]


深入烈毒之渊团队副本,直面乌拉特克

随着“至暗之夜”第2赛季的开启,玩家将深入烈毒之渊,直面乌拉特克本尊。这只古老而强大的生物汇聚了仇恨、腐化与毒液,由于祖尔加的肆意妄为而被释放。这座全新的团队副本将包含八场全新的首领战,而你将在旅途的终点,与最终首领乌拉特克展开殊死搏斗。[了解详情]


勇闯三个全新地下堡,迎接全新的宿敌地下堡

挑战三个全新地下堡,包含一个全新的宿敌地下堡。你将踏入荣耀之环、纳拉多尔岛以及毒瀑深渊宿敌地下堡,赢取全新奖励(以及一些无上荣耀)。随着8月20日“至暗之夜”第2赛季的开启,丰裕地下堡将会同步上线。届时,玩家将能够挑战超越7层的更高难度,不断突破自我,并直面全新的宿敌首领。

与此同时,玩家还将在现有的“至暗之夜”地下堡中,遭遇全新的蛇类和毒液变异敌人。


备战“至暗之夜”第2赛季

内容更新上线一周后,新赛季将正式拉开帷幕。届时将带来全新的史诗钥石地下城轮换、新团队副本、新PvP赛季以及更多的狩猎目标。同时,丰裕地下堡和钥匙也将开放获取。[了解详情]

史诗钥石地下城轮换池

  • 新地下城:毒牙祭坛
  • 密谋小径
  • 纳洛拉克的洞穴
  • 夺目谷
  • 虚空之痕竞技场

回归地下城迎来设计调整及体验改进

  • 诸王之眠
  • 红玉新生法池
  • 塞塔里斯神庙

在第2赛季中追踪全新猎物

当第2赛季于8月20日开启后,玩家可以开始“蜿蜒的威胁”任务线。梦魇模式也将回归,带来四个全新的蛇类主题狩猎目标,并让玩家在盘卷蛇岛各地展开狩猎。

在盘卷蛇岛的梦魇模式中,你可以收集骨化圣物,激活散布在岛上的魂萦火盆,召唤拉尔卡拉并将其击败,以获取独特奖励。这项玩法需要与其他玩家合作完成。

第2赛季的狩猎旅程奖励路线提供了新的装饰、外观和坐骑。你还将解锁从地下堡中收集受难之魂和折磨之魂的能力。使用这些灵魂可以加快当前梦魇狩猎的进度,并获得额外奖励。

最后,“岛屿诅咒”将带来一种可随时开启的常驻梦魇模式。寻求更高难度挑战的玩家可以将其开启,大幅提升整个盘卷蛇岛的危险程度!


训练场拓展至竞技场

训练场已经吸引了更多玩家加入PvP生态系统。继“与电脑对战的战场”之后,我们将为那些想要尝试3v3竞技场并学习基础技巧的玩家,推出全新的“与电脑对战的竞技场”模式。要体验这项新功能,请在队伍查找器的PvP选项卡中选择“训练场”。


家宅系统更新

善用图纸,打造你的完美住宅

如果你想与他人分享自己炫酷的住宅布置,现在你可以随心所欲地进行导出了!无论是整个室外和室内布置,还是仅导出室内、仅导出室外,甚至单独导出一个房间的布置,都能轻松实现。

  • 图纸可供玩家保存自己的住宅设计,随时切换使用或与其他玩家分享!
  • 图纸代码可跨地区(国服除外)分享,其他玩家也能导入使用。
  • 图纸可应用于整栋住宅(包括室内和室外)、仅室内、仅室外或单个房间。
  • 导入时会显示所需的全部房间和装饰清单,包括需要占用的预算、目前缺少的物品等,让玩家提前了解导入会带来哪些变化、还需要准备什么。
  • 导入功能还会妥善处理染色物品:优先使用颜色正确的物品,必要时为物品染色,但不会替换已经染色的物品等。
  • 玩家最多可为不同布局设置50个“保存栏位”,另有10个“自动保存”栏位。
  • 导入图纸时会自动建立存档,方便玩家轻松还原。
  • 住宅权限中新增了“导出”选项,默认不向任何人开放。其他玩家造访住宅时,如果拥有这项权限,就能将该住宅导入自己的保存栏位。
  • 新增“重置”按钮。想要从头开始时,可以重置整栋住宅,也可以只重置室内或室外区域。
  • 图纸代码可以发送到聊天频道中,也可直接在聊天信息中查看。
  • 现在可以举报图纸。

欢迎你的宠物回家

通过添加宠物床这件装饰,你可以将非战斗小宠物安置在屋内,让它们在家中自由漫步。借助全新的寻路技术,你的爱宠还能够在你的住宅中四处闲逛,在各种装饰之间自如穿梭。

  • 宠物床让玩家可以在住宅内外展示自己的宠物。
  • 玩家最多可在室内放置10张宠物床,在室外放置5张。放置宠物床后,玩家可以选择一只宠物在此安家。
  • 室内宠物可设为“静止”或“漫游”,目前放在室外的宠物只能设为“静止”。
  • 出于种种原因,少量宠物暂时无法安置。

新住宅区文化节

随着阿曼尼巨魔、狗头人、欧恩哈拉半人马和始祖龟的加入,四个全新的文化节来到了你的住宅区。

住宅区中还会根据已经完成的新旧文化节出现一些新变化。

其他家宅系统更新

  • 住宅
    • 住宅等级上限现已提升至12级,可解锁更高的数量上限、大型外观等内容。
    • 现在可以向各个住宅区的总承包商NPC购买全新的匠心房间。兽人、人类、暗夜精灵和血精灵风格各新增四种房间,可使用社区礼券购买。跨阵营风格的房间需要向住宅区里的私运者购买。
    • 住宅区新增更多可使用社区礼券购买的住宅物品。
    • 玩家现在可以将入口房间移动到住宅中的任意位置,包括其他楼层!地下室的梦想终于可以实现了!
  • 染料
    • 染料制作流程经过简化,大幅减少了染料占用的背包空间。
    • 新增多种染料颜色,其中包括可还原12.0.5内容更新前深色外观的颜色。
  • 用户界面
    • 新增两种装饰类别:
      • 藤蔓与悬挂植物
      • 宠物床
    • 删除不含任何装饰的房间时,不再弹出多余的确认窗口。

冷却管理器与界面优化

更新后,冷却管理器可追踪饰品与药水,消耗品管理更省心。种族技能的冷却与持续时间也能一并纳入。

为了方便管理其他资源,信号系统也得到了同步加强。玩家可直接在动作条或冷却管理器上发送信号,向队伍直接通报你的法术冷却状态。[了解详情]

玩家也可以给自己的单位框体打信号,向队伍同步生命值;治疗职责还可顺带报出法力值,开怪前不必再专门喊一声“没蓝了”。

治疗者现在可以自行配置,甚至隐藏团队框体上的增益显示,让你最在意的那些治疗效果一直清楚可见。


与阿拉托尔继续追猎萨拉塔斯

第2赛季开启时,我们将再次与阿拉托尔并肩作战,应对虚影尖塔带来的余波,并随他一同调查暮光之刃死灰复燃的真相,并继续展开对萨拉塔斯的追猎。


角色

  • 土灵

    • 开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们重新审视了探索区域时获得的经验值。这项调整对土灵角色的升级速度影响尤为明显,因为大开眼界种族技能会让他们通过探索获得更多经验值。为弥补区域探索经验值的下调,我们将提高土灵矿石摄入的增益效果。
    • 探索区域获得的基础经验值降低60%。
    • 探索低等级区域时,获得的经验值不再低于基础值。
    • 通过矿石摄入获得的进食充分效果提高30%。

职业

  • 满级玩家的生命值和生物伤害提高25%。治疗类消耗品的数值已根据新的生命值进行调整。
    • 开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们决定将满级玩家的生命值和敌人造成的伤害提高25%。我们曾在“至暗之夜”上线之初和“巨龙时代”早期进行过类似调整。我们希望借此缓和伤害峰值,并让治疗玩法带来更好的体验。如果治疗量过度集中于短时间爆发,敌人就必须造成峰值伤害,玩家也只能迅速反应才能存活。我们认为,这会让战斗体验缺乏乐趣,也更加紧张。虽然这项改动会提高生物的整体伤害,但我们也会逐项调整首领战技能,使其伤害与整体变动相称,并符合我们的设计目标。我们还会调整伤害输出和坦克专精的若干治疗及吸收技能,使它们仍能保持原有的相对作用。
  • 所有职业的打断技能(例如脚踢、拳击和法术反制等)如果在目标未施法时使用,现在会在目标头顶显示“未命中”视觉效果。打断落空时还会播放一段独立的音效。即使没有成功打断法术,这也能帮助玩家察觉敌人或盟友是否使用了打断技能。
  • 收益递减类别的重置时间调整为20秒(原为16秒)。
    • 开发者注释:我们一直在关注第1赛季PvP群体控制效果递减机制的改动。玩家在免疫同类效果前可连续承受的控制次数由3次降至2次,我们对控制效果重复出现次数的减少感到满意。当时我们也缩短了免疫或减弱效果重置所需的时间。为了继续减少玩家失去角色控制权的总时长,我们决定进一步调整这部分机制。因此,第2赛季的重置时间将由16秒延长至20秒。
  • 在“乌拉特克的诅咒”中,我们会降低多个专精主要伤害输出冷却技能在生效期间的伤害,同时提高其常态伤害。如果冷却技能生效期间造成的伤害远高于冷却期外,冷却期外的战斗节奏就会显得迟缓。我们的首要目标是让冷却技能继续带来强力而有趣的高光时刻,同时确保未开启冷却技能时的伤害依然有效,并维持各专精之间鲜明的特色。
  • 死亡骑士
    • 英雄天赋
      • 萨莱因
        • 血兽的自动攻击伤害提高1400%。
        • 血染之地现在使受到的物理伤害降低8%(原为5%)。
    • 鲜血
      • 顶峰天赋:午夜舞步(等级2)已更新——每有一个激活的符文刃舞,受到的伤害降低6%(原为4%)。
      • 近战伤害提高20%。
      • 心脏打击的伤害提高25%。
      • 骨髓分裂的伤害提高50%。
      • 符文刃舞现在使招架提高30%(原为25%)。
      • 永冻提供的护盾相当于所造成伤害的50%(原为40%)。
      • 饮血提供15%的吸血(原为12%)。
      • 猩红余味的治疗效果提高25%。
      • 迅速凋零使血之疫病的治疗效果提高85%(原为50%)。
      • 血腥爆裂为你恢复相当于所造成伤害18%的生命值(原为15%)。
      • 永恒脐带吸收的伤害相当于血之疫病所造成伤害的6倍(原为5倍)。
      • 消耗赤色天灾时,黑锋骑士团之毅现在使受到的伤害降低4%。持续时间延长至10秒(原为6秒)。
      • 鲜血护盾激活期间,血箭现在还会使受到的伤害降低4%。
      • 英雄天赋
        • 死亡使者
          • 死神印记对主要目标造成的伤害提高20%。
          • 破灭对主要目标造成的伤害提高20%。
        • 萨莱因
          • 萨莱因之契现在会储存所造成全部暗影伤害的15%(原为10%)。
          • 吸血鬼打击的伤害提高25%。
          • 脏腑之力现在提供10%力量(原为12%)。
          • 疯狂嗜血每层使灵界打击和凋零缠绕伤害提高的效果降低至5%(原为6%)。
          • 血为命源现在会积蓄血兽所造成伤害的15%(原为25%)。
    • 冰霜
      • 开发者注释:我们将提高若干循环技能的强度,这些技能在整体伤害构成中的表现不及预期。此外,我们还会提高冰霜死亡骑士在冷却技能空档期的持续伤害。冰霜之柱期间的湮灭玩法和数值表现依然强势,因此我们可以将一部分强度重新分配给其他技能。
      • 所有技能造成的伤害降低10%。
      • 近战伤害降低20%。
      • 冰霜之柱现在使力量提高20%(原为30%)。
      • 凛风冲击的伤害提高100%。
      • 符文武器增效的伤害提高30%。
      • 冰川突进的伤害提高30%。
      • 死亡寒潮的伤害提高30%。
      • 冰霜疫病的伤害提高100%。
      • 冷酷严冬的伤害提高40%。
      • 冰霜之镰的伤害提高20%。
      • 冰霜打击的伤害提高25%。该效果不影响冰霜灾祸。
      • 湮灭的伤害降低12.5%。
      • 冰龙吐息的伤害降低20%。
      • 冰霜灾祸的伤害降低30%。
      • 冰霜巨龙之怒的伤害降低20%。
      • 永冻提供的护盾相当于所造成伤害的35%(原为30%)。
      • 英雄天赋
        • 死亡使者
          • 枯败凋亡现在使冰霜疫病造成伤害的频率加快75%(原为100%)。
          • 致命打击现在使冰霜打击的伤害提高35%(原为15%)。
          • 死神印记的施放伤害和爆炸伤害降低25%。
          • 破灭的伤害降低17%。
        • 天启骑士
          • 怀特迈恩的死灵伤害降低30%。
    • 邪恶
      • 开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们希望缩小冷却技能生效期间与冷却期外的伤害差距。此外,我们也在重新审视邪恶死亡骑士目前召唤物过于密集的问题。在“至暗之夜”的重做中,邪恶死亡骑士被重新塑造成召唤天灾大军的职业,我们对最终效果十分满意。不过,再加上天启骑士英雄天赋树原有的召唤能力后,召唤物的数量已经超出我们认为合适的范围。为玩家提供清晰易读的战斗空间至关重要。我们认为,如果不违背这项核心原则,当前设计已没有余地继续增加召唤能力。
      • 复苏更名为亡者之主,次要效果也经过重新设计——当你控制3名亡者魔导师时,将其献祭并召唤亡者之主,持续15秒。亡者之主会施放可在2名敌人之间弹射的寒冰箭。剩余持续时间越长的亡者魔导师,提供的强化效果越高。
      • 顶峰天赋:禁断知识(等级3)已更新——亡者魔导师不再叠加提高死灵缠绕和灾殃坟茔的伤害。恐惧瘟疫触发腐化时,其效果提高至100%(原为60%)。
      • 顶峰天赋:禁断知识——死灵缠绕的伤害降低6%,灾殃坟茔的伤害提高17.3%。
      • 灵魂收割已更新——施放时不再消耗腐化的使用次数。现在会消耗最多3层次级食尸鬼,使其立即被召唤出来。
      • 邪恶光环已更新——亡者魔导师出现时会提供急速增益,持续15秒。
      • 亡者大军已更新——召唤或强化次级食尸鬼,组成一支数量为8、持续30秒的邪恶大军。亡者大军激活期间,你会通过天灾打击指挥大军,根据附近的敌人执行不同敕令,而不再召唤次级食尸鬼。
        • 死亡敕令——次级食尸鬼会与你一同攻击,对目标造成暗影伤害。
        • 传染敕令——次级食尸鬼爆裂成脏器碎片,对附近的敌人造成暗影伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。
      • 亡者大军的次级食尸鬼伤害降低25%。
      • 阴险魔导师新增一项效果——亡者之主的寒冰箭现在还可弹射至另外3名敌人。
      • 所有伤害降低3%。
      • 自动攻击伤害提高100%。
      • 次级食尸鬼造成的伤害降低6.5%。
      • 扩散的伤害提高54%。该效果不影响灾殃坟茔。
      • 亡者魔导师的伤害降低15%。
      • 腐化的伤害降低15%。
      • 腐化的范围伤害提高35%。
      • 疫疾的伤害降低25%。
      • 染疫之爪的伤害降低25%。
      • 恶性病变造成的伤害提高2%。
      • 亡者指挥官现在使黑暗突变令召唤生物造成的伤害提高10%/20%,持续30秒(原为15%/30%)。
      • 爆裂脏器对超过5个目标造成的伤害降低。
      • 永冻提供的护盾相当于所造成伤害的35%(原为30%)。
      • 腐化喷射现在使腐化将疾病的持续时间延长3秒(原为4.5秒)。
      • 符文能量消耗技能现在会将疾病的持续时间延长1秒(原为1.5秒)。
      • 在死亡骑士40码范围内对新目标施加恐惧瘟疫时,会保留其已延长的持续时间。
      • 修正了献祭亡者魔导师以召唤亡者之主时,纳兹戈林之征服会额外提供力量的问题。
      • 纳兹戈林之征服不再能通过小动物和低等级目标提供力量。
      • 死亡骑士以外的玩家现在最多只能同时看到3只次级食尸鬼。
      • 英雄天赋
        • 天启骑士
          • 怀特迈恩的凋零缠绕伤害降低25%。
          • 怀特迈恩的死灵伤害降低25%。
  • 恶魔猎手
    • 恶魔猎手现在可以装备匕首。
      • 开发者注释:这项改动将使噬灭恶魔猎手可以获取并使用带有智力属性的匕首。
    • 噬灭
      • 开发者注释:我们将降低噬灭专精“精通:内在恶魔”的成长幅度,让其他属性更具竞争力,并通过提高所有技能伤害作为补偿。结合这项改动和其他几项针对性调整,我们预计虚空变形期间的伤害会略有降低,而恶魔变形以外的伤害会显著提高。
      • 精通:内在恶魔已更新——虚空变形期间的伤害加成降低66%。
      • 所有技能造成的伤害提高32%。
      • 坍缩之星的伤害提高12%。
      • 根除的伤害降低6%,对次要目标的伤害降低15%。
      • 吞噬的伤害提高60%(该效果不影响噬灭)。
      • 虚空变形现在使虚空射线的伤害提高40%(原为67%)。
      • 天启将至现在使每颗坍缩之星令下一颗坍缩之星的伤害提高20%(原为30%)。
      • 饥渴斩击现在会正确提供一次复仇回避的临时使用次数,而不再提供一次免费施放并同时重置其冷却时间。
      • 英雄天赋
        • 歼灭者
          • 异界专注现在使坍缩之星和虚落流星对单个目标造成的伤害提高30%(原为35%)。
          • 终末时刻现在使虚落的加成持续6秒(原为8秒)。
    • 浩劫
      • 开发者注释:以下狂怒生成调整会带来小幅整体提升,使资源获取更加平稳,并降低对献祭光环天赋效果的依赖。
      • 恶魔之刃、刃舞和混乱打击现在需要装备战刃、斧、剑或拳套才能使用。
      • 新天赋:永不言弃——生命值高于50%时,造成的伤害提高3%。生命值低于50%时,吸血提高5%。
      • 毁灭之痕已更新——伤害现在会立即生效,不再于4秒内以持续伤害的形式造成。
      • 锯齿战刃已更新——效果现在会作为增益施加给恶魔猎手,持续12秒;不再作为持续15秒的减益施加给敌方目标。
      • 刃舞的伤害提高6%。
      • 死亡横扫的伤害提高6%。
      • 混乱打击的伤害提高6%。
      • 毁灭的伤害提高6%。
      • 恶魔追击的伤害提高12%。
      • 献祭光环的伤害降低8%。
      • 精华破碎的初始伤害提高49%。
      • 燃烧之恨现在使献祭光环额外产生30点狂怒(原为40点)。
      • 恶魔之刃现在每次攻击产生10至16点狂怒(原为8至15点)。
      • 盲目之怒现在使眼棱每秒产生10/20点狂怒(原为15/30点)。
      • 冲撞惯性现在使伤害提高12%,持续6秒(原为提高18%,持续5秒)。
      • 内心之魔的位置已调整,现在与混沌理论组成选择节点(原本与混沌变身组成选择节点)。
      • 混乱奔袭已被移除。
    • 复仇
      • 破裂和灵魂裂劈现在需要装备战刃、斧、剑或拳套才能使用。
      • 锁链咒符现在于35级习得,不再是天赋。
      • 锁链咒符的冷却时间缩短至60秒(原为90秒)。
      • 锁链咒符不再取代悲苦咒符。
      • 选择沉默咒符后,它现在会取代悲苦咒符。
      • 强化悲苦咒符不再影响锁链咒符。
      • 选择沉默咒符后,强化悲苦咒符现在会使沉默咒符的冷却时间缩短15秒。
      • 所有伤害提高5.5%。
      • 灵魂裂劈的治疗效果提高25%。
      • 邪能毁灭的治疗效果提高25%。
      • 焦油战刃现在会为你恢复相当于所造成火焰伤害5%的生命值(原为4%)。
      • 脆弱使你恢复相当于对受其影响目标所造成伤害10%的生命值(原为8%)。
      • 灵魂盛宴的治疗效果提高25%。
      • 痛苦狂欢会将你所造成火焰伤害的6%转化为护盾(原为5%)。
      • 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
  • 德鲁伊
    • 蓬乱毛皮的吸收量提高25%。
    • 野性之心强化的野性成长治疗效果提高25%。
    • 撕碎和猎豹形态下横扫的伤害提高10%。
    • 平衡
      • 开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们对平衡专精的调整目标是突出获取、消耗和积蓄星界能量这一核心玩法。在“至暗之夜”中,平衡专精获取星界能量的速度很快,而且有大量免费触发的能量消耗技能,因此施放这些技能后,几乎没有剩余的公共冷却时间可供安排其他操作。在“乌拉特克的诅咒”中,我们降低了星界能量的获取速度和免费能量消耗技能的触发次数,但提高了每个能量消耗技能的伤害。我们希望玩家有更多时间应对星界能量的增长,并让玩家在蚀盛之外积蓄星界能量、留到蚀盛期间消耗的策略更具影响力。我们还调整了部分天赋的强度,以增加配装选择的多样性。
      • 42级习得新的被动技能:星辰护佑——如果月火术和阳炎术被驱散,则会对目标施加星辰耀斑。产生12点星界能量。
      • 劲烈星影已更新——现在始终使愤怒和星火术的伤害提高12%。
      • 顶峰天赋:蚀相升格(等级2)——阴燃星能的伤害降低至爆击伤害的10%/20%(原为12%/24%),持续时间延长至8秒(原为6秒)。
      • 顶峰天赋:蚀相升格——阳炎箭的伤害提高27%,胧月箭的伤害提高10%。
      • 造成的所有伤害提高8%。
      • 月火术的伤害提高5%。
      • 阳炎术的伤害提高5%。
      • 愤怒的伤害提高10%。
      • 星火术的伤害提高20%。
      • 星涌术的伤害提高71%。
      • 星辰坠落的伤害提高4%。
      • 坠星的伤害提高10%。
      • 陨星的伤害提高15%。
      • 回春术的治疗效果提高25%。
      • 野性成长的治疗效果提高25%。
      • 愈合的治疗效果提高25%。
      • 天界之火使月火术、阳炎术和坠星的伤害提高10%(原为8%)。
      • 偏轨星月的效果降低至50%(原为60%)。
      • 浩瀚之触由愤怒触发的几率降低至12%(原为15%),由星火术触发的几率降低至15%(原为20%)。
      • 全蚀的触发几率提高至15%/30%(原为10%/20%)。
      • 雕刻星辰和沟通星界在天赋树中的位置互换。
      • 雕刻星辰使蚀盛的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
      • 星辰强化现在只能施加给1个目标。
      • 现在可以在冷却管理器中追踪偏轨星月光环。
      • 修正了冷却管理器中的部分项目有时无法显示准确信息的问题,例如持续伤害计时器和增益追踪器。
      • 英雄天赋
        • 艾露恩钦选者
          • 开发者注释:艾露恩钦选者应始终以星火术而非愤怒作为主要的能量获取技能。因此,我们恢复了星火术对单个目标的伤害加成,同时小幅降低星涌术的伤害,以削弱其单体伤害。
          • 使用愤怒获得星界能量时不再触发星辰奔流。
          • 星辰奔流有30%的几率发射一枚效果为50%的星涌术(原为40%的几率、70%的效果)。
            • 开发者注释:第2赛季中,平衡专精施放的能量获取技能数量有所增加,导致这项天赋的表现超出预期。
          • 沐浴月光使星涌术的伤害提高5%(原为10%)。
        • 丛林守护者
          • 丰裕之花现在会使自然之力树人的持续时间延长4秒,而不再额外召唤第4个树人。
          • 塞纳留斯之力提供的急速降低至6%(原为8%)。
          • 持久魔效提供的急速降低至6%(原为10%)。
          • 森野感召树妖施放的星辰坠落伤害提高至250%效果(原为200%)。
          • 林地仙灵使星辰坠落的伤害提高18%(原为12%)。
          • 梦境爆发的伤害提高30%。
          • 自然之威使树人的近战伤害提高300%(原为200%)。
    • 野性
      • 开发者注释:“乌拉特克的诅咒”中的野性专精调整旨在提高天赋选择的多样性。我们希望噬咬能在喜爱这项天赋的玩家手中发挥更强的效果,同时也会调整其他部分天赋,使其强度更为接近,并开放更多配装选择。此外,由于天赋选择受限,野性专精在团队副本中的范围和顺劈伤害难以与其他专精竞争。野性专精的大部分范围伤害来自野性难驯,但团队副本配装通常不会选择这项天赋。为了让团队副本配装更容易选择野性难驯,我们会将它与第1层的无情爪击互换位置。这会使部分配装更难选择无情爪击,因此我们会提高部分伤害,以补偿这项改动以及“乌拉特克的诅咒”中其他天赋强度的下调。
      • 造成的所有伤害提高3%。
      • 野性难驯的伤害提高25%。
      • 剑齿利喉每点提供的伤害加成提高至60%(原为50%)。
      • 专注狂乱的伤害加成降低至15%(原为20%)。
      • 撕裂切割的伤害加成提高至20%(原为15%)。
      • 噬咬的伤害提高30%。
      • 顶级捕食者的渴望的基础触发几率降低至4%(原为5%)。
      • 无情爪击使撕碎和横扫的伤害提高25%(原为20%)。
      • 鲜血飞溅使凶猛撕咬的伤害提高8%(原为2%),但最多叠加6层(原为10层)。
      • 血腥气息使凶猛撕咬的伤害提高16%(原为12%),猛虎之怒期间再提高8%(原为12%)。
      • 回春术的治疗效果提高25%。
      • 野性成长的治疗效果提高25%。
      • 愈合的治疗效果提高25%。
      • 冷却管理器已更新:斜掠和割裂等持续伤害效果被猛虎之怒强化后,对应项目会显示“已强化”版本的图标。
      • 无情爪击和野性难驯在天赋树中的位置互换。
    • 守护
      • 开发者注释:这次守护德鲁伊更新主要旨在解决专精伤害构成和技能占比方面的问题。具体而言,我们将重做朔望,消除它对技能循环造成的不利压力;对血污毛皮和荒野守护者的调整则旨在让不同怒气消耗技能之间更加均衡,并将顶峰天赋的影响分摊到更长的持续时间和更多技能上。
      • 血污毛皮已重新设计——铁鬃有一定几率使你的下一次重殴、摧折或毁灭不消耗怒气。重殴、摧折或毁灭有一定几率使你的下一次铁鬃不消耗怒气。
      • 顶峰天赋:荒野守护者已重新设计——
        • 等级1:消耗怒气有10%的几率唤醒一个守护之魂,持续8秒。施放痛击或裂伤时,守护之魂会攻击附近的一名敌人。
        • 等级2:裂伤、毁灭、摧折和重殴会在12秒内额外造成20%/40%的自然伤害。你的精通提高3%/6%。
        • 等级3:唤醒守护之魂时,痛击和裂伤的冷却时间会重置,并且在灵魂伴随你期间,这两个技能造成的伤害提高30%。守护之魂每次攻击都会使你额外产生8点怒气。施放狂暴或化身:乌索克的守护者后,获得1层荒野守护者:
          • 荒野守护者:你下一次施放毁灭、摧折或重殴时必定唤醒一个守护之魂。
      • 所有伤害提高8%。
      • 刺藤的吸收量提高25%。
      • 野火烧不尽的治疗效果提高25%。
      • 明月普照的治疗效果提高25%。
      • 朔望使明月普照的冷却时间缩短20秒(原为每个奥术技能缩短3秒)。
      • 乌索克之怒提供的吸收效果提高至痛击和重殴伤害的35%(原为30%)。
      • 艾露恩的青睐会为你恢复相当于所造成奥术伤害18%的生命值(原为15%)。
      • 修正了重焕活力所施放的愈合会错误消耗梦境向导的问题。
      • 英雄天赋
        • 艾露恩钦选者
          • 天涯共银辉——明月普照现在会使你从对受影响敌人所造成的伤害中获得12%吸血(原为10%)。
    • 恢复
      • 开发者注释:本次更新将对恢复德鲁伊进行多项便利性调整,旨在解决宁静、自然迅捷和化身:生命之树的易用性问题。我们还会调整迅捷治愈,使其重新具备强力单体治疗技能应有的效果。最后,我们希望通过重新设计丰饶,为其设定一个明确的阈值,让玩家清楚应在何时使用愈合,从而解决这项天赋目前存在的问题。
      • 新天赋:过度生长——自然迅捷会使你的下一次愈合同时对一名盟友施加生命绽放、回春术和野性成长的持续治疗效果。
      • 新天赋:明晰闪愈——清晰预兆使愈合的治疗效果提高40%。现在会出现在天赋树中栽培原先所在的位置。
      • 栽培现在位于天赋树中明晰闪愈的下方。
      • 激活已重新设计——现在会在8秒内为目标恢复其法力值上限25%的法力值,不再使法术在8秒内不消耗法力值。
      • 丰饶已重新设计——当你同时维持至少5个回春术时,愈合的爆击几率提高50%,法力值消耗降低50%。
      • 宁静已更新——现在会在你的脚下生长出保护性根须,吸收相当于你生命值60%的伤害,并使你免疫击退效果。
      • 化身:生命之树已更新——初次变形时,会对附近最多3名受伤的盟友施放愈合。
      • 迅捷治愈已更新——治疗量额外提高所消耗持续治疗效果的40%。
      • 永茂(等级3)已更新——现在按下迅捷治愈时会触发其治疗效果(原为丛林之魂)。
      • 翡翠灌注已更新——不再延长持续治疗效果。
      • 萌芽已更新——不再使回春术的持续时间延长2秒。
      • 伊瑟拉之赐已更新——如果其治疗会对德鲁伊产生过量治疗,则会将过量治疗量转移给附近的一名盟友。
      • 精通:相生的治疗加成提高15%。
      • 所有法术和技能的治疗效果提高6%。
      • 野性成长的治疗效果提高20%,法力值消耗提高15%。
      • 新绿的治疗效果提高40%。
      • 回春术的法力值消耗降低10%。
      • 愈合的治疗效果降低20%,法力值消耗降低10%。
      • 生命绽放的法力值消耗降低20%。
      • 季节变迁使自然迅捷的冷却时间缩短15秒(原为12秒)。
      • 共生关系未激活时,现在会在动作条上高亮显示。
      • 萌芽和新绿在天赋树中的位置互换。
      • 自然的壮美已被移除。
  • 唤魔师
    • 万应灵药的治疗效果提高25%。
    • 英雄天赋
      • 鳞长
        • 开发者注释:群龙之首的冷却缩减机制会强烈鼓励玩家将狂轰滥炸分散施加给多个目标。我们认为,单独来看这种玩法不够直观,还会引发一些不健康的操作方式,例如提前中断裂解,以及刻意积蓄群体裂解或喷发。这次重新设计旨在保留天赋对多目标战斗的侧重,同时解决上述问题。作为补偿,我们会提高鳞长部分范围伤害来源的伤害,以弥补新版群龙之首冷却缩减效果的降低。
        • 群龙之首已重新设计——群体裂解/大规模喷发每命中一个目标,就会使深呼吸/亘古吐息的剩余冷却时间缩短0.5秒/1秒。
        • 特遣动员的葬火伤害提高40%。
        • 战术机动的持续伤害提高40%。
    • 增辉
      • 开发者注释:复制体施放地壳激变所产生的额外控制能力对地下城玩法的影响超出预期,而且由于触发时机无法控制,在某些情况下也会令人感到困扰。
      • 顶峰天赋:复制——复制体施放的地壳激变不再将敌人击飞。
      • 所有技能和宠物的伤害提高3%。
      • 活化烈焰的治疗效果提高25%。
      • 青翠之拥的治疗效果提高25%。
      • 翡翠之花的治疗效果提高25%。
      • 驳斥命运的治疗效果提高25%。
      • 熔火血脉的治疗效果提高25%。
      • “至暗之夜”第1赛季的2件套装加成不再延长喷发对黑檀之力的持续时间。
      • 英雄天赋
        • 时空守卫
          • 双倍速已更新——黑檀之力造成爆击时提供的额外属性现在持续15秒(受精通:时光旅行者影响);如果黑檀之力在双倍速已激活时重新施加该效果,则会延长双倍速的持续时间。双倍速与先知先觉的互动方式保持不变。
        • 鳞长
          • 群龙之首现在会使亘古吐息的冷却时间每命中一个目标缩短1.5秒(原为1秒)。
    • 湮灭
      • 开发者注释:湮灭专精的顶峰天赋虽然十分强大,但对玩法的影响并未达到我们的预期。我们重新设计了等级3的效果:狂龙之怒结束后,它会被一种有使用次数限制的强力新法术释缚烈焰取代。此外,冲天怒火和渐怒已被整合为同一个增益效果。
      • 顶峰天赋:冲天怒火(等级3)已重新设计——狂龙之怒结束时,冲天怒火的每层效果会继续持续4秒,并使狂龙之怒变为释缚烈焰。在狂龙之怒完成冷却前,可以施放4次释缚烈焰。
        • 释缚烈焰——吐出毁灭烈焰,对目标及其附近的敌人造成必定爆击的火焰伤害。超过5个目标后伤害降低。触发1次精华迸发。瞬发,射程25码。
      • 残暴已更新——现在会与释缚烈焰互动。无论目标的生命值如何,释缚烈焰始终会获得精通:巨人杀手的最高加成。
      • 深呼吸的伤害提高30%。
      • 葬火的伤害提高10%。
      • 裂解造成的伤害提高40%。
      • 活化烈焰的伤害提高50%,治疗效果提高25%。
      • 青翠之拥的治疗效果提高25%。
      • 翡翠之花的治疗效果提高25%。
      • 碎裂星辰经由能量闪烁从永恒之涌中释放时,现在也会受到能量闪烁40%的效果倍率影响。
      • 渐怒已被移除。
      • 英雄天赋
        • 塑焰者
          • 孪生烈焰的伤害和治疗效果降低20%。
          • 修正了孪生烈焰无法从精通中获得收益的问题。
        • 鳞长
          • 群龙之首现在会使深呼吸的冷却时间每命中一个目标缩短1秒(原为0.5秒)。
    • 恩护
      • 开发者注释:这项改动旨在让梦境吐息成为灵活的治疗法术,既能再次充当强力的持续治疗效果,也能在蓄力后提供爆发治疗。这还能进一步凸显它与青翠之拥、麦琳瑟拉的祝福等法术的区别,后两者同样可以随时提供爆发治疗。此外,我们将大幅提高吞噬烈焰的重要性和影响力,使其符合塑焰者终极天赋应有的地位。
      • 顶峰天赋:麦琳瑟拉的祝福已更新——现在使梦境吐息的所有治疗效果提高60%(原为250%,且仅影响其即时治疗)。
      • 魔法之泉已更新——现在还会使梦境吐息和火焰吐息的蓄力时间缩短20%。
      • 梦境吐息的即时治疗效果降低50%。
      • 梦境吐息的周期性治疗效果提高118%。
      • 时光屏障的吸收量提高30%。
      • 心灵之火使周期性治疗效果提高50%(原为60%)。
      • 精神澄澈使梦境吐息的冷却时间缩短6秒(原为10秒)。
      • 泰坦之赐现在也会提高婆娑幼苗的治疗效果。
      • 修正了时间膨胀有时不会在死亡时清除已储存伤害的问题。
      • 修正了吞噬烈焰的治疗效果不会被恩惠时刻或类似效果提高的问题。
      • 英雄天赋
        • 塑焰者
          • 肺活猛增使梦境吐息的治疗效果提高20%(原为30%)。
          • 烈焰导体使爆击几率提高10%(原为15%)。该效果不影响湮灭唤魔师。
          • 迅雷咆哮使火焰吐息和梦境吐息造成伤害的频率加快15%(原为20%)。该效果不影响湮灭唤魔师。
          • 婆娑幼苗现在可以触发吞噬烈焰。
          • 选择吞噬烈焰天赋后,翡翠之花和婆娑幼苗现在会优先治疗身上带有梦境吐息效果的受伤盟友。
          • 吞噬烈焰的治疗量提高至所消耗效果的240%(原为200%)。
          • 修正了吞噬烈焰的治疗部分无法爆击的问题。
          • 孪生烈焰的伤害和治疗效果降低20%。
          • 修正了孪生烈焰无法从精通中获得收益的问题。
  • 猎人
    • 英雄天赋
      • 黑暗游侠
        • 黯然箭矢的伤害提高300%。
        • 凋零射击的黑蚀箭伤害降低40%。
        • 修正了千里猎目未能正确提高凋零射击伤害的问题。
    • 野兽控制
      • 开发者注释:野兽控制猎人在狂野怒火的伤害窗口之外表现稍显疲弱,因此我们会提高杀戮命令、眼镜蛇射击和倒刺射击的伤害,以增强其常态伤害。我们会将野兽顺劈的持续时间延长至10秒。只要在狂野鞭笞可用时及时使用,就能在范围伤害场合保持100%的覆盖率。
      • 族群之心更名为锋锐射击并经过重新设计——使宠物的撕咬、爪击和拍击伤害提高100%。
      • 刺骨之牙已重新设计——杀戮命令的爆击伤害提高15%。
      • 血腥狂乱已更新——现在使倒刺射击周期性效果的频率加快33%(原为50%)。
      • 杀戮顺劈已更新——野兽顺劈期间,杀戮命令现在只会顺劈造成其伤害的20%(原为40%)。
      • 自动射击的伤害提高720%。
      • 倒刺射击的伤害提高10%。
      • 杀戮命令的伤害提高20%。
      • 眼镜蛇射击的伤害提高25%。
      • 野兽顺劈现在使宠物攻击附近的敌人,造成相当于所造成伤害55%的伤害(原为40%)。
      • 野兽顺劈的持续时间延长至10秒(原为8秒),并且无法再被取消。
      • 毒蛇打击现在使眼镜蛇射击的爆击伤害提高20%(原为50%)。
      • 眼镜蛇感官现在使眼镜蛇射击的伤害提高10%(原为35%)。
      • 凶暴野兽现在可以在冷却管理器上追踪。
      • 狂野本能已被移除。
      • 英雄天赋
        • 黑暗游侠
          • 黑暗猎犬现在可以在冷却管理器上追踪。
        • 猎群领袖
          • 猪突猛进现在使你的下一次眼镜蛇射击伤害提高100%(原为200%)。
          • 铁蹄利刃现在使猪突猛进对眼镜蛇射击的伤害加成提高25%(原为50%)。
    • 射击
      • 开发者注释:射击猎人上一轮改动重新加入了可由玩家主动选择的爆炸射击,但它与专精现有玩法的衔接并不顺畅。在“至暗之夜”第2赛季中,我们会调整爆炸射击本身及其部分配套天赋的设计。一枪爆头天赋也一直令人感到困扰,因此我们会将其移除,并调整夺命打击的运作方式,让玩家更容易判断何时应在施放瞄准射击后接续夺命射击或黑蚀箭。最后,我们会调整射击专精的顶峰天赋节点,使瞄准射击不再必定爆击,降低玩法对瞄准射击增效效果的依赖。
      • 新天赋:险变扳机——在3秒内再次使用爆炸射击,可以连续施放第二次。爆炸射击会纳入目标身上此前爆炸射击尚未造成的剩余伤害。
      • 爆炸射击已重新设计——向目标射出一枚爆炸弹。目标会每1秒爆炸一次,持续3秒,对8码内的所有敌人造成火焰伤害。超过5个目标后伤害降低。再次施放爆炸射击时,会纳入目标身上此前爆炸射击尚未造成的剩余伤害。
        • 开发者注释:我们大幅调整了爆炸射击的设计方向,希望为它塑造更鲜明的特色。爆炸射击本身及其相关天赋的改动,应该会让它与其他主要技能相比拥有截然不同的操作体验。
      • 爆炸射击的视觉效果已更新。
      • 爆炸射击的说明文字已更新;选择险变扳机天赋后,现在还会显示相应的情境说明。
      • 精确引爆已重新设计——爆炸射击的持续时间延长1秒。
      • 弹片射击更名为火力覆盖并经过重新设计——子弹风暴现在会影响你的下一次瞄准射击。
      • 风行者箭袋已重新设计——急速射击的伤害提高10%。急速射击有30%的几率获得荷枪实弹效果。
      • 顶峰天赋:凝神瞄准(等级2)已重新设计——你的爆击伤害提高5%/10%。你的远程技能造成的伤害提高3%/6%。
      • 顶峰天赋:凝神瞄准(等级3)已更新——瞭望印记现在会使你下一次瞄准射击和急速射击对目标造成的伤害提高(原本仅影响瞄准射击)。
        • 开发者注释:旧版射击专精顶峰天赋过于侧重瞄准射击及其爆击伤害增效效果。新版本应该能与专精中的更多技能形成更好的互动。
      • 子弹风暴已重新设计——急速射击现在使你的下一次瞄准射击伤害提高20%。
      • 夺命打击已更新——瞄准射击现在有一定几率使你的下一次瞄准射击获得夺命打击效果。
        • 开发者注释:我们调整射击猎人的夺命打击,是希望明确告诉玩家何时应在瞄准射击后接续夺命射击或黑蚀箭,避免面对多个技能时无从判断。急速射击仍有100%的几率获得夺命打击效果,因此急速射击后始终可以接续夺命射击或黑蚀箭。
      • 多头蛇守护已更新——奥术射击不再顺劈。
      • 你的技能造成的所有伤害提高5%。
      • 自动射击的伤害提高756%。
      • 瞄准射击的伤害提高20%。
      • 急速射击的伤害提高44%。
      • 奥术射击伤害提高38%。
      • 稳固射击的伤害提高50%。
      • 多重射击伤害提高73%。
      • 乱射的伤害提高20%。
      • 夺命射击伤害提高50%。
      • 鹰眼精准现在为1级天赋,使瞄准射击的伤害提高5%(原为10%),并使急速射击的伤害提高10%(原为20%)。
      • 专注瞄准现在使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。
      • 肋排猎人现在为2级天赋。数值保持不变。
      • 瞄准射击有了新图标。
      • 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
      • 以下天赋已被移除:
        • 二连发
        • 一枪爆头
      • 英雄天赋
        • 黑暗游侠
          • 千里猎目已重新设计——使夺命射击和黑蚀箭的伤害提高10%。
          • 黑蚀箭的伤害提高25%。
          • 黑蚀箭的直接伤害降低40%。
          • 黑蚀箭可对目标使用时,不再自动高亮显示。
          • 乌黑弓弦现在使黑蚀箭有一定几率令你的下一次瞄准射击获得夺命打击效果。
          • 黑暗爪牙现在可以在冷却管理器上追踪。
        • 哨兵
          • 月神之赐现在只会使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。
    • 生存
      • 新天赋:锋刃旋击——猛禽一击、猛禽横扫和杀戮命令的爆击几率提高10%,造成的爆击伤害提高10%。
      • 新天赋:投弹手——野火炸弹的伤害、爆击几率和爆击伤害提高15%。
      • 野火灌注已重新设计——投掷野火炸弹有一定几率为你的武器灌注烈焰,使你和宠物的自动攻击额外造成火焰伤害,持续10秒。
      • 榴弹杂耍已重新设计——爆裂火铳使野火炸弹的冷却恢复速度提高60%,持续8秒。
      • 榴弹杂耍现在可以在冷却管理器上追踪。
      • 突刺现在使你的敏捷提高3%(原为2%);双持武器时再额外提高1%(原为2%)。
      • 野火弹药现在使野火炸弹的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
      • 原初涌动在天赋树中的位置上移,现在更容易选到。
      • 修正了猛禽横扫可能会对当前未选中的目标施加哨兵印记的问题。使用猛禽横扫时如果未选中目标,会从被猛禽横扫命中的目标中选择一个。
      • 修正了猎人、当前宠物或族群领袖英雄天赋的其他召唤物所造成的多种周期性效果无法正确施加外域之毒的问题。
      • 修正了精通:灵魂联结会错误地对族群领袖英雄天赋的部分召唤物生效两次的问题。
      • 以下天赋已被移除:
        • 燎焰沥青
        • 浴血围猎
      • 英雄天赋
        • 猎群领袖
          • 猪突猛进现在持续1分钟(原为20秒)。
          • 开始团队副本首领战或史诗钥石地下城时,猪突猛进现在会被取消。
        • 哨兵
          • 破空枪鸣已重新设计——造成的火焰伤害提高5%。
          • 致命倒钩已更新——自动攻击现在有极高几率产生3点集中值,不再是每次自动攻击产生1点集中值。
            • 开发者注释:旧版致命倒钩天赋偏向于双持攻击速度最快的武器。我们将其改为有极高几率产生3点集中值,使集中值获取更加稳定,也让玩家可以使用自己偏好的武器类型。
          • 使用伪装时,斥候警戒不再提高侦测潜行的范围。
          • 月神之赐现在会在施加哨兵印记时使野火炸弹的冷却时间缩短6秒(原为4秒)。
          • 哨兵印记的持续时间延长至16秒(原为12秒)。
  • 法师
    • 开发者注释:我们调整了法师的防御能力,旨在整体提高法师的生存能力。为实现这一目标,我们会统一强化屏障的功能,让所有专精的屏障法术都额外获得一次使用次数,同时各自附带一项专精特有的额外效果。
    • 新天赋:强化结界——受到的范围攻击伤害降低4%。
    • 强化棱光护体已重新设计——棱光护体额外获得一层充能,并使受到的魔法伤害进一步降低5%。
    • 强化烈焰护体已重新设计——烈焰护体额外获得一层充能,并会烧灼你的伤口,为你恢复相当于其吸收伤害15%的生命值。
    • 强化寒冰护体已重新设计——寒冰护体额外获得一层充能,并使你受到的物理伤害降低10%。
    • 时光重组已更新——现在会立即恢复你20%的生命值,并在6秒内再恢复30%的生命值。
    • 英雄天赋
      • 疾咒师
        • 调整了法术冰霜之训的说明文字,使其更加清晰。功能保持不变。
      • 日怒
        • 开发者注释:我们将重新设计辉圆火咒,使其侧重于强化现有的3颗法球,而不再提供5颗法球,这样更符合日怒的设计灵感,也能减少角色周围的视觉干扰。我们还会移除法力涌流的层数上限,使其与其他“多次施加可以重叠生效”的机制保持一致。
        • 辉圆火咒已重新设计——产生法术火焰宝珠的几率提高6%/12%。法术火焰宝珠额外提供1%法术伤害。
        • 灵感灰烬已重新设计——每次你的凤凰施放法术时,获得1层法力涌流。特殊法术额外提供1层。
        • 奥之回忆已更新——燃烧和奥术涌动不再使法师获得双倍的法力涌流层数。
        • 奥术法师产生法术火焰宝珠的几率降低至6%,火焰法师降低至12%(原为12%和25%)。
        • 法力涌流不再有层数上限。
        • 法师施放奥术脉冲或棱彩飞弹时,现在也会获得法力涌流。
        • 修正了奥术专精会通过部分非预期法术获得法力涌流的问题。
    • 奥术
      • 开发者注释:我们很喜欢疾咒师法师不断掷出法球的玩法,也希望保留两个英雄专精在操作感受上的鲜明差异。然而,法球精通的重要性超过节能施法,甚至将奥术飞弹挤出技能循环,这会对整体天赋选择和游戏乐趣产生负面影响。这些改动旨在让奥术宝珠继续成为疾咒师玩法中的强力高光技能,同时让奥术飞弹仍是奥术法师职业特色中不可或缺的一环。此外,新的防御天赋折射镜像会为奥术法师提供独特的生存能力,与冰霜专精的极速冰冻/冰川壁垒以及火焰专精的灸灼相呼应。
        我们还会重新设计奥术法师的顶峰天赋,使其带来更震撼的视觉时刻,并对天赋配装和技能循环产生更大影响。奥术脉冲也经过重新设计,进一步突出它作为强力范围伤害技能的定位,并让玩家能在范围战斗中迅速恢复奥术充能。
      • 新顶峰天赋:棱彩飞弹
        • 等级1:奥术弹幕每消耗一层奥术齐射,就有1%的几率触发棱彩飞弹。棱彩飞弹以压倒性的能量摧垮目标,对目标造成奥术伤害,并对附近的敌人造成较低的奥术伤害。超过5个目标后伤害降低。产生4层奥术充能。不受奥术冲击天赋或效果影响,其伤害和法力值消耗也不会随奥术充能层数提高。
        • 等级2:棱彩飞弹有50%/100%的几率提供节能施法。奥术飞弹的伤害提高15%/30%。
        • 等级3:奥术齐射额外提供1%的几率触发棱彩飞弹。奥术弹幕的伤害提高15%。
      • 新天赋:折射镜像——你承受的伤害的10%改为在8秒内造成。施放镜像会使这一效果提高至30%,持续15秒。
      • 奥术脉冲已重新设计——施法时间缩短至2秒(原为2.25秒)。范围扩大至8码(原为2码)。现在有15秒冷却时间,每命中一个敌人产生1层奥术充能,并消耗10%的基础法力值。施法时间、范围、法力值消耗和施法速度不再受奥术充能影响。
      • 法球精通已重新设计——施放奥术宝珠时,会额外发射2颗效果为50%的法球。
      • 心智洞开已更新——施放奥术宝珠会提供1层奥术齐射(原为2层)。施放棱彩飞弹现在会提供4层奥术齐射。
      • 奥术冲击的伤害提高20%。
      • 奥能动力不再影响奥术脉冲。
      • 超凡专家不再影响奥术脉冲。
      • 增效在天赋树中的位置移至气定神闲/气流下方。
      • 强化节能施法在天赋树中的位置移至奥术脉冲上方,也就是增效原先所在的位置。
      • 修正了说明文字在选择不同天赋时错误计算节能施法触发几率的问题。节能施法的功能保持不变。
      • 大法师之抚已被移除。
      • 英雄天赋
        • 疾咒师
          • 磨砺专注已更新——拥有至少20层奥术齐射时施放奥术弹幕,会返还3层奥术齐射(原为5层)。
          • 裂片宝珠对奥术宝珠的伤害加成提高至50%(原为10%)。
        • 日怒
          • 白炽耀焰现在每消耗5层奥术齐射即召唤一颗流星(原为6层)。
          • 修正了陨星无法提供节能施法的问题。
    • 火焰
      • 开发者注释:这些改动旨在调整火焰专精常态伤害与燃烧期间爆发伤害之间的相对比重。燃烧以外的战斗时间必须继续对整体表现发挥切实而重要的作用。
      • 所有伤害提高19%。
      • 炎爆术的伤害提高15%。
      • 烈焰风暴的伤害提高15%。
      • 顶峰天赋:焚烧殆尽(等级1)现在使火焰伤害提高2%,持续8秒(原为提高4%,持续12秒)。
      • 顶峰天赋:焚烧殆尽(等级2)现在使火焰伤害提高5%/10%(原为3%/6%)。
      • 顶峰天赋:焚烧殆尽(等级3)在燃烧期间的触发几率略微降低。
      • 火焰冲撞的持续时间延长至20秒(原为15秒)。
    • 冰霜
      • 冰川壁垒已更新——不再额外提供一次寒冰护体的使用次数。
      • 碎冰已更新——冰风暴和寒冰箭对第二个目标的效果降低至50%(原为80%)。
      • 碎裂寒冰已更新——冰枪术对第二个目标的效果降低至50%(原为100%)。
      • 所有技能和宠物的伤害提高7%。
      • 顶峰天赋:寒冰之手(等级2)现在使法术伤害提高0.5%/1%(原为1%/2%)。
        • 开发者注释:寒冰之手与冰霜英雄天赋组合后提供的爆发伤害高于预期。
  • 武僧
    • 真气转移现在使轮回之触为你恢复相当于其所造成伤害60%的生命值(原为50%)。
    • 生机蓬勃使移花接木的治疗效果提高6%(原为5%)。
    • 静谧圣所的治疗效果提高25%。
    • 酒仙
      • 幻灭醉拳提供的醉拳化解效果提高25%。
      • 玄牛之魂产生治疗法球的几率提高20%。
      • 天神酒和天神灌注的吸收量提高150%,冷却时间延长100%。
      • 觉醒之魂的最大吸收量提高25%。
      • 生命之焰会为你恢复相当于所造成火焰或自然伤害50%的生命值(原为40%)。
      • 以下增益现在可以在冷却管理器上追踪:火上浇油、飞火传酒、烧灼、碎玉闪电和至尊之赐。
    • 织雾
      • 开发者注释:我们会对织雾武僧进行数项调整,使精通成为更具竞争力的次要属性,并将神鹤引项踢的一部分治疗量转移至谆谆古训。
      • 新天赋:沥血注气——抚慰之雾的治疗效果提高300%,但法力值消耗提高200%。与缥缈之雾组成选择节点。
      • 风之舞已更新:你受到的物理伤害降低10%,之后每4秒额外降低10%,直到受到一次物理攻击,最多叠加4层。
      • 所有治疗效果降低3%。
      • 精通:迷雾之风的治疗效果提高50%。
      • 神鹤引项踢的伤害降低7%。
      • 仙鹤之道现在转化280%的伤害(原为340%)。
      • 碧火之训现在使谆谆古训的转化比例提高320%(原为270%)。
      • 晨风拂露的效果降低60%。
        • 开发者注释:鉴于“乌拉特克的诅咒”中精通:迷雾之风获得增强,我们相应下调了晨风拂露的数值。调整后,这项天赋的整体效果应与此前大致相当。
      • 修正了闭关修行对神鹤引项踢的伤害加成会错误地对织雾专精生效的问题。
    • 踏风
      • 开发者注释:我们会调整踏风武僧的伤害构成,缩小其常态伤害与高端爆发能力之间的差距。
      • 风之舞已更新:你受到的物理伤害降低10%,之后每4秒额外降低10%,直到受到一次物理攻击,最多叠加4层。
      • 近战自动攻击伤害提高30%。
      • 乾元镇踏的伤害降低30%。
      • 幻灭踢的伤害提高50%。
      • 猛虎掌的伤害提高200%。
      • 拳脚齐施的伤害提高30%。
      • 神鹤引项踢的伤害降低12%。
      • 升龙霸的范围伤害提高30%。
      • 青玉破的伤害提高50%。
      • 风之武器现在使乾元之巅期间的伤害提高5%(原为10%)。
      • 顶峰天赋:虎眼酒(等级2)现在使爆击伤害提高5%/10%(原为10%/20%)。
      • 活血术的治疗效果提高25%。
      • 移花接木的治疗效果提高25%。
      • 战斗贤才现在使耐力提高5%。
      • 平心静气现在使受到的伤害降低10%(原为6%)。
      • 英雄天赋
        • 天神御师
          • 天神御身的伤害降低25%。
          • 闭关修行使怒雷破和神鹤引项踢的伤害提高30%(原为10%)。
  • 圣骑士
    • 辉金之道的治疗效果提高25%。
    • 光铸祝福的治疗效果提高25%。
    • 皈依圣光的治疗效果提高25%。
    • 英雄天赋
      • 铸光者
        • 神恩指引已更新——每施放一个神圣能量技能,你的下一次奉献就会立即造成神圣伤害,由所有敌人分摊。附近最多3名盟友会各自获得相当于总伤害一定比例的治疗。
        • 恳求祭礼的治疗效果提高25%。
    • 神圣
      • 开发者注释:我们会对神圣圣骑士进行多项更新,旨在增加天赋选择的多样性,缩小黎明之光与其他神圣能量消耗技能之间的表现差距,提高整体伤害输出,并增强美德道标在地下城中的实用性。
      • 所有治疗效果提高19%。
      • 永恒之火的治疗效果提高20%。
      • 荣耀圣令的治疗效果提高20%。
      • 神圣震击的治疗效果提高10%。
      • 所有伤害提高20%。
      • 审判的伤害提高25%。
      • 愤怒之锤的伤害提高25%。
      • 复仇十字军现在会转移55%的治疗量(原为80%)。
      • 圣光之柱的美德道标治疗效果提高50%。
      • 正义盾击返还的法力值提高25%。
      • 失格者减益效果的持续时间延长至18秒(原为15秒)。
      • 天堂回响现在会以200%的效果施放圣洁鸣钟(原为100%)。
      • 真理永存的治疗效果提高30%。
      • 圣光救赎的吸收量提高50%。
      • 提里奥的虔诚现在使圣疗术的冷却时间缩短40%(原为30%)。
      • 觉醒的触发几率提高至15%(原为10%)。
      • 闪亮辉煌现在会吸收相当于生命值上限2%的伤害,最多6%(原为1%,最多5%)。
      • 满溢之光现在会转化神圣震击50%的治疗量(原为30%)。
      • 正义召唤现在使复仇之怒的持续时间缩短3秒(原为4秒),并使复仇十字军的持续时间每点缩短2秒(原为2.5秒)。
    • 防护
      • 开发者注释:这些改动旨在降低选择戒卫所带来的机会成本,并扩充防御天赋的选择空间。我们还会将一部分强度从强力冷却技能的爆发窗口转移至基础常态输出,以缓解由此产生的仇恨问题,并改善冷却期外的战斗体验。
      • 新天赋:圣佑箴言——荣耀圣令不再能够爆击,但爆击几率会提高其治疗效果;其过量治疗的80%会化作圣光笼罩目标,提供吸收护盾。
      • 强化炽热防御者已重新设计——激活期间使生命值上限提高20%;承受致命伤害时不再取消剩余持续时间。
      • 雪恨圣印已重新设计——祝福之锤使敌人对你造成的伤害降低10%,持续8秒。
      • 大师杰作已更新——施放神圣军备后,你接下来3次施放正义之锤/祝福之锤/十字军打击,会对附近一名盟友施加同类的次级军备。
      • 审判的伤害提高51%。
      • 奉献的伤害提高100%。
      • 正义盾击的伤害提高150%。
      • 正义之锤对主要目标造成的伤害提高50%。
      • 复仇之怒使造成的伤害和治疗效果提高10%,爆击几率提高10%。
      • 复仇者之盾的伤害提高30%。
      • 次级武器的伤害提高50%。
      • 圣光之锤的伤害降低33%。
      • 苍穹之锤的伤害降低33%。
      • 槌砧战术的伤害降低20%。
      • 神圣之征的圣洁鸣钟效果降低至80%(原为150%)。
      • 戒卫的持续时间延长至20秒。
      • 强效审判减益效果现在持续18秒(原为15秒)。
      • 远古列王守卫现在有8秒的初始冷却时间。
      • 不灭余烬会使你获得治疗,治疗量相当于精炼圣火所造成伤害的125%(原为100%)。
      • 秩序壁垒的吸收量提高至复仇者之盾伤害的75%(原为60%)。
      • 圣光慰藉使奉献为你恢复相当于其所造成伤害375%的生命值(原为300%)。
      • 正义之怒壁垒每层使你的下一次正义盾击伤害提高10%(原为20%)。
      • 由同一施法者重新施加圣洁武器和神圣壁垒时,会延长其持续时间。
      • 先锋军荣耀现在会根据复仇者之盾的初始伤害按比例造成伤害。
      • 戒卫现在会继承复仇之怒的爆击几率加成。
      • 英勇征伐不再于死亡时取消。
      • 光辉映象的触发几率大幅降低。
      • 强化炽热防御者现在会施加一项减益,用于提示已经承受过致命伤害。
      • 圣光之锤、圣洁共鸣、圣神征旅、秩序壁垒、以太结界、逆境搏力和雪恨圣印现在可以在冷却管理器上追踪。
      • 修正了权令责难会错误地通过复仇者之盾的施放缩短责难冷却时间的问题。
      • 修正了圣裁之器会使正义盾击错误地延长戒卫层数的问题。
      • 修正了急促祷告会错误地缩短神圣军备冷却时间的问题。
      • 修正了将敌人击飞的技能可能会使先锋军荣耀额外造成多次伤害的问题。
      • 修正了在连续直接施放奉献之间插入圣光之锤,可能使奉献超过数量上限的问题。
      • 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
      • 圣洁怒火已被移除。
      • 英雄天赋
        • 铸光者
          • 圣眷在握现在会使你的下一次祝福之锤或正义之锤造成的伤害和治疗效果提高100%(原为200%)。
    • 惩戒
      • 开发者注释:除了缓解冷却技能窗口内的输出峰值外,我们还希望在“乌拉特克的诅咒”中降低及时消耗战争艺术/正义感召效果的压力,使技能循环更加流畅。伴随这些改动,我们还会移除与天怒增益的部分互动,因为这些互动会严重影响技能循环和神圣能量循环。我们认为,这会让惩戒圣骑士朝着更健康的方向发展,为玩家提供更多选择和自主空间。
      • 顶峰天赋:内在之光(等级1)新增一项效果——战争艺术和正义感召现在都可额外积蓄一次触发。
      • 顶峰天赋:内在之光(等级3)的伤害降低25%。
      • 战争艺术已更新——现在使公正之剑的伤害提高80%(原为150%)。
      • 天怒的额外攻击不再触发战争艺术。
      • 所有伤害降低6%。
      • 公正之剑造成的伤害提高40%。
      • 最终审判的伤害提高15%。
      • 神圣风暴的伤害提高26%。
      • 复仇之怒现在使造成的伤害和爆击几率提高15%(原为20%)。
      • 圣殿骑士打击的伤害提高50%。
      • 圣殿骑士斩击的伤害提高50%。
      • 审判的伤害提高50%。
      • 愤怒之锤的伤害提高50%。
      • 圣洁鸣钟施放的审判现在造成的伤害提高50%(原为100%)。
      • 圣光闪现的治疗效果提高25%。
      • 荣耀圣令的治疗效果提高25%。
      • 永恒之火的治疗效果提高25%。
      • 强效审判减益效果现在持续18秒(原为15秒)。
      • 神圣仲裁者的伤害会受到神圣意志和强效审判的增益。
        • 开发者注释:我们希望解决套装效果在特定情况下导致技能循环优先级违反直觉的问题。
      • 选择远征打击天赋后,天怒的额外攻击不再产生神圣能量。
      • 远征打击现在使自动攻击速度提高15%(原为使其降低20%)。
      • 处决宣判的范围伤害半径扩大至10码,并会将目标的碰撞半径计算在内(原为8码)。
      • 英雄天赋
        • 圣殿骑士
          • 圣光之锤的伤害降低30%。该效果不影响PvP战斗。
          • 圣光之锤现在消耗3点神圣能量(原为5点)。
  • 牧师
    • 戒律
      • 开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们对戒律专精的调整旨在降低有效治疗对随机触发效果的依赖、改善稳定伤害来源,并平衡各英雄天赋。我们认为,该专精过度依赖暗影愈合和虚空之盾的随机触发才能提供有效治疗。因此,暗影愈合将改为快速治疗的被动强化效果,同时新增一种可稳定获得虚空之盾的方式。此外,惩击虽然使用频繁,造成的伤害却很低,因此我们会提高其伤害,并调整天赋树,让强效惩击更容易选取。
      • 新天赋:冷酷渡引——暗影愈合的治疗效果提高30%,施加的救赎额外延长4秒,但施法时间延长0.5秒。
      • 暗影愈合的触发几率不再取决于暗言术:痛的伤害,并改为被动强化效果——快速治疗会升级为暗影愈合,治疗效果更强,但法力消耗更高。
      • 顶峰天赋:黑暗主宰(等级3)已更新——心灵震爆现在会使你的下一个真言术:盾升级为虚空之盾。苦修触发虚空之盾的几率降低至15%(原为33%)。虚空之盾的吸收量降低28%。
      • 顶峰天赋:黑暗主宰现在最多可以积蓄2次使用次数。
      • 所有治疗效果和吸收量提高10%。
      • 救赎的治疗量等同于造成伤害的32%(原为30%)。
      • 快速治疗的治疗量提高了25%。
      • 惩击的伤害提高40%。
      • 折磨缠身的伤害降低30%。
      • 对盟友施放苦修时不再施加救赎。
        • 开发者注释:在“至暗之夜”上线前,我们曾让苦修可以施加救赎,但实际体验并不理想。玩家必须在需要苦修治疗的盟友、需要施加救赎的盟友,以及希望攻击的敌人之间反复权衡,导致技能使用十分别扭。
      • 终极苦修的伤害和治疗效果提高30%。
      • 强效惩击的持续时间延长至4秒(原为2秒),现在为1级天赋。
      • 英雄天赋
        • 神谕者
          • 展开视界已重新设计——真言术:盾或虚空之盾消失时如果仍有剩余吸收量,会跳转至附近一名受伤的盟友身上。每个护盾只能跳转一次。
        • 虚空编织者
          • 虚空冲击的伤害提高25%。
          • 虚空幽灵的伤害提高30%。
          • 熵能裂隙激活期间,虚空灌输现在使虚空冲击和苦修产生的救赎治疗提高75%(原为50%)。
    • 神圣
      • 神圣赞美诗已更新——引导期间还会获得守护之魂。
        • 开发者注释:我们为引导神圣赞美诗增加了一项收益,使其更容易使用。如果你身上已有守护之魂,神圣赞美诗会使其持续时间延长5秒。如果提前结束神圣赞美诗的引导,则会扣除这项效果所增加的剩余持续时间。
      • 顶峰天赋:祈福(等级3)已更新——神圣化身不再使快速治疗升级为祈福。圣言术:静现在有100%的几率使你的下一次快速治疗升级为祈福。
      • 顶峰天赋:祈福的法力值消耗降低30%,治疗效果提高15%。
        • 开发者注释:我们希望改善祈福的表现,使其获取方式不再局限于神圣化身和愈合祷言。此外,我们会提高祈福的治疗量,让它的作用更加明显,并为神圣专精的整体治疗作出更大贡献。最后,我们会专门降低快速治疗和治疗祷言的消耗,进一步减轻神圣专精技能循环的法力压力。
      • 所有治疗效果提高16%。
      • 快速治疗的法力值消耗降低10%。
      • 治疗祷言的法力值消耗降低10%。
      • 神圣化身现在使圣言术的法力值消耗降低70%(原为50%)。
      • 英雄天赋
        • 执政官
          • 共振能量略作重新设计——生成光晕会使治疗效果提高2%,持续10秒,最多叠加4次。
    • 暗影
      • 开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们希望改善暗影专精的虚空形态玩法,并新增一种多目标伤害来源,降低范围战斗中对心智联结的依赖。关于虚空形态,我们会将虚空齐射改为使用次数有限的技能,可在虚空形态期间施放固定次数。这既能为技能循环腾出更多空间,也让玩家可以把它留到最合适的时机使用。我们还更新了虚空形态的配套天赋,使其效果更加明显,并符合上述目标。
      • 新天赋:暗影爆裂——飘向主要目标的暗影幻灵会发生爆炸,对8码内的所有敌人造成暗影伤害。超过5个目标后伤害降低。
      • 强化虚空形态已重新设计——虚空形态使你的法术伤害额外提高5%,并额外提供2次虚空齐射的使用次数。
      • 远古疯狂已重新设计——虚空形态期间,暗言术:癫使你的急速提高2%,并使虚空形态的持续时间延长1.5秒,最多叠加5次。虚空形态结束后,急速加成会继续保留,并在10秒内逐渐衰减。
      • 所有技能造成的伤害提高8%。
      • 虚空齐射的伤害降低10%。
      • 虚空形态现在提供3次虚空齐射的使用次数,虚空齐射不再于虚空形态期间使用冷却时间机制。
      • 真言术:盾的吸收量提高25%。
      • 恩佐斯的神像现在会在50层时产生2点狂乱值(原为4点),在100层时产生6点狂乱值(原为12点)。
        • 开发者注释:这项天赋产生的狂乱值远高于其他被动来源。我们认为目前产生的狂乱值总体过多,玩家有时难以及时消耗资源并跟上技能循环中的触发效果。因此,我们会降低这项天赋产生的狂乱值,以改善狂乱值的收支平衡。
      • 修正了同时选择疯狂触须和恩佐斯的神像时,触须猛击会额外叠加惊魂幻象的问题。
      • 修正了施放虚空形态时,强化虚空形态会产生狂乱值的问题。
      • 幻影威胁已被移除。
      • 英雄天赋
        • 执政官
          • 专注爆发已重新设计——虚空齐射造成的伤害提高5%;虚空形态期间施放暗言术:癫时,会对目标释放一次效果为25%的虚空齐射。
          • 共振能量略作重新设计——生成光晕会使你的法术伤害提高2%,持续10秒,最多叠加4次。
  • 潜行者
    • 职业
      • 菊花茶现在是一项选择天赋——玩家可以在两个版本中选择:现有版本既可主动使用,也会在能量较低时自动施放;新版本则必须主动施放。
      • 萎缩药膏现在使目标造成的伤害降低4%(原为3%)。
      • 萎缩药膏的持续时间延长至60秒(原为10秒)。在PvP战斗中,持续时间保持不变。
    • 英雄天赋
      • 命缚者
        • 触发封印命运时,命运交易现在有60%的几率额外提供一个连击点(原为100%)。
      • 死亡猎手
        • 修正了杀意不移的加成会随每层效果相乘的问题。
        • 修正了杀意不移经常会在每次使用技能时移除超过一层效果的问题。
    • 奇袭
      • 开发者注释:我们会在“乌拉特克的诅咒”中调整奇袭专精的能量循环。顶峰天赋无赦(等级1)目前的体验并不理想——为了打出最优循环而故意让毒伤断档,这种体验过于别扭。我们会改掉这一点,让尽可能晚地刷新毒伤始终是最佳打法,并稳定提供能量回复收益。同时也会做一些其他调整,拓宽天赋配装选择。
      • 新天赋:狂躁毒液——毒伤的伤害提高18%,但持续时间缩短2秒。
      • 顶峰天赋:无赦(等级1)已更新——毒伤的伤害提高10%。毒伤现在每消耗一个连击点就会恢复2点能量。
      • 顶峰天赋:无赦(等级3)——无情打击的伤害提高15%。
      • 内出血已更新——现在会在施放肾击和割裂时触发,不再于猩红风暴复制割裂时一并施加。伤害提高10%。
      • 铁线已更新——从潜行状态下或强化锁喉生效期间施加的锁喉,现在会使目标沉默5秒。伤害减免机制保持不变。
      • 冲动恶徒已更新——毒伤的效果现在还会使武器药膏的爆击几率提高10%(原为5%)。武器上每有一种致命药膏,你的能量恢复速度提高4%。
      • 造成的所有伤害提高20%。
      • 死亡印记使割裂、锁喉和致命药膏的伤害提高75%(原为100%)。
      • 君王之灾的伤害降低15%。
      • 暗影窒息使锁喉的伤害提高30%(原为20%)。
      • 撕脱使割裂的伤害提高25%(原为20%)。
      • 嗜血杀意提供的能量提高至30%(原为20%)。
      • 迅捷注射的伤害加成提高至20%/40%(原为15%/30%)。
      • 有多个目标受到你的流血效果影响时,剧毒创伤会产生更多能量。
      • 侧袭的触发几率降低至10%(原为15%);目标生命值较低时降低至20%(原为30%)。
      • 调整了毒液炸弹的视觉效果,让覆盖在上方的其他重要视觉提示更容易看清。
      • 致命偷袭和冷血杀手现在会正确影响无赦(等级3)所造成的攻击。
      • 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
      • 杀机涌现已被移除。
    • 狂徒
      • 开发者注释:“乌拉特克的诅咒”对狂徒专精的改动,意在提高天赋配装的多样性和灵活度。我们加强了部分偏弱的天赋,也削弱了几项容易让人觉得“不点不行”的天赋。影舞步的伤害大幅上调,因为原先它的伤害并没有比引导期间改用其他技能高出多少。调整后,这项天赋对整体伤害的提升应与其他同类天赋大致相当。
      • 影舞步已更新——消耗超过连击点上限的连击点不再延长持续时间。每消耗一个超出上限的连击点,伤害提高15%。
      • 冲动现在使影舞步的攻击执行速度加快20%,与它对其他攻击的加速比例相同。
      • 影舞步会优先选择未免疫伤害,且受到的物理伤害未被降低至5%以下的目标。
      • 影舞步的伤害提高60%。该效果不影响PvP战斗。
      • 如果选中的目标有效,影舞步的攻击会有更高几率以其为目标。
        • 开发者注释:影舞步的大部分价值来自它产生的连击点。若玩家能借助超荷充能等效果,在影舞步上消耗超过上限的连击点,这些多余点数的收益就会被稀释。因此,影舞步的持续时间现在最多只延长到攒满连击点所需的时长;多消耗的连击点会按比例转化为技能伤害。
      • 强化正中眉心已更新——正中眉心的爆击造成2.5倍普通伤害(原为3倍)。
      • 迅捷行动已更新——现在使正中眉心的冷却时间缩短8秒(原为5秒),并使每层正中眉心提供的伤害加成提高1%。
      • 所有伤害提高9%。该效果不影响PvP战斗。
      • 千钧重击使产生连击点的攻击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。
      • 锁定的每层效果降低至2%(原为3%)。
        • 开发者注释:我们不希望玩家觉得必须把副手换成匕首,才能把这项天赋的价值发挥到极致。若锁定由速度1.8的武器触发,现在有30%的几率不生效,从而使匕首与其他单手武器的触发率对齐。
      • 胆大妄为现在还会使伏击的伤害提高80%。
      • 藏锋寻时使伏击获得可乘之机的几率提高至影袭获得可乘之机几率的100%(原为80%)。
      • 藏锋寻时还会使伏击的能量消耗降低5点。
        • 开发者注释:胆大妄为和藏锋寻时目前不如其他天赋选择,因此我们为它们补了一些效果,让它们更有竞争力。
      • 倏然斩击使斩击的伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。
      • 天赋树中新增了数条连接线,分别连接无情与洞察先机、闪烁钢铁选择节点与大乱斗。
    • 敏锐
      • 开发者注释:我们会在“乌拉特克的诅咒”中调整敏锐专精的资源循环,并修掉一个会让资源双重生成、模糊设计意图与手感的问题。暗影技巧的基础触发频率和能量回复都会提高,让暗影之舞之外不再那么缺资源;暗影之舞期间的触发频率与连击点产出则保持不变。冷却技能窗口内的能量回复仍会更高,但不会再像从前涨得那么夸张。
      • 赤喉之咬已重新设计——猛击目标及附近另外2名敌人,造成暗影伤害,并使其流血14秒。终结技所造成全部伤害的20%会以暗影伤害再次造成,并由所有受影响的敌人平均分摊。
      • 迅影已更新——暗影之舞激活期间,暗影技巧的触发频率提高25%,并额外产生1个连击点。
      • 造成的所有伤害提高2%。该效果不影响PvP战斗。
      • 第一支舞现在使暗影之舞的持续时间延长4秒(原为3秒)。
      • 无情打击现在使终结技每消耗一个连击点产生4点能量(原为5点)。
      • 暗影技巧的基础触发频率提高40%。
      • 暗影技巧产生的能量提高至5点(原为4点)。
      • 纠缠暗影现在也会施加给袖剑风暴。
      • 暗影之舞的说明文字已更新,加入了降低仇恨的效果。
      • 顶峰天赋:诡谋承袭现在会根据影分身的总伤害生成暗影克隆体,而不再只计算首次命中的伤害。
      • 修正了影分身后续命中的伤害会归属给召唤宠物,而不是发动攻击的潜行者的问题。
      • 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
  • 萨满祭司
    • 活性结界的治疗效果提高25%。
    • 三个专精的升腾均拥有了新图标。
    • 英雄天赋
      • 先知
        • 开发者注释:此前对元素萨满祭司做数值修正时,我们略微调整了先知召唤的先祖,使其能享受元素之怒天赋的加成。现在还会补上其他几处先祖未能与萨满祭司自身技能获得同等加成的情况。
        • 闪电链现在最多命中5个目标(原为3个)。
        • 熔岩爆裂现在还会根据你的爆击几率获得等比例的伤害加成。
    • 元素
      • 开发者注释:经过“至暗之夜”的改动后,元素萨满祭司在升腾窗口内的爆发偏高。我们仍希望升腾能明显抬高伤害,但升腾与顶峰天赋里多层提高元素过载伤害的效果叠乘得过猛。因此会把更多伤害挪回常规法术,拉高持续输出,同时保留升腾时爽快的爆发峰值。
      • 漩涡之力已重新设计——闪电箭和闪电链有15%的几率使你的下一次熔岩爆裂伤害提高20%,最多叠加2层。熔岩爆裂每次消耗一层效果。
        • 开发者注释:超荷充能和漩涡之力原先都会额外随机打出元素过载。配合其他改动后,伤害会更平稳,而天赋树里仍有别的选择可以增加元素过载法术的数量或威力。
      • 风暴守护者已更新——不再使闪电箭额外产生一次元素过载。
      • 熔岩爆裂的伤害提高30%。该改动不影响PvP战斗。
      • 闪电箭的伤害提高30%。该改动不影响PvP战斗。
      • 闪电链的伤害提高60%。
      • 烈焰震击的伤害提高60%。
      • 狂风怒号的直接伤害降低20%。
      • 治疗之涌的治疗效果提高25%。
      • 大地之盾的治疗效果提高25%。
      • 治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。
      • 升腾现在使元素过载的伤害提高30%(原为75%)。
      • 激活升腾时额外施放的熔岩爆裂现在只造成正常效果50%的伤害(原为100%)。
      • 熔岩之怒现在使熔岩爆裂的伤害提高10%(原为15%)。
      • 顶峰天赋:反馈连锁(等级1)现在使元素过载的伤害提高10%(原为35%),并使造成的元素伤害提高10%。
      • 顶峰天赋:反馈连锁(等级2)现在提供15%/30%的爆击伤害加成(原为25%/50%)。
      • 元素融合施放的元素冲击现在只会提供正常元素冲击属性增益持续时间的40%(原为100%)。
      • 修正了流电炽焰未能正确受到元素之怒爆击伤害加成的问题。
      • 修正了元素共鸣不会影响周期性元素伤害的问题。
      • 修正了顶峰天赋:反馈连锁(等级2)未能正确提高元素萨满祭司若干法术爆击伤害的问题。
      • 英雄天赋
        • 先知
          • 先祖的熔岩爆裂伤害降低20%。
          • 先祖施放的闪电链伤害降低20%。
        • 风暴使者
          • 超荷充能已重新设计——闪电箭、闪电链和狂风怒号的过载效果额外造成10%的伤害。
    • 增强
      • 开发者注释:我们对增强萨满祭司进入“乌拉特克的诅咒”时的玩法整体满意。这些改动意在守住现有手感,同时补强冷却空档期偏软的表现。风怒触发与漩涡武器生成的强力联动,挤占了冷却之间本该有的节奏空隙。
      • 近战伤害提高15%。
      • 闪电箭的伤害提高20%。
      • 闪电链的伤害提高20%。
      • 熔岩猛击的伤害提高15%。
      • 风暴打击的伤害提高15%。
      • 毁灭之风现在使风怒武器的触发几率提高50%(原为100%)。
      • 治疗之涌的治疗效果提高25%。
      • 大地之盾的治疗效果提高25%。
      • 治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。
      • 修正了元素节奏会错误地提高风暴打击和风切伤害的问题。
      • 英雄天赋
        • 风暴使者
          • 狂风怒号对主要目标造成的伤害降低10%。
          • 狂风怒号对次要目标的伤害降低30%。
          • 修正了单个弧形放电效果可能会提高多次闪电链施法伤害的问题,例如托里姆的祈咒和驾驭雷电所施放的闪电链。
        • 图腾祭司
          • 涌动图腾的震颤的伤害降低15%。
          • 涌动图腾的涌动飞箭伤害降低10%。
          • 修正了施放闪电链所生成的涌动图腾涌动飞箭会全部飞向闪电链最后命中的目标,而不是主要目标的问题。
    • 恢复
      • 开发者注释:我们会调整恢复萨满祭司的若干天赋并做数值修正,改善部分偏弱、或打起来不太有回报感的天赋与互动。同时加强先知先祖施放的治疗链,提升其治疗能力。
      • 新天赋:膨胀之潮——施放治疗之泉图腾和风暴涌流图腾时,使你当前激流的持续时间延长3秒。
      • 治疗波的治疗效果提高10%。
      • 生命释放的治疗效果提高100%。
      • 治疗之雨的治疗效果提高20%,现在最多治疗范围内的6个目标(原为5个)。
        • 开发者注释:我们会下调图腾祭司英雄天赋给治疗之雨的部分高额加成,并提高治疗之雨的基础治疗量。
      • 治疗之雨现在有12秒冷却时间,持续18秒。已经有一个治疗之雨激活时再次施放,会使此前的治疗之雨消失。这项冷却时间改动不影响图腾祭司英雄天赋中涌动图腾产生的治疗之雨。
        • 开发者注释:这样一来,需要时就能更灵活地挪动治疗之雨的位置。
      • 激流的直接治疗效果提高25%,周期性治疗效果提高100%。
      • 酸雨的伤害提高50%,但现在每2秒造成一次伤害(原为每1秒)。
      • “至暗之夜”第1赛季的2件套装加成已更新——生命释放的直接治疗效果提高50%(原为100%)。
      • 大地之律现在会以加法方式为生命释放的治疗增益额外提供20%,不再采用乘法加成。
      • 潮汐掌控现在还会使治疗链的法力值消耗降低15%。
      • 波涛语者祝福在天赋树中的位置上移。
      • 静水流深已被移除。
      • 英雄天赋
        • 先知
          • 先祖施放的治疗链现在最多跳转至5个目标(原为3个),每次跳转损失10%的治疗量(原为30%),跳转距离扩大至20码(原为15码)。
          • 先祖施放的治疗链治疗效果提高50%。
        • 图腾祭司
          • 脉冲蓄容现在使涌动图腾造成的治疗效果提高10%(原为25%)。
          • 涌动图腾现在使治疗之雨的效果提高10%(原为20%)。
  • 术士
    • 吸取生命的生命吸取量提高25%。
    • 瑟雷姆的坚韧的治疗效果提高25%。
    • 召唤恶魔传送门现在默认归类为冷却管理器中的功能法术。
    • 修正了若干技能无法提供灵魂榨取的问题:
      • 枯萎
      • 黑化灵魂
      • 狱火箭
      • 蚀魂之咒
      • 邪毒收割
      • 毁灭化身的混乱之箭
      • 痛苦无常
      • 灾难之握
      • 邪犬的迎头冲撞和胆汁喷吐
      • 阴暗恶犬的阴暗劈裂
      • 野生小鬼和小鬼首领的恶魔火焰箭
      • 小鬼领主的强效魔能之箭
      • 恶魔暴君的恶魔之火
    • 修正了若干技能错误提供灵魂榨取的问题:
      • 军团打击
      • 狡黠残酷
      • 引导恶魔之火
    • 英雄天赋
      • 地狱召唤者
        • 开发者注释:我们会更新黑化灵魂,让地狱召唤者更能把伤害集中到优先目标上,提升整棵英雄天赋树的灵活度,而不是只在多目标时才好用。不过,怨毒的功能保持不变,它仍会是地狱召唤者技能体系里既醒目又极具影响力的一环。
        • 黑化灵魂已重新设计——如果目标受到你的枯萎影响,你的混乱之箭和暗影灼烧会使其层数增加1层。枯萎每获得一层效果都有一定几率崩溃,随后每1秒消耗一层,对宿主造成暗影烈焰伤害,直至剩余1层。黑化灵魂的伤害提高45%。
        • 佩罗萨恩的印记已重新设计——枯萎造成爆击时,伤害改为普通伤害的215%,而非通常的200%。黑化灵魂造成爆击时,伤害改为普通伤害的225%,而非通常的200%。
        • 枯萎造成的伤害提高25%。
    • 痛苦
      • 新天赋:享乐吞噬——吸取生命的伤害提高10%,生命虹吸现在还会使腐蚀术的伤害额外提高10%。幽冥收割的引导速度加快10%,伤害提高15%。
      • 新天赋:冲动之怒——暗影箭、吸取灵魂和灾难之握的伤害提高10%;如果目标受到鬼影缠身影响,则提高20%。幽冥收割的伤害提高10%;如果目标受到鬼影缠身影响,则提高20%。
      • 碎片动荡已重新设计——暗影箭或吸取灵魂造成伤害时,有20%的几率使你的下一个痛苦无常或腐蚀之种不消耗灵魂碎片并瞬发。
      • 鬼影缠身现在使你对目标造成的伤害提高16%,持续18秒(原为12%)。
      • 以下天赋已被移除:
        • 幽影蒙福
          • 开发者注释:术士在决定如何消耗夜幕时,幽影蒙福几乎给不出选择。无论目标多少,通常最优解都是扔给腐蚀之种。这会拖累那些依赖暗影箭或吸取灵魂的天赋。不过我们喜欢偶尔免费打出腐蚀之种的手感,因此会把这部分并进碎片动荡。幽影蒙福将由新天赋冲动之怒取代,为痛苦术士另开一条优先目标伤害的路。
        • 零号病患
          • 开发者注释:零号病患会严重扭曲腐蚀之种的伤害结构。腐蚀之种本职是多目标补伤,再叠优先目标加成会冲淡它的定位。新天赋享乐吞噬则扣住吸取生命、生命虹吸与幽冥收割共通的吸血主题。主要抬升落在生命虹吸和幽冥收割上,吸取生命的提升偏小,更多是风格点缀。
    • 恶魔学识
      • 暗影箭的伤害提高45%。
      • 恶魔之箭的伤害提高55%。
      • 召唤阴暗恶犬的伤害提高35%。
      • 英雄天赋
        • 恶魔使徒
          • 混乱齐射的伤害降低20%。
          • 求邪无止的伤害降低20%。
          • 邪恶顺劈的伤害降低20%。
          • 眼棱邪爆的伤害降低20%。
          • 克索诺斯之焰现在使火焰伤害和你的恶魔造成的伤害提高3%(原为4%)。
    • 毁灭
      • 混沌燃烧已重新设计——燃烧和暗影灼烧现在有100%的几率造成爆击,且伤害会根据你的爆击几率进一步提高。
      • 所有伤害提高4.5%。
      • 灵魂之火的伤害提高45%。
      • 混乱之箭的伤害提高5%。
      • 浩劫现在使法术对标记目标造成相当于原伤害50%的伤害(原为60%)。
      • 顶峰天赋:奈兰之烬(等级1)的说明条已更新,现在会显示烧尽唤起萨格拉斯的回响的几率。
      • 暗影灼烧现在可以在冷却管理器上追踪。
      • 混沌燃烧已从冷却管理器中移除。
  • 战士
    • 开发者注释:撕裂是战士标志性的核心技能,与各专精的关系也不尽相同。我们在“至暗之夜”里对撕裂的处理未达预期,因此会在“乌拉特克的诅咒”中调整各专精施加与互动撕裂的方式。
    • 撕裂技能现在仅限武器专精使用,并恢复为单目标技能,怒气消耗降低至10点。如果战士学会了撕裂,顺劈斩会对所有目标施加撕裂。
    • 新天赋(狂怒):血怒风暴——旋风斩会对所有目标施加撕裂。对山丘领主而言,崩解闪电会使血怒风暴也作用于雷霆一击。
    • 新天赋(防护):鲜血与雷鸣——雷霆一击会对所有目标施加撕裂。
    • 即使已经学会撕裂,雷霆一击也不再自动施加撕裂。
    • 破天投枪有了新图标。
    • 英雄天赋
      • 巨神兵
        • 开发者注释:崩摧的浮动冷却带来的挫败感多于乐趣,因此我们会把它调到与巨人打击大致同步,方便武器专精的巨神兵战士协调两者,打出毁灭一击。
        • 苦痛常客已更新——每次使用无视苦痛所防止的伤害提高30%(原为20%)。
        • 巨人威仪已更新——被崩摧伤害的敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒(原为10%),并且该天赋不再缩短破坏的冷却时间。
        • 崩摧的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。
      • 山丘领主
        • 开发者注释:雷霆一击的基础伤害在“至暗之夜”中大幅提高,山丘领主的雷霆一击总伤跟着水涨船高,反而稀释了雷霆轰击的价值。我们会把崩解闪电的伤害加成挪到雷霆轰击本身,让它继续显得独特而强力。
        • 雷霆轰击的伤害提高20%。
        • 崩解闪电使雷霆一击的伤害提高10%(原为30%)。
    • 武器
      • 开发者注释:武器专精的范围伤害太集中在顺劈斩上,我们希望把伤害摊到更多技能。会把悍勇无畏调成更纯粹的范围技能,方便单独调它的范围数值。这样范围循环不必过度依赖顺劈斩,也能给屠戮者更合适的范围选择。
      • 战术优势已重新设计——巨人打击会立即提供1次猝死的使用机会。
        • 开发者注释:我们认为旧设计不够直观,也冲淡了战术专家的辨识度。新设计对循环的影响更明显,也能给屠戮者以及主打斩杀的配装带来更多联动。
      • 破坏者已更新:
        • 破坏者的伤害提高50%。
        • 破坏者激活期间不再提高顺劈斩和旋风斩的伤害。破坏者现在会使受到其伤害的所有敌人受到的流血伤害提高50%,持续12秒。
        • 破坏者的持续时间不再因急速而缩短。
        • 开发者注释:破坏者是独特技能,我们希望技能本身和落点选择都够重要;但现行设计更像一块范围增伤板,而不是破坏者本体。我们会略作重设来纠正这一点,并提高它在各类战斗中的价值。
      • 放血已更新——你的技能对受到撕裂影响的目标造成爆击的几率提高5%。如果你学会了撕裂,致死打击会对生命值低于35%的目标施加撕裂。重伤的持续时间延长33%。
      • 广域打击已更新——使用巨人打击时会获得6层横扫攻击。
        • 开发者注释:不论先用横扫攻击还是广域打击,两者提供的横扫攻击层数都会正常叠加。
      • 悍勇无畏已更新——悍勇无畏的伤害提高100%,且不再对你的压制目标造成伤害。
      • 近战自动攻击伤害提高100%。
      • 顺劈斩的伤害降低10%。
      • 斩杀的伤害降低15%。
      • 无视苦痛的吸收量提高25%。
      • 横扫攻击现在会显示当前可用的横扫攻击次数。
      • 奔战之姿现在使横扫攻击的连锁伤害提高20%(原为25%)。
      • “至暗之夜”第1赛季2件套装加成现在使巨人打击的伤害提高3%(原为5%)。
      • 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
      • 强化横扫攻击已被移除。
      • 英雄天赋
        • 巨神兵
          • 战斗之潮现在会提高压制和斩杀的伤害(原本仅提高压制的伤害)。
        • 屠戮者
          • 屠戮之霸已更新——触发屠戮者打击的几率提高至25%(原为15%)。
          • 趁虚而入使你的下一次压制造成的伤害提高20%,爆击伤害提高20%(原均为10%)。
    • 狂怒
      • 开发者注释:一直以来,哪怕打单体,旋风斩也是狂怒循环的核心一环。我们希望它能再次成为单体里也用得上的技能。
      • 新天赋:削切利刃——旋风斩只命中一个目标时,额外造成50%的伤害。
      • 旋风斩已更新——旋风斩现在会自动产生3点怒气。
      • 强化旋风斩已更新——不再使旋风斩自动产生3点怒气,但旋风斩每命中一个目标仍会额外产生1点怒气,最多总计产生8点怒气。
      • 暴怒毁灭已重新设计——强化旋风斩激活期间,暴怒的最后一击会猛击地面,对目标周围8码内的所有敌人造成物理伤害。超过5个目标后伤害降低。
        • 开发者注释:暴怒毁灭意在缓解狂怒循环型范围技能的目标上限压力。当前设计很难判断何时该用暴怒毁灭,新设计应让这个选择直观得多。
      • 劈斩已更新——暴怒现在有75%的几率返还一次怒击的使用次数,并使你的下一个怒击造成的伤害提高20%。
        • 开发者注释:我们认为,当前技能打完后还不能完全确定下一键该按什么时,狂怒最好玩。旧版劈斩过于规律地重置怒击,几乎让怒击随时可用。这项改动应能保住循环的变数,也让主打怒击的配装与其他配装在手感上拉开差距。
      • 浴血奋战的初始伤害降低12%,流血伤害提高300%。
        • 开发者注释:浴血奋战的设计意图是让大部分伤害加成来自流血。现有数值没做到这一点,因此我们会把一部分初始伤害挪到流血上。对浴血奋战总伤害应大致持平。
      • 英雄天赋
        • 山丘领主
          • 贯地电流的伤害提高150%。
    • 防护
      • 毁灭专注已更新——现在会提高对目标造成的复仇和斩杀伤害(原本仅提高复仇伤害)。
      • 浴血之躯已更新——现在会提高所有流血伤害(原本仅提高撕裂和重伤的伤害)。
      • 破坏者已更新——
        • 破坏者的伤害提高50%,持续时间不再因急速而缩短。
        • 破坏者激活期间不再提高复仇和雷霆一击的伤害。破坏者现在会使受到其伤害的所有敌人受到的流血伤害提高50%,持续12秒。选择剑刃旋风时,持续时间缩短至4秒。
        • 开发者注释:破坏者是独特技能,我们希望技能本身和落点选择都够重要;但现行设计更像一块范围增伤板,而不是破坏者本体。我们会略作重设来纠正这一点,并提高它在各类战斗中的价值。
      • 复仇已更新——成功躲闪、招架和进行自动攻击时,都有一定几率使你的下一个复仇不消耗怒气(原本仅限躲闪和招架)。伤害提高20%。
        • 开发者注释:防护靠免费复仇反击的机制由来已久,我们也很喜欢;但不喜欢它在不同内容里的触发频率和体感差距过大。地下城里复仇!刷得太勤,按钮齐刷刷高亮,循环容易过载;团本和单人内容里又稀得发慌,还加重怒气短缺。我们的目标是收窄这两种极端,让复仇!既有存在感,又不挤爆循环。
      • 所有技能造成的伤害提高11%。
      • 残暴动力会为你恢复相当于所造成流血伤害125%的生命值(原为110%)。
      • 无视苦痛的吸收量提高25%。
      • 野蛮活力会将所造成伤害的10%计入无视苦痛(原为8%)。
      • 不屈使防御姿态提供的伤害减免额外提高6%(原为4%)。
      • 英雄天赋
        • 巨神兵
          • 娴熟打击已更新——盾牌猛击额外产生4点怒气(原为3点)。
          • 战斗之潮现在会提高复仇和斩杀的伤害(原本仅提高复仇的伤害)。

活动

  • 仪式场地
    • 仪式场地难度1至6的宝库奖励已更新,与第2赛季地下堡难度1至6的宝库奖励一致。
    • 仪式场地现在会根据这些难度奖励与地下堡同级的第2赛季纹章。
    • 难度1至3的推荐物品等级和数值调整仍与第1赛季相同。
    • 难度4至6的新推荐物品等级如下:
      • 难度4 - 259(原为257)
      • 难度5 - 268(原为264)
      • 难度6 - 275(原为274)
    • 难度6的进阶仪式场地研究任务不再提供晦暗虚空核心额外投掷奖励。这些任务仍可完成,并会正常计入相关成就。
  • 虚空侵袭
    • 虚空突袭、虚空侵攻和每周任务现在会提供第2赛季冒险者纹章。
  • 虚空之触宝箱
    • 新增第2赛季冒险者战团绑定宝箱,可用200份战地奖赏购买。
    • 新增第2赛季老兵拾取绑定宝箱:随机部位售价500份战地奖赏,指定部位物品售价750份战地奖赏。
    • 第1赛季的装备宝箱已被移除。
  • 瓦尔与奈格塔尔
    • 在普通和英雄世界难度下,世界任务、稀有敌人和精英敌人现在都会提供第2赛季冒险者纹章。
    • 稀有装备掉落仍为装备前战团绑定,现在会分别以第2赛季冒险者1/6(普通)和冒险者4/6(英雄)的等级掉落。
    • 普通世界难度下,世界首领和每周任务会提供第2赛季冒险者纹章;英雄世界难度下则会提供第2赛季老兵纹章。
    • 世界首领仍会掉落第1赛季装备,且这些装备无法再升级。
    • “擒贼先擒王(英雄)”的史诗任务奖励也仍为第1赛季奖励,且无法再升级。

 


物品

  • 职业套装商人齐拉娜已从进军奎尔丹纳斯团队副本入口附近迁至银月城的化生台附近,并扩充了货品,可用蛰伏盘蛇珍玩兑换“至暗之夜”第2赛季职业套装护甲。
  • 化生台
    • 职业套装护甲通过化生台转化时,现在会继承物品的次要属性、第三属性以及某些特殊附加效果。
  • 团队副本奖励
    • 随机团队、普通和英雄难度团队副本的宏伟宝库奖励,现在会处于更高一级难度升级路线的第一阶段。例如,所有英雄难度团队副本的宝库奖励均为神话1/6。
    • 除极其稀有的物品以及倒数第二和最终首领的战利品外,史诗难度团队副本的宏伟宝库奖励现在均为神话6/6。
    • 无论是首领直接掉落还是通过宏伟宝库获得,史诗难度团队副本中的极其稀有物品,以及倒数第二和最终首领的战利品,获得时均相当于神话9级。
  • 晦暗虚空核心
    • 第1赛季获得的晦暗虚空核心会在第1赛季结束时转化为金币,且无法再用于第1赛季内容。
    • 第2赛季开始后,晦暗虚空核心即可作为宏伟宝库奖励获取。
    • 掷取一件团队副本物品的费用降低至1枚晦暗虚空核心(原为2枚)。
    • 与第1赛季相同,使用晦暗虚空核心获得的物品,其物品等级仍与宏伟宝库奖励相当。
    • 奥林·迷光已经开始学习用虚空能量编织晦暗虚空核心的基础方法,并已迁至银月城的化生台附近。从第2赛季第八周开始,他每周可额外提供一枚晦暗虚空核心。
  • 远程武器(弓、弩和枪械)现在可以在幻化时使用多种幻象。
  • 调整了多个来源提供的地下堡宝箱钥匙碎片数量。
    • 开发者注释:随着“乌拉特克的诅咒”加入更多获取途径,我们相应调整了宝匣钥匙碎片的产出。我们的目标是奖励愿意把时间花在盘卷蛇岛新内容上的玩家,同时仍可通过“至暗之夜”各类户外玩法拿到宝匣钥匙碎片。这些调整还在迭代,尚未定稿。
  • 盘卷蛇岛新增了可收集的野生宠物。
  • 新增外域和“大地的裂变”宠物对战成就。
  • 大幅降低了从第1赛季和第2赛季狩猎商人处购买住宅物品所需的痛苦残渣数量。

 


PvP

  • 玩家受到恐惧和迷惑类控制效果影响时,不再会被击退。
  • 角斗士的荣耀(PvP饰品套装加成)现在使坦克和伤害输出职责的主要属性提高15%(原为12%),并使耐力提高5%(原为10%)。
  • 角斗士的荣耀(PvP饰品套装加成)现在使治疗职责的角色耐力提高10%(原为15%)。
  • 战场
    • 开发者注释:我们发现战场里过高的生存能力影响了战斗乐趣,因此会下调所受治疗,避免治疗者和辅助治疗过于强势。
    • 玩家在战场中受到的治疗效果降低20%。
  • 单排轮斗和战场闪电战
    • 为了减少对刷和操纵队列的行为,玩家错过单排轮斗或战场闪电战的队列确认后,现在会获得一项持续1分钟、无法继续排队的减益效果。在一定时间内连续错过队列会使该减益效果叠加,并且此效果为战团共享。
  • 本赛季取消征服点数上限后,战争横财提供的征服点数提高50%(原为30%)。
    • 开发者注释:我们希望加快赛季后期才投入PvP的玩家的装等进度,因此会提高战争横财提供的征服点数。
  • 开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们决定下调大量减速效果在PvP里的强度。经验表明,若强力减速能长时间挂满,对手就很难靠走位和逃脱拉开空间。我们重点针对正常循环里自动挂上的强力减速,部分主动减速会保留原有效力。整体上,减速大致下调一档,例如70%→50%、50%→30%,以此类推。
  • 死亡骑士
    • 在PvP战斗中,寒冰锁链的减速效果降低至50%(原为70%)。
    • 在PvP战斗中,衰弱的减速效果降低至20%(原为30%)。
    • 在PvP战斗中,亡者之握的减速效果降低至60%(原为90%)。
    • 英雄天赋
      • 天启骑士
        • 在PvP战斗中,寒冰锁链的减速效果降低至20%(原为40%)。
        • 在PvP战斗中,托尔贝恩的冷冽怒火的减速效果降低至20%(原为40%)。
    • 冰霜
      • 在PvP战斗中,致盲冰雨的减速效果降低至50%(原为60%)。
      • 在PvP战斗中,致盲冰雨的次级减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 邪恶
      • 在PvP战斗中,亡者魔导师的寒冰箭的减速效果降低至30%(原为60%)。
  • 恶魔猎手
    • 英雄天赋
      • 邪痕枭雄
        • 在PvP战斗中,衰竭波动的减速效果降低至40%(原为60%)。
    • 噬灭
      • PvP战斗中,吞噬的伤害降低40%。
      • PvP战斗中,吞噬的伤害降低8%。
    • 浩劫
      • 在PvP战斗中,战刃大师的减速效果降低至30%(原为50%)。
      • 在PvP战斗中,恶魔变形的眩晕减速效果降低至50%(原为70%)。
      • 在PvP战斗中,复仇回避的减速效果降低至50%(原为70%)。
    • 复仇
      • 在PvP战斗中,锁链咒符的减速效果降低至50%(原为70%)。
  • 德鲁伊
    • 在PvP战斗中,台风的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 在PvP战斗中,乌索尔旋风的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 在PvP战斗中,野性冲锋的眩晕减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 在PvP战斗中,荆棘术的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 平衡
      • 开发者注释:我们会为平衡德鲁伊加入一项新的驱散保护被动,使其不必再靠PvP天赋保护月火术和阳炎术。做法与元素萨满祭司等专精类似,应能提高平衡在竞技场和战场里的可用性。
      • 42级习得新的基础被动技能:星辰护佑——如果月火术和阳炎术被驱散,则会对目标施加星辰耀斑。灼烧目标,造成相当于36%法术能量的星界伤害,并在24秒内额外造成相当于210%法术能量的伤害。如果被驱散,则会对驱散者造成相当于212%法术能量的伤害,并将其轰向空中。产生12点星界能量。
      • 在PvP战斗中,真菌蔓延的减速效果降低至30%(原为50%)。
      • 在PvP战斗中,精灵虫群的减速效果降低至20%(原为30%)。
      • 以下PvP天赋已被移除:
        • 新月燃烧
        • 垂暮之星
    • 守护
      • 在PvP战斗中,感染伤口的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 恢复
      • 知识古树(PvP天赋)回归——变形为知识古树,免疫所有控制效果,受到的伤害降低20%,可使用绽放迸发和群体绽放。移动速度降低。
        • 绽放迸发:为一名盟友恢复相当于910%法术能量的生命值,并为其施加1种尚未拥有的持续治疗效果。若目标已拥有所有效果,绽放迸发必定爆击。
        • 群体绽放:为5名盟友恢复相当于585%法术能量的生命值,并分别为其施加1种尚未拥有的持续治疗效果。
      • 欧恩哈拉的召唤使自然迅捷的冷却时间延长30秒(原为10秒)。
      • 在PvP战斗中,所有治疗效果降低10%。
        • 开发者注释:恢复德鲁伊会在本次更新中获得多项便捷性调整与增强。PvP中我们会下调他们部分额外治疗增益。
  • 唤魔师
    • 开发者注释:轻驰飞翔对其他玩家太难对付,尤其是在夺旗战场。新设计下,悬浮期间再对唤魔师挂减速,仍可抵消其移速加成。目标是保住机动性的同时,压一压风筝强度。
    • 轻驰飞翔现在会使悬浮防止移动速度降至100%以下,而不再提供对移动限制效果的免疫。
    • 在PvP战斗中,蚀骨之寒的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 翔龙御天(PvP天赋)已被移除。
    • 增辉
      • 在PvP战斗中,命途劫难的减速效果降低至50%(原为70%)。
      • 在PvP战斗中,踏梦者之拥的减速效果降低至30%(原为50%)。
  • 猎人
    • 驱散射击作为PvP天赋回归——进行一次近距离射击,造成伤害,移除所有有害的持续伤害效果,并使目标瘫痪3秒。受到任何伤害都会解除此效果。使用时会停止你的攻击。
    • 在PvP战斗中,焦油陷阱的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 在PvP战斗中,临阵畏缩的减速效果降低至50%(原为70%)。
    • 在PvP战斗中,震荡射击的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 在PvP战斗中,巨蝎毒液的减速效果降低至70%(原为90%)。
    • 狩猎队伍的作用半径扩大至30码(原为15码)。
    • 奇美拉钉刺被驱散时,不再继续施加后续效果。
    • 在PvP战斗中,牺牲咆哮使受到的伤害降低25%(原为15%)。
    • 在PvP战斗中,以下宠物技能的减速效果降低至30%(原为50%):
      • 酸液喷射
      • 裂胫
      • 噬血箭
      • 尘云
      • 冰霜吐息
      • 狂暴之咬
      • 紧咬不放
      • 标记
      • 潜行
      • 灵魂行走
      • 利爪撕扯
      • 裂筋
      • 践踏
      • 扭曲时间
      • 蛛网喷射
    • 英雄天赋
      • 黑暗游侠
        • 在PvP战斗中,黑暗锁链的减速效果降低至30%(原为40%)。
        • 在PvP战斗中,暗影匕首的减速效果降低至20%(原为30%)。
  • 法师
    • 奥能之球的伤害提高25%。
    • 超强能量屏障使屏障吸收量提高60%(原为100%)。
    • 在PvP战斗中,超强能量屏障的减速效果降低至50%(原为70%)。
    • 在PvP战斗中,冲击波的减速效果降低至50%(原为70%)。
    • 在PvP战斗中,极寒的减速效果降低至70%(原为80%)。
    • 在PvP战斗中,冰霜之环的减速效果降低至50%(原为65%)。
    • 强化群体隐形使冷却时间缩短3分钟(原为4分钟)。
    • 火焰之环的持续时间延长至4秒(原为3秒)。
    • 奥术
      • 超强能量屏障不再提供隐形和免疫效果。屏障被完全消耗时,改为提供时间扭曲,持续6秒。
    • 冰霜
      • 在PvP战斗中,积雪的减速效果降低至50%(原为70%)。
  • 武僧
    • 在PvP战斗中,迅威压迫的减速效果降低至30%(原为40%)。
    • 在PvP战斗中,精气萃华的减速效果降低至50%(原为70%)。
    • 酒仙
      • 在PvP战斗中,特别快递的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 织雾
      • 沥血注气现在使抚慰之雾的治疗效果提高100%(原为300%)。在PvP战斗中,其法力值消耗提高33%(原为200%)。
    • 踏风
      • 在PvP战斗中,翔龙在天的减速效果降低至50%(原为70%)。
      • 在PvP战斗中,风领主之击的减速效果降低至30%(原为50%)。
  • 圣骑士
    • 英雄天赋
      • 铸光者
        • 在PvP战斗中,晨光的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 神圣
      • 在PvP战斗中,所有治疗效果降低15%。
    • 防护
      • 英雄天赋
        • 圣殿骑士
          • 在PvP战斗中,神圣之征使圣洁鸣钟以45%的效果攻击目标。
    • 惩戒
      • 在PvP战斗中,神圣之锤的减速效果降低至20%(原为30%)。
      • 在PvP战斗中,公正审判的减速效果降低至20%(原为30%)。
      • 在PvP战斗中,真理觉醒的减速效果降低至30%(原为50%)。
      • 在PvP战斗中,永恒之火的治疗效果降低20%。
  • 牧师
    • 戒律
      • 英雄天赋
        • 虚空编织者
          • PvP战斗中,加速脉冲使熵能裂隙和暗言术:痛造成伤害的频率加快15%(原为25%)
          • PvP战斗中,赎罪造成的伤害相当于所吞噬伤害的150%(原为200%)。
    • 暗影
      • 在PvP战斗中,精神鞭笞:狂的减速效果降低至50%(原为70%)。
      • 在PvP战斗中,克苏恩的神像施放的精神鞭笞的减速效果降低至20%(原为30%)。
      • 在PvP战斗中,灵能魔的灵能鞭笞的减速效果降低至30%(原为50%)。
  • 潜行者
    • 在PvP战斗中,减速药膏的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 在PvP战斗中,由毒刃触发的减速药膏的减速效果降低至50%(原为70%)。
    • 奇袭
      • 在PvP战斗中,神经冲击的减速效果降低至70%(原为90%)。
    • 狂徒
      • 在PvP战斗中,手枪射击的减速效果降低至20%(原为30%)。
    • 敏锐
      • 在PvP战斗中,扰乱幻像的减速效果降低至50%(原为60%)。
      • 在PvP战斗中,赤喉之咬会重现终结技10%的伤害。
  • 萨满祭司
    • 在PvP战斗中,极地雪暴的减速效果降低至20%(原为30%)。
    • 在PvP战斗中,衰萎的减速效果降低至50%(原为70%)。
    • 在PvP战斗中,地缚图腾的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 在PvP战斗中,雷霆风暴的减速效果降低至30%(原为40%)。
  • 术士
    • 抑制现在会降低黑暗契约牺牲的生命值。
    • 在PvP战斗中,疲劳诅咒的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 在PvP战斗中,食肉笞的减速效果降低至30%(原为50%)。
    • 邪能束缚的伤害提高100%,作用半径扩大至12码(原为8码)。视觉效果已更新,让敌人能更清楚地辨认效果边界。
    • 毁灭
      • 在PvP战斗中,邪能裂痕的减速效果降低至30%(原为50%)。
  • 战士
    • 在PvP战斗中,刺耳怒吼的减速效果降低至50%(原为70%)。
    • 英雄天赋
      • 巨神兵
        • 在PvP战斗中,碎骨的减速效果降低至30%(原为40%)。
    • 武器
      • 在PvP战斗中,毁灭风暴的减速效果降低至50%(原为60%)。
      • 英雄天赋
        • 巨神兵
          • 在PvP战斗中,巨人威仪最多使你受到被崩摧影响的敌人所造成的伤害降低10%。

 


任务

  • 探索奥术秘社中的全新故事。
  • 账号中至少有一个角色完成万奥宝典的引导任务线后,其他角色现在可以跳过该任务线。

用户界面和易用性

  • 自动拾取设置现在为账号共享。
  • 拍卖行的筛选条件现在会在不同登录会话之间保留。
  • 队伍查找器中的刷新按钮不再与重置筛选条件按钮重叠。
  • 成就面板新增了返回按钮。
  • 世界地图现在可以显示玩家和鼠标指针所在位置的地图坐标。可在“游戏功能 > 界面”中找到相关设置。
  • 按住Shift并点击地图标记时,现在还会将一条斜杠命令复制到剪贴板。斜杠命令(/mappin)可以在游戏外分享,也可输入聊天栏以创建标记,并打开地图定位至该处。
  • 好友名单已更新,新增《魔兽世界》好友、近期往来、更多筛选选项以及改进后的社交管理工具。
  • 冷却管理器
    • 饰品、药水和种族特长技能的冷却时间及持续时间现在可以在冷却管理器上追踪。
    • 团队和小队框体上显示的增益与减益图标,现在可以分别设置尺寸和边框缩放比例。
    • 治疗者现在可以通过小队增益筛选界面,为特定的小队增益法术设置视觉警报。
    • 冷却管理器新增了“短”音效分类。
    • 冷却管理器的音效现在可以用于“战斗音频辅助”辅助功能。
  • 信号系统
    • 现在可以在动作条和冷却管理器中对法术发送信号。
    • 现在可以对特定物品发送信号。
    • 现在可以对玩家资源发送信号(例如生命条,或治疗者的生命值和法力值条),相关信息会以聊天气泡显示。
    • 对某个单位发送信号时,信号图标现在会显示在该单位的特定框体上(目标、焦点和团队框体)。
    • 信号系统新增选项,可以选择仅以环境、仅以单位或同时以两者为目标。
    • 更新了信号宏,使其支持对法术或物品发送信号。新增以下斜杠命令:/pingspell:1234(或法术名称)和/pingitem:1234(或物品名称)
    • 信号宏现在可以使用[@cursor]目标。使用此目标时,信号会忽略所有界面元素和单位,并明确尝试在鼠标指针当前位置的环境中发送信号。
    • 现在可以在冷却管理器中对饰品、生命药水、战斗药水和治疗石发送信号。
  • 姓名板
    • 友方姓名板设置新增选项,可以仅显示名字、以职业颜色显示名字,以及隐藏服务器名称。
    • 姓名板的“敌方玩家的增减益状态”选项现在默认启用“重要减益”。
  • 编辑模式
    • 现在可以移动团队警告。
    • 团队和小队框体现在支持其他单位框体已有的“框体尺寸”设置。这些框体现在最多可以放大100%。
    • 现在可以移动失去控制提示。
  • 插件
    • 新增API,允许插件以自定义方式显示经过筛选的光环集合,同时不会公开可能被用于自动化的底层光环信息。
    • 新的界面纹理文件名将不再发布至ManifestInterfaceData数据库。现有文件名仍可使用,此项改动不会影响玩家。插件仍可继续使用这些纹理。

 


世界

  • 永歌森林与祖阿曼之间的阿曼尼小径不应再使途经的玩家解除坐骑。
  • 修正了整个游戏中的若干生物生成点可能导致玩家无法脱离战斗的问题。

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