行于光影之间:牧师职业解析
牧师有戒律、神圣和暗影三条天赋路线可选,可以庇护同伴、治疗伤痛,也能以伤害支援队伍。在《魔兽世界》:“无限”中,牧师依然驾驭着圣光与暗影的力量。这次改动为他们增添了更多手段,同时保留了这一施法职业多才多艺的特色。
我们希望让戒律、神圣和暗影三条路线都能有更灵活的选择,同时保留牧师在治疗、庇护,以及运用圣光与暗影方面的专长。所有牧师现在到20级都能学会防护恐惧结界和噬灵瘟疫,到30级可学会基础技能神圣之灵,暗言术:灭也将在32级加入基础技能之列。重新设计的种族技能和天赋,则为辅助、治疗和伤害输出带来了更多选择。
基础技能
- 防护恐惧结界:所有种族的牧师现在都能在20级学会此技能。
- 噬灵瘟疫:所有种族的牧师现在都能在20级学会此技能。
- 牧师种族技能:每个种族的牧师都有两种独有法术。我们重新审视了所有牧师种族法术,也为侏儒牧师设计了专属法术:
- 侏儒:
- 迷惑闪光:10级可学。使附近最多5个敌人迷惑,持续3秒。目标受到伤害后,迷惑效果解除。施法时间为0.5秒。冷却时间为2分钟。
- 应急方案:20级可学。为一个友方目标施加结界,持续30秒。若目标的生命值降至35%以下,会立即获得吸收伤害的护盾和持续治疗效果。这两种效果可与恢复和真言术:盾同时生效。冷却时间为5分钟。瞬发。
- 矮人:
- 绝望祷言:无改动。
- 惩击:20级可学。对目标造成伤害,并使其无法移动,持续2秒。只能对人型生物使用。瞬发,冷却时间为2分钟。
- 人类:
- 神圣恩典:10级可学。立即治疗一个生命值低于50%的友方目标,并移除其虚弱灵魂效果。无法对自己施放。冷却时间为5分钟。
- 回馈:无改动。
- 暗夜精灵:
- 星辰碎片:仍在10级学会。伤害大幅提高,但现在有30秒冷却时间。
- 艾露恩的赐福:仍在20级学会。现在使近战和远程攻击命中牧师的几率降低50%,持续15秒,或在3次攻击未命中后结束。冷却时间为5分钟。
- 巨魔:
- 亡灵
- 虚弱之触:无改动。
- 黑暗献祭:20级可学。消耗自身生命值,持续恢复法力值。精神越高,恢复的法力值越多。
- 渐隐术:降低威胁值的效果翻倍。
- 治疗祷言:现在会治疗目标所在小队的所有成员及其宠物,不再仅限于牧师自己的小队。
- 暗言术:灭:新增基础技能,所有种族牧师都能在32级学会。立即对目标造成暗影伤害。若未能以此法术击杀目标,牧师自身会受到相当于最大生命值10%的伤害。冷却时间为15秒。
- 神圣之灵:现在是所有种族牧师都能学习的基础技能,30级可学。
- 恢复:多名牧师施放的恢复现在可在同一目标身上同时生效。
天赋
戒律
- 圣光之力:(第1层新增天赋。)提高惩击和苦修对受到你神圣之火影响的目标造成的伤害。
- 魔杖专精:现在只需投入两点天赋即可获得原先的效果。
- 双生戒律:(第1层新增天赋。)提高瞬发法术造成的伤害和治疗效果。
- 无声消退:现在还会缩短你受到的昏迷、恐惧和沉默效果的持续时间。
- 神圣精准:使神圣法术的命中几率最多提高18%。治疗牧师通常不会选择提高命中几率的装备。这个天赋就是为了让他们不必再为法术命中发愁。
- 强化真言术:盾:每点天赋带来的加成略微提高。
- 精神敏锐:从第4层上移至第3层。现在只需投入3点天赋即可获得原先的效果,而且惩击和神圣之火也能受益。
- 冥想:精神带来的法力值恢复效果大幅提高。
- 强化心灵之火:护甲加成提高,现在还会增加可承受的攻击次数。
- 心灵之力:从第4层上移至第4层。不再按百分比提高法力值,改为按更高的百分比提高智力。
- 灵魂守护:新增第16点关键天赋,可缩短真言术:盾的冷却时间,并降低其法力值消耗。需要先点出强化真言术:盾。
- 强化法力燃烧:进一步缩短法力燃烧的施法时间。
- 苦修:(新增第21点关键天赋。)引导时间为2秒,冷却时间为12秒。可以对敌人施放,每秒造成伤害;也可以对友方施放,每秒恢复生命值。
- 新生希望:(新增天赋。)需要先点出灵魂守护。对带有虚弱灵魂效果的目标施放快速治疗、联结治疗、次级治疗术、治疗术、强效治疗术和苦修时,爆击几率提高。这些法术每次治疗目标时,还会缩短其虚弱灵魂效果的持续时间。
- 神圣庇护:治疗爆击时,会为目标施加持续12秒的护盾,吸收量相当于该次治疗量的一定比例。此效果不可叠加。
移除的天赋:坚定意志已并入无声消退;强化真言术:韧和神圣之灵已成为基础技能,意志之力已移除。
神圣
- 暮光专注:原治疗专注。现在施放任何法术时,都有几率避免受到伤害造成的施法退条,但点满所需的天赋点从2点增至3点。
- 神恩回复:现在,任何单次伤害超过你最大生命值30%的攻击,也能触发此效果。
- 灵感:所有非周期性治疗的爆击现在都能触发此效果。
- 强化治疗术:现在还会降低苦修和愈合祷言的法力值消耗。
- 灼热之光:(重做。)现在可提高所有神圣伤害,但加成比例降低。此外,神圣之火造成伤害时,有几率使下一次神圣新星不消耗法力值。
- 联结治疗:(新增第16点关键天赋。) 新增法术,无冷却时间。治疗牧师自身及其当前目标。无冷却时间,施法时间为1.5秒。治疗效果经过调整,即使牧师自身不需要治疗,也能与快速治疗媲美。
- 圣光连祷:每次施放治疗法术时,只要法术名称与上一次施放的治疗法术不同,就会返还本次消耗的部分法力值。
- 精神指引:法术伤害加成降低,现在约为法术治疗加成的三分之一。
- 精神治疗:现在只需投入3点天赋即可获得原先的效果。
- 愈合祷言:(新增第31点关键天赋。)需要先点出救赎之魂。冷却时间为10秒。为目标施加持续30秒的法术效果。目标下一次受到伤害或非周期性治疗时,就会获得治疗,并消耗一次效果。随后,法术会转移至20码内的另一名小队或团队成员身上。此后会继续转移,直到累计治疗5次。每个目标身上只能有一个愈合祷言生效。
移除的天赋:强化治疗祷言、光明之泉。
暗影
- 暗影集中:从第2层上移至第1层。不再降低目标的抵抗几率,改为提高暗影法术的命中几率。
- 暗影亲和:进一步降低暗影法术产生的威胁值,幅度略有提高。
- 暗影延伸:从第4层上移至第2层。现在只需投入2点天赋即可获得原先的效果。
- 强化心灵尖啸:现在需要先点出昏阙。
- 强化精神鞭笞:第3层新增天赋。需要先点出精神鞭笞。提高精神鞭笞的伤害并延长射程,但降低其减速效果。
- 吸血鬼的拥抱:移至第3层,成为第16点关键天赋。现在持续30秒,冷却时间为1分钟。
- 暗影之波:现在仅对施法的牧师自身生效,其他小队或团队成员不再受益。伤害加成比例适度降低。
- 沉默:不再需要先点出强化心灵尖啸。
- 噬灵传染:(第5层新增天赋。)降低噬灵瘟疫的法力值消耗。若目标在受到噬灵瘟疫影响期间死亡,噬灵瘟疫就会转移至5码内的另一名敌人身上,剩余持续时间不变。
- 提早离世:(第6层新增天赋。)提高暗言术:灭对生命值低于20%的目标的爆击几率。
- 暗影形态:现在可在暗影形态下施放所有非治疗法术,所有暗影法术的法力值消耗降低50%,暗影法术的爆击伤害加成提高100%。暗影伤害加成降低。
移除的天赋:强化吸血鬼的拥抱。
牧师依然是《魔兽世界》中治疗手段最全面的职业,这也是他们最鲜明的优势。其他治疗职业往往偏重持续治疗法术(HoT)或直接治疗,牧师却两者兼擅,还能用独有的吸收护盾为同伴抵挡伤害。
戒律牧师还可以通过天赋强化真言术:盾,进一步发挥这一优势。不过,牧师也相当脆弱:只能穿着布甲,脱身手段又少。因此,他们需要能承受伤害或控制敌人的队友来保护自己,再以增益法术和治疗回报队友,让彼此更加强大。
暗影牧师则能驾驭黑暗,造成强大的持续伤害(DoT)。但在这一职责下,辅助手段不如术士等职业丰富。总的来说,牧师能为队伍带来许多不可多得的帮助,是任何小队和团队的宝贵伙伴。
身经百战:战士职业解析
战士有武器、狂怒和防护三条路线可选。他们挥舞武器、积蓄怒气、切换姿态,在冲锋陷阵中掌控战局。在《魔兽世界》:“无限”中,战士依旧坚守前线,既能扛住重击,也能痛击敌人。这次改动会进一步强化这些特色,让各个专精都有更多施展身手的机会。
职业基础技能
首先,我们已经注意到测试中出现了一些怒气获取异常的问题,目前正在追查原因。这段时间工程师们的任务繁重,定位这些问题可能需要几周时间。
- 怒气:
- 受到伤害时获取怒气:我们保留了原有的受伤获取怒气公式,但作了一项重要调整。现在计算受伤获得的怒气时,不再受实际护甲值影响。也就是说,穿戴护甲不再减少你获得的怒气。计算时仍沿用旧公式,但一律按护甲提供50%伤害减免处理。怒气获取也不受任何伤害吸收效果影响,因此真言术:盾不再减少你获得的怒气。
- 造成伤害时获取怒气:这部分怒气的计算现已完全标准化。现在,获得的怒气取决于造成伤害的武器的攻击速度。测试刚开始时,爆击不会带来额外怒气。我们正在恢复这一机制。现在,爆击会比非爆击多产生75%的怒气。
- 战术掌握:14级可学。切换姿态时,可以保留10点怒气。武器系天赋还可进一步强化这一效果。
- 乘胜追击:20级可学。立即发动攻击,造成伤害并恢复战士最大生命值的10%,冷却时间为30秒。伤害会受到攻击强度加成。每次击杀能为你提供经验值或荣誉值的敌人后,均可在20秒内使用。
- 鲁莽:不再与盾墙和反击风暴共享冷却时间。
- 反击风暴:不再与鲁莽和盾墙共享冷却时间。冷却时间缩短至15分钟。
- 盾墙:不再与鲁莽和反击风暴共享冷却时间。冷却时间缩短至15分钟。
- 撕裂:现在可从攻击强度中获得显著的伤害加成。
- 雷霆一击:现在可从攻击强度中获得显著的伤害加成。可在防御姿态下使用。冷却时间延长至6秒。考虑到雷霆一击现在可在防御姿态下使用,其产生的威胁值经过重新平衡,有所降低。
- 战斗怒吼:双方阵营现在都能获得萨满祭司和圣骑士的增益,因此下调了攻击强度加成。不过,强化战斗怒吼的效果也已并入基础技能。
- 破甲攻击:即使目标身上已有更强的破甲效果,现在也能使用。产生的威胁值现在会随攻击强度提高。
天赋
武器
- 强化战术掌握:(原战术掌握。)每点天赋可使切换姿态时保留的怒气增加3点,最多可保留25点。
- 强化压制:从第3层上移至第2层。
- 愤怒掌控:技能说明更加清晰,实际效果不变。
- 穿刺打击:(新增第16点关键天赋。)消耗15点怒气,立即发动攻击,冷却时间为20秒。对目标造成一定比例的武器伤害,并使其下马。若目标正骑乘坐骑,或属于龙类或巨人,伤害翻倍。
- 血之气息:(第5层新增天赋。)主手攻击命中受到撕裂影响的敌人时,有几率激活压制,可在6秒内使用。
- 武器大师:(第5层新增天赋。)将所有武器专精天赋的效果合并为一个天赋。根据装备的武器获得不同加成。斧和长柄武器可提高爆击几率。锤和法杖可忽略目标的部分护甲,剑则有几率额外发动一次近战自动攻击。
- 强化猛击:从狂怒系移至武器系第6层,并经过重做。只需投入2点天赋。缩短猛击的冷却时间、公共冷却时间和施法时间,且猛击不再延后或打断近战自动攻击的计时。
移除的天赋:斧专精、锤类武器专精、剑类武器专精和长柄武器专精均已移除。这些效果现已并入武器大师天赋。
狂怒
- 震耳嗓音:不再延长怒吼的持续时间。这一效果现已并入基础技能。
- 钢铁意志:从防护系移至武器系第2层。现在会缩短昏迷效果的持续时间,不再提高抵抗昏迷的几率。
- 怒不可遏:触发几率提高。装备双手武器时,现在会产生2点怒气。
- 强化顺劈斩:现在会降低顺劈斩的怒气消耗,不再提高其额外伤害。
- 血之狂热:现在,受到单次伤害超过自身最大生命值20%的攻击,或在嗜血生效时命中目标时,也会触发此效果。
- 无尽怒气:第3层新增天赋。提高怒气上限。
- 双武器专精:现在还会提高副手武器的命中几率。
- 怒击:(新增第16点关键天赋。)双持时,旋风斩会用两把武器同时攻击。此外,还会降低顺劈斩的怒气消耗。
- 狂怒:(重做。)现在受到任何伤害都有几率触发。
- 精准:第5层新增天赋。提高命中几率。
- 死亡之愿:小幅重做。生效期间,改为提高受到的所有伤害,不再降低护甲和抗性。
- 乱舞:攻击速度的总加成降低5%。
- 嗜血:小幅重做。不再治疗战士自身。改为使移动速度提高10%,持续10秒。伤害重新调整,加入基础伤害,降低攻击强度带来的加成。
移除的天赋:强化挫志怒吼和强化战斗怒吼的效果现已并入基础技能。
防护
- 盾牌专精:格挡时有几率获得的怒气从1点提高至5点。
- 预知:每点天赋提供的防御技能加成翻倍。
- 强化血性狂暴:现在既提高初始获得的怒气,也提高后续持续获得的怒气,不再仅限初始怒气。
- 防御大师:第3层新增天赋。需要先点出盾牌专精。装备盾牌时,战士每次躲闪或招架都有几率获得5点怒气。
- 强化复仇:(重做。)现在会提高复仇造成的伤害,不再有几率使目标昏迷。
- 挑衅:现在必须装备盾牌,才能提高防御姿态下产生的威胁值。
- 强化缴械:现在会缩短缴械的冷却时间,不再延长其持续时间。
- 先锋:新增第16点关键天赋。冲锋现在可在防御姿态下使用。
- 强化盾墙:(重做。)现在会大幅缩短盾墙的冷却时间。
- 坚城:第5层新增天赋。装备盾牌时,提高造成的所有伤害。
- 怒火聚焦:(第6层新增天赋。)降低所有攻击技能的怒气消耗。
- 盾牌猛击:格挡值带来的伤害加成提高。
移除的天赋:强化盾牌格挡和强化嘲讽的效果现已并入基础技能,单手武器专精已移除。
战士依然是近战大师。他们既能在近身搏斗中痛击敌人,也能减轻自身受到的伤害。面对多个近战目标时,他们擅长持续造成伤害,这一优势是其他近战职业所不具备的。战士手段丰富,几乎能应对任何难题,但受到过多伤害后,却很难轻松恢复过来。他们还拥有其他职业无法提供的独有增益和减益效果。无论担任坦克还是伤害输出,战士都是小队和团队中备受欢迎的伙伴。