《魔兽世界》:“无限”职业深度解析——猎人与德鲁伊
在《魔兽世界》:“无限”中,回应荒野的呼唤,化身自然的万千形态。本期,开发团队将为你详解猎人与德鲁伊的改动:天赋如何调整,招牌技能有哪些变化,又能玩出哪些新花样。

《魔兽世界》:“无限”11月5日全球同步上线

《魔兽世界》:“无限”11月5日全球同步上线

《魔兽世界》:“无限”职业深度解析——猎人与德鲁伊

魔兽世界运营团队

 

《魔兽世界》:“无限”以最初的《魔兽世界》为根基,重新打磨每个职业的设计。我们希望保留玩家熟悉的体验,再通过细致的调整,让职业特色更加鲜明,也让大家有更多选择,尝试不同的玩法。职业深度解析系列将从猎人与德鲁伊开始。开发团队会从实战、天赋和招牌技能入手,带大家了解这些改动如何相互配合。

天赋树也遵循这一设计思路。天赋仍在10级解锁,天赋树的层数和整体结构也与大家熟悉的一样。第11、21和31点仍可点出只需投入一点的关键天赋,此外还新增了第16点的关键天赋。有些天赋保留了最初《魔兽世界》1.12版本的设计,有些则有所调整或强化。王者祝福、强化野性印记等重要职业增益,也不再需要通过天赋获取,而是直接纳入了各职业的基础能力。

猎人与德鲁伊的改动,着重突出了两个职业各自的魅力:猎人与可靠的伙伴并肩作战,以精准的远程攻击制敌;德鲁伊则变换形态,运用自然魔法,灵活应对各种挑战。

请注意,测试期间,职业技能与天赋仍可能进一步调整。

如需调整天赋(包括传承天赋),请前往主城,拜访职业训练师。角色达到40级后,还可以解锁双天赋专精。

瞄准目标:猎人职业解析

猎人有野兽控制、射击和生存三条天赋路线可选。在《魔兽世界》:“无限”中,你可以专注于与宠物并肩作战,也可以钻研远程攻击,或是依靠陷阱与近战技能制敌。这些选择各有乐趣,猎人熟悉的职业底色也依然保留。以下是目前的职业技能及改动详情。

这些改动让猎人的战斗方式更加灵活,也进一步凸显了他们与可靠伙伴并肩作战、远程制敌的特色。猎人现在到20级就能学会瞄准射击,战斗中也能布置陷阱。宠物不仅能从猎人的装备中获得属性加成,还能学习更多技能,各宠物系也有独门本领,特色更加鲜明。其中就包括全新加入的狐狸宠物系。野兽控制、射击和生存的天赋也分别作了调整,让你能围绕宠物、精准的远程攻击,或是陷阱与近战技能,搭配出适合自己的玩法。


基础技能

  • 所有猎人现在到20级都能学会瞄准射击,无需再投入天赋点。
  • 奥术射击不再与瞄准射击共享冷却时间。
  • 逃脱:降低威胁值的效果翻倍。
  • 多重射击现在与瞄准射击共享冷却时间。
  • 野兽守护现在还会提高近战攻击强度。
  • 陷阱现在可在战斗中使用,但冷却时间延长至30秒。
  • 冰霜与火焰陷阱现在分别计算冷却时间。
  • 毒蝎钉刺现在使目标的命中几率降低2%,不再降低其力量和敏捷。

宠物

  • 猎人的装备现在也能为宠物提供属性加成。
  • 玩家施放的属性增益效果不再对宠物生效。
  • 新增狐狸宠物系及其专属技能。
    • 欺诈者之舞:提高宠物的躲闪几率和攻击速度,持续12秒。
  • 所有宠物系现在都能学习撕咬或爪击,部分宠物系可以同时学习这两种技能。
  • 所有宠物系现在都能学习俯冲或突进,并且各有一种独有技能:
    • 蝙蝠——音爆:对目标造成伤害,并降低其施法速度。
    • 熊——横扫:发动攻击,对3个目标造成伤害。
    • 猛禽(原猫头鹰)——归我了!:对目标造成伤害,并将其缴械。
    • 野猪——冲锋:向目标冲锋,使其无法移动,并提高宠物下一次攻击的攻击强度。
    • 食腐鸟——挫志尖啸:对附近的敌人造成伤害,并降低其近战攻击强度。
    • 猫科——潜伏:进入潜行状态,并提高在潜行状态下发动的下一次攻击的伤害。
    • 螃蟹——钳夹:对目标造成伤害,并降低其移动速度。
    • 鳄鱼——肢解:对目标造成伤害,并使其受到的治疗效果降低50%。
    • 猩猩——雷霆践踏:对范围内的敌人造成伤害。
    • 土狼——裂筋:降低目标的移动速度,并使其持续流血。
    • 迅猛龙——野蛮撕扯:使目标持续流血。
    • 毒蝎——蝎毒:对目标造成可叠加的持续伤害。
    • 蜘蛛——蛛网:使目标无法移动,并造成持续伤害。
    • 陆行鸟——尘雾之云:降低目标的护甲值。
    • 海龟——甲壳护盾:降低受到的伤害和攻击速度,持续12秒。
    • 风蛇——闪电吐息:攻击目标,造成伤害,射程为20码。
    • 狼——狂怒之嚎:提高小队成员的近战攻击强度。

天赋

野兽控制

  • 致命守护:(原强化雄鹰守护。)激活野兽守护时,近战攻击现在也有几率提高攻击速度。这样一来,后文将介绍的生存系近战玩法也能从中受益。
  • 耐久训练:原有的厚皮已并入此天赋,现在可同时提高宠物的生命值和护甲值。
  • 集中火力:新增天赋。宠物在场时,提高你和宠物造成的所有伤害。
  • 灵猴守护:躲闪加成翻倍,宠物也能享受你灵猴守护效果的一半加成。
  • 寻路:从天赋树第3层移至第2层。
  • 狂怒释放:对宠物伤害的加成略微降低,但现在也能强化新召唤的雄鹰。
  • 强化治疗宠物:现在还会降低治疗宠物的法力值消耗。
  • 凶暴:对宠物爆击的加成降低,但现在也能强化召唤出的雄鹰。
  • 召唤雄鹰:(新增第16点关键天赋。)立即造成伤害,并召唤一只雄鹰攻击猎人的当前目标,持续18秒。猎人最多可同时拥有2只雄鹰。与奥术射击共享冷却时间。
  • 胁迫:现在需要先点出野兽迅捷。现在还会使宠物下一次攻击的爆击几率提高100%。
  • 野兽戒律:现在还可让猎人在施法(或消耗法力值)期间,继续通过精神恢复法力值。

移除的天赋:强化野兽之眼的效果现已并入基础技能,厚皮则已并入耐久训练。

射击

  • 鹰眼:从第3层上移至第1层。
  • 致命攻击:原夺命射击。从第2层上移至第1层。现在会提高所有攻击的爆击几率。
  • 强化钉刺:原强化毒蛇钉刺。从第4层上移至第2层。进一步提高毒蛇钉刺的伤害,现在还可缩短蝰蛇钉刺的冷却时间,延长毒蝎钉刺的持续时间。
  • 效率:从第1层下移至第2层。现在能节省更多法力值,而且不再仅限射击技能,钉刺和近战技能也能受益。
  • 精确瞄准:(新增天赋。)根据猎人智力的20/40/60/80/100%,提高近战和远程攻击强度。
  • 疾速杀戮:(新增天赋。)缩短急速射击的冷却时间。当你消灭一名敌人,或敌人在受到你的毒蛇钉刺影响期间死亡时,你会获得疾速杀戮效果。疾速杀戮会提高你下一次射击的伤害。
  • 强化奥术射击:现在最多可额外缩短奥术射击的冷却时间0.5秒。
  • 独来独往:(新增第11点关键天赋。)没有宠物在场时,使猎人所有攻击造成的伤害提高20%。
  • 强击光环:从第7层上移至第4层。现在是第21点关键天赋。新增低等级版本,其他效果不变。
  • 致死射击:现在需要先点出精确瞄准。
  • 急速恢复:(新增天赋。)需要先点出疾速杀戮。用毒蛇钉刺命中目标后,即使正在施法,也能通过精神恢复法力值;在疾速杀戮生效期间,还能恢复更多法力值。
  • 弹幕:伤害加成降低,但除了多重射击和乱射外,现在也会作用于瞄准射击。
  • 狙击:新增第31点关键天赋。需要先点出强击光环。获得一种新的射击技能,施法时间为4秒,冷却时间为15秒,造成的伤害甚至高于狙击。狙击的基础射程为45码,并使你接下来3次射击的射程延长10码。

移除的天赋:强化猎人印记的效果现已并入基础技能,瞄准射击也已成为基础技能。

生存

  • 强化追踪:这个新天赋将怪物杀手与人型生物杀手合二为一,并强化了效果:提高猎人对当前追踪的生物类型造成的伤害。
  • 诱捕:(小幅重做。)现在只要陷阱触发,就必定生效。继续投入天赋点会延长效果的持续时间,而不再提高触发几率。
  • 野蛮打击:(重做。)现在使所有近战伤害提高2/4%,不再使猛禽一击和猫鼬撕咬的伤害提高10/20%。
  • 生存专家:从第3层上移至第2层。
  • 强化摔绊:现在只需投入3点天赋,即可达到最高20%的触发几率。
  • 稳固:从第4层上移至第3层。命中几率加成现在对所有攻击生效。此外,不再提高猎人避开移动限制效果的几率,而是缩短这些效果的持续时间。
  • 生存战术:(原陷阱掌握。)除了陷阱外,现在还会提高假死的命中几率。
  • 掠食者之锋:(新增天赋。)提高近战爆击的额外伤害,以及双持时副手武器造成的伤害。
  • 反击:从第5层上移至第4层。现在是第16点关键天赋。
  • 游刃有余:(新增天赋。)降低所有陷阱和近战技能的法力值消耗。此外,爆击有几率让你在施法期间继续通过精神恢复法力值。
  • 暴露猎物:(新增天赋。)近战或远程攻击命中带有你猎人印记的目标时,有几率激活猫鼬撕咬,效果如同成功躲闪一次攻击。
  • 生存专家的戒律:(新增天赋。)缩短陷阱和威慑的冷却时间。
  • 陆行鸟踢击:新增第21点关键天赋。立即发动一次造成武器伤害的攻击,并使你的移动速度提高30%,持续3秒。
  • 闪电反射:敏捷加成降低,以配合新天赋带来的强化效果。
  • 裂伤打击:新增第31点关键天赋。猫鼬撕咬现在还会使目标流血,在21秒内持续造成伤害,伤害量取决于该次猫鼬撕咬造成的伤害。

移除的天赋:翼龙钉刺、杀戮本能和强化假死现已合并为新天赋游刃有余;怪物杀手和人型生物杀手则已合并为新天赋强化追踪。


改动之后,猎人的长处与短板依然鲜明。猎人在战斗中只能担任伤害输出,但独自冒险或小规模组队时,也能让宠物承担坦克的职责。猎人的远程技能威力强大,射程更是所有职业之最。但当敌人进入8码以内的“射击盲区”时,猎人便无法使用远程技能。

现在战斗中也能布置陷阱,让猎人多了些应对手段。不过,陷阱仍然只能放在自己脚下。猎人的守护和攻击技能丰富多样,能化解各种难题,但无法使敌人昏迷或打断施法。现在,你可以通过天赋进一步发挥猎人的远程优势,或强化与宠物的配合;也可以干脆不带宠物,或是学会新招,在远程与近战之间灵活切换。

万千形态:德鲁伊职业解析

德鲁伊有平衡、野性战斗和恢复三条路线可选,可以施法、变形,也能治疗,随时应对战局的变化。在《魔兽世界》:“无限”中,德鲁伊依旧多才多艺,与自然紧密相连。这次改动也将让他们的各种形态更好地发挥所长。

我们希望让变形更顺畅,在冒险途中有更多用武之地,同时让平衡、野性战斗和恢复三条路线都得到加强。变形后的德鲁伊无需解除形态,就能使用更多消耗品、享受武器效果、与更多物体互动,还能施放种族技能。与此同时,自然之握与清晰预兆成为基础技能,野性战斗新增割伤,起死回生则让德鲁伊可以在战斗外复活队友。这些变化将让德鲁伊应对各种局面时更加从容。

职业基础技能

  • 变形:
    • 现在,德鲁伊变形后也能使用所有药水和几乎所有同类消耗品,无需解除形态。德鲁伊现在也可以使用怒气药水和菊花茶。
      • 不过,工程学炸弹需要单独说明。大多数工程学炸弹仍然不能在变形后使用,但部分新配方制作的炸弹不受这一限制。详情可参阅安全型号与简易投掷系列配方。
    • 武器附魔和触发效果现在都能在变形后生效,平衡石、十字军附魔、风怒图腾等效果也不例外。
    • 在熊形态、猎豹形态或巨熊形态下,德鲁伊近战自动攻击的每秒伤害,现在与所装备武器的每秒伤害相同。但攻击间隔会根据形态调整为1.0秒或2.5秒。造成武器伤害的技能也按这些数值计算伤害。
    • 变形后也能打开大多数门、与大多数物体互动,无需解除形态。
    • 种族技能:现在可在变形状态下使用。包括影遁、战争践踏和踏空而行。

天赋

野性战斗

  • 爪击:伤害大幅提高,不必再靠天赋解锁新技能,来取代爪击积攒连击点数。
  • 畏缩:降低威胁值的效果翻倍。
  • 挫志咆哮:效果调整至与挫志怒吼大致相当,到了60级,效果与挫志怒吼完全一致。
  • 狂怒:现在一经使用,就会立即产生10点怒气。
  • 狂暴回复:只要怒气充足,现在就能在持续时间内累计恢复100%的最大生命值。
  • 低吼:冷却时间缩短,与战士的嘲讽一致。
  • 割伤:新增基础技能,42级可学。使目标流血,在15秒内造成持续伤害,最多叠加5层。此外,目标身上每有一层割伤,这次攻击还会额外造成10%的武器伤害。产生大量威胁值。
  • 斜掠:现在会受到攻击强度的伤害加成。
  • 撕碎:伤害大幅提高,减少了对天赋加成的依赖。
  • 挥击:现在会受到攻击强度的伤害加成。仍然只能在熊形态和巨熊形态下使用,可击中3个目标。
  • 猛虎之怒:(移除。)已由野性战斗系的新天赋变形之力取代。

恢复

  • 起死回生:新增非战斗复活法术,12级可学。
  • 愈合:法力值消耗大幅降低。现在主要根据初始治疗量确定消耗,后续持续治疗对法力值消耗的影响减小。

平衡

  • 树皮术:现在可在变形状态下使用。
  • 纠缠根须:现在可在室内施放。
  • 飓风:移除冷却时间。
  • 精灵之火:现在可在熊形态、猎豹形态或巨熊形态下施放,不消耗资源,但有6秒冷却时间。
  • 自然之握:现在是所有德鲁伊都能学习的基础技能,10级可学。此外,现在可在变形状态下及室内施放。
  • 荆棘术:只要施法者在场,其法术强度现在就能提高荆棘术的伤害。
  • 愤怒:技能大幅调整:法力值消耗显著降低,伤害也相应大幅降低。
  • 清晰预兆:现在是所有德鲁伊都能学习的基础技能,20级可学。另外,由于愤怒的法力值消耗已经很低,施放时不会消耗节能施法效果。

天赋改动

平衡

  • 强化愤怒:现在还会降低愤怒的法力值消耗。
  • 起源:(第1层新增天赋。)提高德鲁伊法术和技能造成的所有周期性伤害与治疗效果。
  • 月光:从第5层上移至第2层。现在会降低所有伤害法术的法力值消耗,但不再作用于治疗法术。
  • 强化月火术:现在只需投入2点天赋即可获得原先5点的效果。
  • 自然的威严:(第2层新增天赋。)提高所有法术和近战攻击的爆击几率。
  • 自然延伸:从第3层上移至第2层。现在还会提高命中几率,且加成对所有伤害法术生效。
  • 强化纠缠根须:从第2层下移至第3层,并经过重做。不再防止施法被打断,改为大幅提高技能伤害,并降低目标受到其他伤害时提前解除缠绕的几率。
  • 自然的壮美:新增第11点关键天赋。需要先点出自然的威严。延长月火术、回春术、愈合和虫群的持续时间。
  • 虫群:新增第16点关键天赋。获得一个新法术,在12秒内造成持续自然伤害,并降低目标的命中几率。
  • 复仇:现在作用于所有伤害法术。
  • 繁茂:(第5层新增天赋。)现在纠缠根须最多可同时困住3个目标。
  • 自然之赐:小幅重做。效果现在持续3秒,提高施法急速,并缩短公共冷却时间。
  • 日月之蚀:(第5层新增天赋。)施放愤怒可缩短接下来2次星火术的施法时间,该效果最多可累积4次。
  • 月怒:现在作用于你所有的伤害法术。
  • 枭兽形态:现在不只是法术,小队成员的所有法术和攻击都能获得爆击几率加成。这一加成现在也无法与兽群领袖的同类效果叠加。此外,枭兽现在能施放所有非治疗法术,不再局限于平衡系法术。处于枭兽形态时,清晰预兆的触发几率也会翻倍。

移除的天赋:自然之握现已成为基础技能;自然武器已并入恢复系的自然主义天赋;自然变形已移至恢复系;强化荆棘术和清晰预兆的效果也已成为基础能力。

野性战斗

  • 凶暴:现在也会作用于新天赋技能原始撕咬。
  • 野性之心:从第6层上移至第1层。智力和力量加成降低,但熊形态下的耐力加成不变。
  • 豹之迅捷:从第3层上移至第2层。猎豹形态的移动速度加成现在在室内也能生效;躲闪加成则不再限定于猎豹形态,任何时候都能享受。
  • 野性本能:不再提高熊形态下的威胁值。改为提高挥击造成的伤害。潜行加成不变。
  • 野蛮冲撞:现在还会缩短重击的冷却时间。
  • 厚皮:重做。现在处于熊、猎豹、巨熊或枭兽形态时,会根据增益效果和装备提供的防御技能加成,获得额外护甲值。这部分额外护甲,还能按各形态的护甲加成倍率进一步提高。这样一来,德鲁伊坦克也能像其他坦克职业一样,从提供防御技能的装备中获益。
  • 野蛮暴怒:从第5层上移至第3层。现在也会作用于撕碎,但伤害加成降低。
  • 野性冲锋:点出这个第11点关键天赋后,现在还能在猎豹形态下使用野性冲锋。猎豹形态版本的冷却时间为30秒,不会打断施法,也不会使目标无法移动。
  • 锋利兽爪:现在只需投入2点天赋即可获得原先3点的效果。
  • 撕碎攻击:原强化撕碎。从第4层上移至第3层。进一步降低撕碎的能量消耗,现在还可降低割伤的怒气消耗。这一层数调整尚未实装至测试服,将在下周的版本中加入。
  • 变形之力:新增第16点关键天赋。需要先点出撕碎攻击。这一层,我们想做点不一样的尝试:同时设置两个关键天赋。猎豹可以选择变形之力,原始撕咬则为熊而设。变形之力可立即恢复40点能量,但会消耗大量法力值。基础冷却时间为16秒,还可通过其他天赋进一步缩短。此天赋将于下周的版本中加入,目前尚未实装至测试服。
  • 原始撕咬:同样是第16点关键天赋,不过这一个专为熊形态设计。在熊形态或巨熊形态下消耗20点怒气发动近战攻击,造成100%的武器伤害及额外伤害,并产生极高的威胁值。我们选择了这个技能,而没有采用裂伤。需要先点出野蛮暴怒。
  • 血之狂暴:原有的原始狂怒与血之狂暴已合并为一个2点天赋。
  • 强化变形之力:第5层新增天赋,需要先点出变形之力,可将变形之力的冷却时间缩短至8秒。新增天赋,尚未实装至测试服。
  • 兽群领袖:这个第21点关键天赋的调整与枭兽形态类似。爆击几率加成现在作用于所有法术和攻击,且无法与枭兽形态的同类效果叠加。
  • 猛兽攻击:第5层新增天赋,使你的爆击伤害加成最多提高20%。
  • 自然反射:第6层新增的熊形态天赋,提高躲闪几率,并使你每次躲闪时都有几率获得5点怒气。
  • 狂乱撕扯:第6层新增天赋,提高你的近战技能对流血目标造成的伤害。
  • 狂暴:新增第31点关键天赋,设计灵感来自最初“巫妖王之怒”版本中的同名技能。持续15秒,冷却时间为3分钟,可在熊形态、猎豹形态或巨熊形态下使用。移除恐惧效果,并使你免疫恐惧。原始撕咬不再有冷却时间,且最多可击中附近3个目标;所有猎豹形态连击技能的爆击几率提高100%。

移除的天赋:野性侵略已移除,其对挫志咆哮的强化效果现已并入基础技能;原始狂怒已并入血之狂暴;野性精灵之火现已成为基础技能。

恢复

  • 自然集中:从第2层上移至第1层。现在会降低施放所有奥术和自然法术时因受到伤害而被打断的几率。
  • 激怒:重做了对猎豹形态的效果。简单来说,投入5点天赋后,即使离开猎豹形态,也能照常恢复能量,如同仍处于猎豹形态。不过,一旦切换到熊形态,能量就会清空。这样是为了避免《魔兽世界》怀旧服部分版本中出现过的“猫熊切换”玩法。我们知道,这样也会让部分玩家喜爱的“变形回能”玩法消失。因此,我们在野性战斗天赋树中加入了变形之力,让大家能以更容易上手的方式,重温这种玩法。
  • 自然主义:原强化治疗之触。现在还会按百分比提高造成的所有伤害。
  • 微妙:从第3层上移至第2层。现在会降低所有奥术和自然法术产生的威胁值,不再仅限治疗法术。点满所需的天赋点从5点降至3点,最多可降低30%的威胁值。
  • 自然变形:从平衡天赋树移至恢复天赋树第2层。
  • 反射:施法期间的法力值恢复效果大幅提高。
  • 自然赐福:从第5层上移至第3层。
  • 大地母亲的恩赐:(新增第11点关键天赋。)使回春术、迅捷治愈和野性成长的公共冷却时间缩短0.5秒。
  • 迅捷治愈:从第7层上移至第4层,成为第16点关键天赋。重做后不再消耗目标身上的回春术或愈合效果。
  • 生命之魂:(第5层新增天赋。)按百分比提高精神。
  • 强化宁静:现在还会使宁静的冷却时间最多缩短60%。
  • 强化愈合:现在需要先点出强化回春术。
  • 野性成长:新增第31点关键天赋。参考了最初“巫妖王之怒”版本中的同名技能,但效果略有不同。对任意小队或团队成员施放后,该玩家所在小队的所有成员都将获得持续治疗效果,宠物也不例外。每1秒治疗一次,持续7秒。初始治疗量较高,之后逐秒递减。冷却时间为6秒,法力值消耗较高。

移除的天赋:强化野性印记和强化狂怒的效果现已并入基础技能,虫群则已移至平衡天赋树。

德鲁伊依旧多才多艺,只要装备和天赋搭配得当,就能胜任任何战斗职责。不过,多才多艺也有代价:在伤害之外,他们能提供的辅助手段相对有限。德鲁伊无法使目标减速、沉默,也不能打断施法,控制能力较弱,效果也不够可靠。德鲁伊的治疗能力虽然出色,但治疗手段不如牧师丰富,也更依赖持续治疗法术,需要提前作好安排。他们完全能胜任坦克或伤害输出,但不像潜行者、战士或法师那样,在本职之外还有丰富的辅助手段。德鲁伊能担任任何职责,但要应对团队副本和地下城中的各种挑战,仍离不开其他职业的配合。

猎人与德鲁伊只是《魔兽世界》:“无限”职业深度解析系列的开篇。随着测试推进,我们还会继续分享开发团队的设计思路,带大家了解各职业的天赋与技能如何调整,以及不同的选择能带来怎样的玩法。

《魔兽世界》:“无限”11月5日全球同步上线

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