《魔兽世界》:“无限”以最初的《魔兽世界》为根基,重新打磨每个职业的设计。我们希望保留玩家熟悉的体验,再通过细致的调整,让职业特色更加鲜明,也让大家有更多选择,尝试不同的玩法。职业深度解析系列将从猎人与德鲁伊开始。开发团队会从实战、天赋和招牌技能入手,带大家了解这些改动如何相互配合。
天赋树也遵循这一设计思路。天赋仍在10级解锁,天赋树的层数和整体结构也与大家熟悉的一样。第11、21和31点仍可点出只需投入一点的关键天赋,此外还新增了第16点的关键天赋。有些天赋保留了最初《魔兽世界》1.12版本的设计,有些则有所调整或强化。王者祝福、强化野性印记等重要职业增益,也不再需要通过天赋获取,而是直接纳入了各职业的基础能力。
猎人与德鲁伊的改动,着重突出了两个职业各自的魅力:猎人与可靠的伙伴并肩作战,以精准的远程攻击制敌;德鲁伊则变换形态,运用自然魔法,灵活应对各种挑战。
请注意,测试期间,职业技能与天赋仍可能进一步调整。
如需调整天赋(包括传承天赋),请前往主城,拜访职业训练师。角色达到40级后,还可以解锁双天赋专精。
猎人有野兽控制、射击和生存三条天赋路线可选。在《魔兽世界》:“无限”中,你可以专注于与宠物并肩作战,也可以钻研远程攻击,或是依靠陷阱与近战技能制敌。这些选择各有乐趣,猎人熟悉的职业底色也依然保留。以下是目前的职业技能及改动详情。
这些改动让猎人的战斗方式更加灵活,也进一步凸显了他们与可靠伙伴并肩作战、远程制敌的特色。猎人现在到20级就能学会瞄准射击,战斗中也能布置陷阱。宠物不仅能从猎人的装备中获得属性加成,还能学习更多技能,各宠物系也有独门本领,特色更加鲜明。其中就包括全新加入的狐狸宠物系。野兽控制、射击和生存的天赋也分别作了调整,让你能围绕宠物、精准的远程攻击,或是陷阱与近战技能,搭配出适合自己的玩法。
移除的天赋:强化野兽之眼的效果现已并入基础技能,厚皮则已并入耐久训练。
移除的天赋:强化猎人印记的效果现已并入基础技能,瞄准射击也已成为基础技能。
移除的天赋:翼龙钉刺、杀戮本能和强化假死现已合并为新天赋游刃有余;怪物杀手和人型生物杀手则已合并为新天赋强化追踪。
改动之后,猎人的长处与短板依然鲜明。猎人在战斗中只能担任伤害输出,但独自冒险或小规模组队时,也能让宠物承担坦克的职责。猎人的远程技能威力强大,射程更是所有职业之最。但当敌人进入8码以内的“射击盲区”时,猎人便无法使用远程技能。
现在战斗中也能布置陷阱,让猎人多了些应对手段。不过,陷阱仍然只能放在自己脚下。猎人的守护和攻击技能丰富多样,能化解各种难题,但无法使敌人昏迷或打断施法。现在,你可以通过天赋进一步发挥猎人的远程优势,或强化与宠物的配合;也可以干脆不带宠物,或是学会新招,在远程与近战之间灵活切换。
德鲁伊有平衡、野性战斗和恢复三条路线可选,可以施法、变形,也能治疗,随时应对战局的变化。在《魔兽世界》:“无限”中,德鲁伊依旧多才多艺,与自然紧密相连。这次改动也将让他们的各种形态更好地发挥所长。
我们希望让变形更顺畅,在冒险途中有更多用武之地,同时让平衡、野性战斗和恢复三条路线都得到加强。变形后的德鲁伊无需解除形态,就能使用更多消耗品、享受武器效果、与更多物体互动,还能施放种族技能。与此同时,自然之握与清晰预兆成为基础技能,野性战斗新增割伤,起死回生则让德鲁伊可以在战斗外复活队友。这些变化将让德鲁伊应对各种局面时更加从容。
移除的天赋:自然之握现已成为基础技能;自然武器已并入恢复系的自然主义天赋;自然变形已移至恢复系;强化荆棘术和清晰预兆的效果也已成为基础能力。
移除的天赋:野性侵略已移除,其对挫志咆哮的强化效果现已并入基础技能;原始狂怒已并入血之狂暴;野性精灵之火现已成为基础技能。
移除的天赋:强化野性印记和强化狂怒的效果现已并入基础技能,虫群则已移至平衡天赋树。
德鲁伊依旧多才多艺,只要装备和天赋搭配得当,就能胜任任何战斗职责。不过,多才多艺也有代价:在伤害之外,他们能提供的辅助手段相对有限。德鲁伊无法使目标减速、沉默,也不能打断施法,控制能力较弱,效果也不够可靠。德鲁伊的治疗能力虽然出色,但治疗手段不如牧师丰富,也更依赖持续治疗法术,需要提前作好安排。他们完全能胜任坦克或伤害输出,但不像潜行者、战士或法师那样,在本职之外还有丰富的辅助手段。德鲁伊能担任任何职责,但要应对团队副本和地下城中的各种挑战,仍离不开其他职业的配合。
猎人与德鲁伊只是《魔兽世界》:“无限”职业深度解析系列的开篇。随着测试推进,我们还会继续分享开发团队的设计思路,带大家了解各职业的天赋与技能如何调整,以及不同的选择能带来怎样的玩法。