《魔兽世界》:“无限”职业深度解析——法师与萨满祭司
《魔兽世界》:“无限”职业深度解析系列博客继续更新,这次由开发团队带你了解法师与萨满祭司。了解法师如何通过霜火之箭等全新混合流派拓展奥术、火焰和冰霜魔法的玩法,以及萨满祭司如何通过更便于管理的图腾、更持久的武器灌魔,让元素战斗、增强和恢复天赋搭配更加灵活多样。

《魔兽世界》:“无限”11月5日全球同步上线

《魔兽世界》:“无限”11月5日全球同步上线

《魔兽世界》:“无限”职业深度解析——法师与萨满祭司

魔兽世界运营团队

 

我们的职业深度解析系列博客继续更新,由开发团队介绍另外两个即将在《魔兽世界》:“无限”中登场的职业。这次,我们将聚焦法师与萨满祭司,抢先看看这两个职业如何在保留核心技能与标志性玩法的同时迎来更新。

法师的更新更强调在恰当的时机施放恰当的法术:无论是运用冰霜魔法层层控制敌人,为火焰魔法的猛烈爆击做好铺垫,还是以奥术之力强化其他技能。新增和调整后的天赋让各系法术更具特色,也为跨法术系的天赋搭配提供了更多空间,让玩家能以全新的方式组合熟悉的优势。

萨满祭司的更新则着重让他们最具代表性的技能在战斗中更加灵活好用。持续时间更长的武器灌魔、更快速且更持久的图腾、图腾追踪界面、图腾召唤法术、收回图腾和图腾投射,都能减少反复布置的操作,同时保留图腾位置、施放时机和元素辅助能力在这个职业中的核心地位。元素战斗、增强和恢复的天赋更新,也进一步拓展了施法、近战、治疗与混合玩法。

天赋仍在10级解锁,天赋树也保留了大家熟悉的结构。第11、21和31点仍可点出只需投入一点的关键天赋,此外还新增了第16点的关键天赋。如需调整天赋(包括传承天赋),请前往主城,拜访职业训练师。角色达到40级后,还可以解锁双天赋专精。

请注意,测试期间,职业技能与天赋仍可能进一步调整。

法师:因时制宜,施放恰当的法术

法师的各项更新旨在让每系法术在瞬息万变的战斗中,都能为玩家提供更多主动选择。奥术新增了为后续施法铺垫并强化其效果的手段,火焰继续强调爆击与时机,冰霜则保留了控制方面的优势,并通过新的技能联动与其他法术系更好地配合。


基础技能

  • 理解:这项法师专属的全新辅助专业技能,让法师可以阅读并解读世界中各种生物掉落的卷轴。这些卷轴能带来各种增益,等待玩家在冒险中自行发现。
    • 理解卷轴:这是用于尝试理解卷轴的具体技能,位于法术书的综合标签中。
  • 冰锥术:持续时间缩短。这是整体调整的一部分,旨在限制刷金者和代练反复利用低风险的操作机制,风筝大量生物并获取大量金币和经验值。
  • 霜火之箭:全新法术,40级时可学习。这个法术同时属于火焰和冰霜法术。大多数强化这两系伤害的天赋,也会强化霜火之箭。霜火之箭的施法时间为3秒,能像火球术一样立即造成大量伤害,同时施加一个带有持续伤害和移动减速效果的减益。霜火之箭始终采用法师火焰与冰霜法术伤害加成中较高的一项,并按照目标火焰与冰霜抗性中较低的一项计算伤害。
    设计这个法术,是为了让兼顾冰霜与火焰天赋的流派拥有一个能同时受益于两系天赋的法术,从而开拓更多法师天赋搭配。例如,有一种混合搭配是同时选择点燃和寒冰碎片,让法师的霜火之箭在爆击时造成200%的伤害,再通过点燃造成相当于这次爆击伤害40%的额外伤害,使一次爆击的总伤害达到280%。
  • 魔甲术:提高精神属性带来的法力回复加成。

天赋

奥术

  • 魔杖专精:现在只需投入2点天赋即可获得原先的效果。
  • 奥术集中:(重做。)现在提高奥术法术的命中几率。
  • 强化引导:(原强化奥术飞弹。)现在也能降低奥术冲击在施法时因受到伤害而被打断的几率。
  • 奥术精妙:(从第1层下移至第2层。无视抗性的效果略微提高,奥术法术的威胁值降低效果略微减弱。
  • 魔法吸收:效果触发后现在有1秒冷却时间,以防止某些滥用行为。
  • 奥术专注:法师施放等级明显偏低的法术时,现在会降低该法术触发此天赋的几率。这项调整是因为过去有刷金者滥用这个天赋,以法力消耗很低的低等级法术反复尝试触发效果。我们对多个职业的多项天赋都采用了类似的调整,而这个天赋最适合解释调整的原因。请玩家们留意,其他能触发无消耗效果的类似天赋,也会对低等级法术施加相同的惩罚。
  • 奥术充沛:从第3层上移至第2层。不再是关键天赋。现在只需投入2点天赋即可获得原先的效果。
  • 魔法协调:第3层新增天赋。提高奥术法术的射程。
  • 奥术冲撞:(原强化魔爆术。)现在提高所有奥术法术的爆击几率。
  • 奥术冲击:(新增第11点关键天赋。全新法术。)这个版本的奥术冲击,是对早期《魔兽世界》资料片中同名法术的重新设计。施法时间为2.5秒,命中时立即造成伤害,随后提高法师其他所有法术造成的伤害,同时提高自身的法力消耗。这些效果最多叠加4层,持续8秒,或直到施放任意其他法术。旧版奥术冲击会鼓励法师反复施放这一个法术。新版则鼓励法师先叠加奥术冲击的效果来提高伤害,再运用其他法术。
  • 奥术护盾:(原强化法力护盾。)进一步降低法力护盾的法力消耗,现在还会提高魔甲术提供的抗性。
  • 强化法术反制:(小幅重做。)现在只投入1点天赋时,也必定施加一个持续时间较短的沉默效果,而不再只有50%的几率施加沉默。
  • 奥术冥想:提高施法期间由精神属性带来的法力回复。现在需要先点出奥术专注。
  • 飞弹连射:新增第16点关键天赋。这个天赋使奥术冲击、火球术、寒冰箭和霜火之箭有几率让你下一次奥术飞弹的引导速度翻倍,且不消耗法力值。奥术冲击的触发几率是其他法术的两倍。
  • 奥术心智:(重做。)现在提高智力,而不再提高法力值上限。现在还会提高奥术法术的爆击伤害加成。不再需要先点出奥术充沛。
  • 奥术增效:不再需要先点出气定神闲。
  • 奥术强化:现在需要先点出气定神闲。

改为基础技能的天赋:魔法协调现已改为基础技能。

火焰

  • 火焰余波:(原强化火焰冲击。)从第2层上移至第1层,进一步缩短火焰冲击的冷却时间;每当你击杀一个能带来经验值或荣誉值的目标,下一次火焰冲击的爆击几率都会大幅提高。
  • 烧尽:(原烧尽。)从第3层上移至第1层。除了火焰冲击和灼烧之外,现在还会提高冰枪术与奥术冲击的爆击几率。
  • 强化火球术:现在还会缩短霜火之箭的施法时间。
  • 点燃:现在每位法师都会施加各自独立的减益,而不再像经典旧世那样,由同一场战斗中的所有法师共用一个点燃减益。这能解决部分威胁值和伤害归属问题。此外,我们也进行了改进,确保爆击之间的间隔过短时,不会损失伤害,就像探索赛季中所做的调整一样。
  • 冲击:这个天赋也是一个例子:施放低等级法术时,现在会降低效果触发几率。
  • 燃烧之魂:现在需要投入3点天赋才能获得原先的效果。
  • 强化灼烧:强化灼烧施加的减益,现在只对施放它的法师生效。
  • 热力迸发:这个第4层新增天赋,需要先点出炎爆术。火球术、霜火之箭、火焰冲击和灼烧的非周期性伤害发生爆击时,会使你下一个炎爆术的施法时间缩短25%,最多叠加3层。叠加3层时,炎爆术的施法时间会缩短至1.5秒;这也是“无限”基于早期《魔兽世界》资料片中炽热连击天赋的思路作出的新尝试。
  • 冲击波:不再需要先点出炎爆术。

移除的天赋:没有。

冰霜

  • 元素精准:不再降低目标的抵抗几率,改为提高火焰和冰霜法术的命中几率。
  • 极寒冰霜:(小幅重做。)不再将所有冰冷效果的持续时间延长1/2/3秒,改为延长11/22/33%。这样可以避免强化暴风雪的持续时间被延长过多。
  • 冰霜导能:从第4层上移至第3层。
  • 冰枪术:新增第11点关键天赋。瞬发。伤害较低,但如果目标已被冻结,或因寒冰指而被视为已被冻结,伤害会提高300%。
  • 强化暴风雪:降低移动减速效果的强度。现在最多使移动速度降低40%,原为65%。这项改动旨在削弱冰霜法师利用范围伤害反复刷副本的能力;过去刷金者和代练广泛利用这种玩法,扰乱了游戏经济。
  • 寒冰屏障:从第5层上移至第4层,成为第16点关键天赋。
  • 碎冰:不再需要先点出强化冰霜新星。
  • 急速冷却:从第3层下移至第5层,成为第21点关键天赋。冷却时间从5分钟延长至10分钟。
  • 寒冰指:(第5层新增天赋。)需要先点出冰枪术。使你的冰冷效果有几率获得1/2次寒冰指效果。寒冰指会使你施放的法术将目标视为已被冻结。
  • 深冬之寒:现在只对施放它的法师生效。现在只提高寒冰箭和冰枪术的爆击几率。

移除的天赋:没有。


法师仍是《魔兽世界》中实力最强、手段最丰富的伤害输出职业之一。他们的变形术是最出色的控制技能之一。他们精通远程范围伤害,其威力与多样性都胜过其他职业。不过,法师非常脆弱,一旦陷入近身缠斗就很容易丧命。法师可以通过选择专精的魔法类型来弥补这一弱点。奥术操控并消耗法力,以换取更高的伤害。火焰带来威力惊人的重击与爆击伤害。冰霜则提供其他职业难以追及的战斗控制能力。独有的增益、提供食物和水的能力、出色的控制技能,以及强大的远程单体与范围伤害,都让法师始终能在小队或团队中发挥作用。

萨满祭司:驾驭图腾,掌控战局进程

萨满祭司的更新,让这个职业的更多潜力体现在战斗中主动做出的选择上。图腾的召唤、追踪、撤除和重新布置都更加得心应手,而武器灌魔与新的天赋路线,也让元素战斗、增强和恢复拥有更多发挥作用的方式,无须打断战斗节奏。

基础技能

  • 图腾:
    • 所有图腾的公共冷却时间从1.5秒缩短至1秒。
    • 所有提供持续增益的图腾,持续时间从2分钟延长至5分钟。持续时间较短的图腾不受这项改动影响。
    • 图腾现在有专门的追踪界面,显示哪些图腾处于激活状态,以及它们的剩余持续时间。右键点击界面中的图腾,还可以立即将它撤除。
    • 抗性图腾现在会为整个团队提供抗性加成。
  • 武器灌魔:所有武器灌魔(冰封武器、火舌武器、风怒武器、石化武器)的持续时间从5分钟延长至60分钟。此外,它们现在可以与磨刀石、平衡石和巫师之油等临时武器附魔同时生效。
  • 火焰新星:火焰新星图腾已被移除,由全新的火焰新星法术取代。施放火焰新星时,你会在当前火焰图腾的位置引发一次火焰伤害爆发。现在,你只需放置一个火焰图腾,就能在它的位置多次触发范围伤害,不必每次都重新放置火焰新星图腾。
  • 风怒图腾:不再是武器附魔,改为作用于整个小队的增益。萨满祭司的武器如果已有风怒武器效果,就无法受益于这个图腾。小队无法同时受益于这个图腾与风之优雅或火舌图腾。
  • 火舌图腾:不再是武器附魔,改为作用于整个小队的增益。萨满祭司的武器如果已有火舌武器效果,就无法受益于这个图腾。小队无法同时受益于这个图腾与风怒图腾。
  • 风之宁静图腾:移除。
  • 图腾投射:这个22级时可学习的全新技能,可以将你的所有图腾传送至30码内的新位置。1分钟冷却时间。消耗25%的基础法力值。
  • 收回图腾:这个20级时可学习的全新技能,会立即摧毁你的所有图腾,并返还其法力消耗的25%。请注意,当前测试版本存在一个错误,导致此技能无法返还法力值。
  • 元素的召唤:20级时学习这个技能,即可解锁图腾栏界面。你可以预设一组4个图腾,每种元素各一个;施放元素的召唤,经过3秒施法后即可同时召唤这4个图腾。法力消耗等于这4个图腾的法力消耗之和。
  • 灵魂的召唤:30级时可学习这个技能,允许你预设第二组4个图腾。
  • 先祖的召唤:40级时可学习这个技能,允许你预设第三组4个图腾。
  • 闪电箭:这个法术从等级4起,施法时间由3秒缩短至2.5秒。法术强度加成系数也相应降低。
  • 闪电链:这个法术所有等级的施法时间由2.5秒缩短至2秒。法术强度加成系数也相应降低。

天赋

元素战斗

  • 传导:现在还会降低熔岩爆裂的法力消耗。
  • 震荡:不再对冰霜震击和烈焰震击生效。
  • 回响:从第3层上移至第2层。
  • 烈焰召唤:现在还会提高烈焰震击、火焰新星和熔岩爆裂造成的伤害。
  • 元素浩劫:从第4层上移至第2层。这个天赋主要是为了吸引增强萨满祭司投入点数选择元素天赋,因此我们将它移到了更容易点出的地方。
  • 元素集中:施放低等级法术时,触发几率降低。
  • 元素迅捷:(原闪电掌握。)从第6层上移至第3层。现在只需投入3点即可点满;满级时仅使闪电箭和闪电链的施法时间缩短0.5秒,但也会缩短熔岩爆裂的施法时间。这个天赋过去位于天赋树的深处,练级中的萨满祭司很难点到,效果却又是其他职业同类天赋的两倍,造成了法术强度加成方面的问题。为了解决这个问题,我们降低了它的效果,并将它移到了天赋树中更靠前的位置。
  • 强化火焰新星:(原强化火焰图腾。重做。)现在提高火焰新星的伤害,并缩短其冷却时间。
  • 风暴之眼:(重做。)这个天赋现在可以减少施放闪电箭、闪电链和熔岩爆裂时,因受到伤害而产生的施法推迟。过去,只有受到爆击后,这个天赋才会生效。所以基本只有在PvP中才真正有用。现在,它在各种玩法中都能发挥作用。
  • 雷霆召唤:从第3层下移至第4层,现在需要先点出元素迅捷。这个天赋现在是第16点关键天赋,使闪电箭和闪电链的爆击几率提高3%。
  • 元素射程:现在还会使火焰新星和熔岩爆裂的射程最多提高6码,并使烈焰震击的射程最多提高15码。
  • 闪电超载:第5层新增天赋,让你每次施放闪电箭或闪电链时,都有几率立即再施放一次同样的法术;不消耗法力值,只造成一半伤害,且不产生威胁值。
  • 地缚:新增的第21点关键天赋,使地缚图腾在施放时立即定身附近目标,持续5秒。
  • 元素之怒:从第5层下移至第6层,需要先点出雷霆召唤。
  • 熔岩爆裂:新增的第31点关键天赋,让你获得熔岩爆裂法术。这个法术的施法时间为2.5秒,对目标造成火焰伤害;如果目标身上有你的烈焰震击,伤害提高20%。冷却时间为10秒。

移除的天赋:元素掌握。这个天赋一直是元素萨满祭司的招牌,在PvP中尤其重要。但它也限制了我们调整这个职业的空间。我们无法同时保留这个天赋,再把他们的PvE伤害提高到合理水平。这样会让他们在PvP中过于强大。因此,最好的办法是移除这个天赋,同时为元素萨满祭司带来新的法术和能力。

增强

  • 大地之握:从元素系移至增强系第1层。
  • 雷鸣猛击:从第2层上移至第1层。现在提高所有法术和攻击的爆击几率,而不再仅限于武器攻击。
  • 先祖知识:现在提高智力,而不再提高法力值上限。
  • 聪慧:(第2层新增天赋。)按照智力的一定比例提高你的攻击强度。
  • 强化幽魂之狼:(强化。)现在投入1点即可在室内使用幽魂之狼,并使其施法时间缩短1秒;投入2点时,幽魂之狼变为瞬发。
  • 元素武器:从第5层上移至第3层。
  • 萨满专注:新增第11点关键天赋。大幅降低震击法术和闪电之盾的法力消耗。
  • 预知:现在提供的躲闪几率加成翻倍。
  • 坚韧:不再提高护甲。现在按百分比提高耐力。
  • 乱舞:现在每点天赋提高5%攻击速度,最高提高25%,原为30%。现在需要先点出聪慧,不再以雷鸣猛击为前置天赋。
  • 风暴打击:从第31点关键天赋调整为第16点关键天赋。冷却时间从20秒缩短至8秒。现在使你的下一个闪电箭、闪电链或大地震击造成的伤害提高20%,而不再强化任意攻击者接下来的2次自然伤害攻击。
  • 灵魂武器:(原招架。)这个第21点天赋现在还会在你未使用石化武器时降低威胁值,并在使用石化武器时提高威胁值。增强萨满祭司的伤害现在具备竞争力,这个天赋能帮助他们控制威胁值,同时保留其产生高威胁值、在小队中临时承担坦克职责的独特能力。
  • 精神敏锐:(第5层新增天赋。)按照智力的一定比例提高你的法术伤害和治疗效果。
  • 强化风暴打击:需要先点出风暴打击。第5层新增天赋,让风暴打击有几率使你在施法期间也能回复法力值,并在每次躲闪或招架时,有几率重置风暴打击的冷却时间。这个天赋让增强萨满祭司可以利用精神属性回复法力值,并在临时承担坦克职责时,更频繁地使用风暴打击。
  • 漩涡武器:第6层新增天赋,让每次近战攻击都有几率叠加漩涡效果,缩短闪电箭的施法时间。天赋等级和效果层数足够高时,闪电箭会变为瞬发。
  • 先知之怒:新增的第31点关键天赋,让你获得一个冷却时间为3分钟的技能,可使你的攻击速度提高30%,持续25秒。我们的灵感来自早期《魔兽世界》资料片中的英勇和嗜血术,但我们希望将它设计为萨满祭司的个人爆发技能,而不是影响整个小队或团队的效果。

改为基础技能的天赋: 盾牌专精、强化图腾、双手斧和锤、武器掌握、强化武器图腾,现均已改为基础技能。

恢复

  • 图腾集中:从第2层上移至第1层。现在也会降低图腾投射和图腾召唤法术的法力消耗。
  • 全神贯注:(第2层新增天赋。)让萨满祭司在施法期间也能利用精神属性回复法力值。我们特意将这个天赋放在这里,让元素萨满祭司更容易点到。
  • 自然优雅:(原治疗之赐。)从第3层上移至第2层。现在降低所有法术产生的威胁值,并上移到天赋树中更靠前的位置,让元素萨满祭司更容易点到。
  • 潮汐集中:现在还会提高所有法术和攻击的命中几率。
  • 强化复生:现在还会按百分比提高生命值上限。
  • 先祖治疗:从第2层下移至第3层。
  • 治疗专注:现在只需投入3点天赋即可获得完整效果,原为5点。
  • 水之护盾:新增的第11点关键天赋,让你获得一种全新的护盾技能。同一时间只能激活一种元素之盾。这个护盾带有3颗水球,当你受到攻击,或你的治疗法术产生爆击时,会为你回复法力值。
  • 潮汐掌握:不再影响闪电法术。
  • 恢复图腾:对治疗之泉图腾的加成翻倍。
  • 法力之潮图腾:从第31点关键天赋调整为第16点关键天赋。
  • 治疗之道:重做。按百分比提高治疗波的治疗量。
  • 激流:(新增第31点关键天赋。)需要先点出治疗之道。这个新技能会立即治疗目标,并在随后的15秒内持续治疗目标。对带有你的激流效果的目标施放治疗链时,治疗效果提高25%。冷却时间为6秒。

移除的天赋:自然指引。

萨满祭司是图腾的大师,能利用图腾为所在的小队或团队提供增益、治疗并应对各种难题。虽然萨满祭司现在可以移动图腾,并一次召唤多个图腾,但选择合适的图腾、将其放在恰当的位置,仍是衡量萨满祭司是否经验老到的关键。他们既能担任近战或法术伤害输出,也能治疗小队或团队,并利用独有的链式法术造成伤害或提供治疗。锁甲和盾牌让他们成为最耐打的职业之一。他们拥有丰富多样的技能来应对各种情况,却缺少有效的控制手段。萨满祭司始终受到队伍的欢迎,同时也需要队友弥补自身在控制和生存能力上的不足。

无论你更喜欢以法师的身份掌握施法时机,还是以萨满祭司的身份运用图腾和元素之力左右战局,这些更新都旨在为各职业拓展更多成长空间,同时保留让他们各具特色的优势。

《魔兽世界》:“无限”11月5日全球同步上线

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