《魔兽世界》:“无限”深度解析座谈会回顾
错过了《魔兽世界》:“无限”深度解析座谈会?制作副总监Clay Stone、高级游戏设计师Josh Greenfield、软件工程主管Ana Resendez和首席游戏设计师Kris Zierhut,带大家深入了解了露营、传承系统的成长机制、战斗更新等内容,并介绍这些系统将如何塑造全新的游戏体验。

《魔兽世界》:“无限”11月5日全球同步上线

《魔兽世界》:“无限”11月5日全球同步上线

《魔兽世界》:“无限”深度解析座谈会回顾

魔兽世界运营团队

《魔兽世界》:“无限”深度解析座谈会回顾 走进冒险世界 错过了《魔兽世界》:“无限”深度解析座谈会?制作副总监Clay Stone、高级游戏设计师Josh Greenfield、软件工程主管Ana Resendez和首席游戏设计师Kris Zierhut,带大家深入了解了露营、传承系统的成长机制、战斗更新等内容,并介绍这些系统将如何塑造全新的游戏体验。

回到一切开始的地方,更多冒险正等待着你。在《魔兽世界》:“无限”深度解析座谈会上,制作副总监Clay Stone、高级游戏设计师Josh Greenfield、软件工程主管Ana Resendez和首席游戏设计师Kris Zierhut介绍了这款全新《魔兽世界》游戏的设计思路:以重新构想的初代艾泽拉斯为舞台,围绕那些让世界鲜活起来的点滴瞬间,打造全新的冒险体验。


让艾泽拉斯更加丰富

《魔兽世界》:“无限”始于一个熟悉的承诺:艾泽拉斯依然值得你流连忘返。在这里,艾泽拉斯本身就是主角。沿途的每条道路、每堆篝火、每座地下城,以及每个熟悉的名字,都是故事的一部分。《魔兽世界》:“无限”的一大核心理念,是让不期而遇带来惊喜:路上偶遇的另一位玩家,也许刚刚还在和你争抢草药、矿点或怪物的归属权,转眼却成了让你愿意停下脚步的人。

露营系统正是这一理念的延伸。它将简单的烹饪用火扩展为基础营火,让玩家能在营地歇脚、坐上一会儿,获得实用的增益,还能添置自己制作的设施。一次路边的偶遇,也就有了互相帮助、结识新朋友的机会,成为值得回味的经历。这一理念也贯穿冒险日常:在野外的篝火旁歇脚,练起一个新角色,发挥专业技能的价值,选择自己喜欢的玩法和去处,或是在旅途中再次遇见熟悉的名字。


让艾泽拉斯焕发生机的系统

《魔兽世界》:“无限”带来了几项值得关注的系统,先从露营说起。露营系统将烹饪专业的烹饪用火扩展为基础营火,让玩家在冒险途中有机会一起驻足歇息,再继续上路。专业技能也将更加丰富:各专业、各等级阶段合计新增超过600个配方;调整后的自制食物能够提供少量经验加成和属性增益;地下城首领还会掉落高级图纸配方。


露营与专业技能

有了基础营火,路边短暂的歇脚处也能成为大家共同搭建的营地。放下营火,就能建起一处营地。玩家可以在这里休息,享受商人交易、装备修理、专业制作场所等便利,还能获得持续1小时的增益。想获得这些增益,就得放慢脚步,在营火旁坐上一会儿,休息好了再出发。歇脚时也正好吃点东西,补上食物增益。这类增益在《魔兽世界》:“无限”中也迎来了重大更新。

不过,扎营前可得选好地方——在艾泽拉斯,有些地方比别处更适合安心歇脚。

附近的玩家可以为基础营火添置最多3件特殊的自制设施。每位玩家可添置1件,这些设施共享1小时的冷却时间。每个专业都能在不同技能等级学会制作3种设施。无论放置哪一种,都会提供该专业独有的增益或实用功能。

例如,铁匠可以放置磨刀石来提高攻击强度,裁缝可以放置阵营旗帜来提高精神,草药师则能放置熏香蜡烛来提高智力。这些效果相当于特定职业增益的另一种版本,无法与对应的职业增益叠加。

专业技能达到20点后,玩家就能向介绍露营玩法的特定NPC或专业训练师学习首批营地设施的制作方法。更高级的设施则需要通过特定地下城首领掉落的图纸配方来学习。

炼金师可以学习放置炼金实验室;制皮匠可以放置制革架,用来制作更高级的制皮配方;厨师则能学会升级版营火,让营地可容纳的设施增加到5件或10件。这些新内容让专业技能更有深度、用途更广,也让玩家的手艺能在世界各地派上用场,被更多人看见。


传承系统:每段旅程都有收获

传承系统的灵感,来自团队非常喜爱的一种专家模式体验:总有大量玩家在练级,让整个世界热闹鲜活,处处充满可能。在《魔兽世界》:“无限”中,团队希望延续这份活力,让玩家重新踏上旅程就能有所收获,而不必承担专家模式中死亡带来的严酷后果。于是,这套系统应运而生:让练小号更有乐趣,让旅途本身比抵达终点更值得期待,并通过新的挑战,让玩家的成长惠及账号下的所有角色。

玩家可以完成不同类别的传承挑战,获取传承点数,例如提升某个职业的角色等级,或让专业技能达到指定阶段。这些挑战并不打算强迫玩家去做与游戏体验脱节的古怪任务。它们会融入已有的冒险旅程,让玩家用自己喜欢的方式探索艾泽拉斯时获得奖励,再以新的目标,为每次重走这段旅程增添意义。

传承点数可投入传承天赋树中,最初开放“专业”“冒险”和“充裕”三类。获得点数后,玩家就能根据每个角色适合的玩法,在这些树中选择各自的发展路线。

冒险树中的“精神抖擞”天赋可以提高休息经验的积累速度和储存上限,对练小号尤其有帮助。专业树中的传承天赋“大丰收”,则能提高采矿、草药学和剥皮获得的材料数量。

充裕树的深层天赋提供了更强大的便利,例如“材料节约”可以免除职业技能的施法材料需求,让施加增益更加省心。不过点数有限,玩家仍需认真取舍,决定把它们花在哪里。

这套系统灵活之处在于:传承点数由所有小号共享,但每个角色都能在自己的树中独立分配这份点数。喜欢练多个小号的玩家,可以尝试更多类别的传承挑战,通过练一个不同的职业等新目标来获取点数;偏爱精心培养某个角色的玩家,则可以深入钻研各个类别,完成更复杂的挑战。当然,两种方式也能兼顾。玩家可以按照最适合自己的方式参与系统,走出自己的艾泽拉斯之旅。

游戏上线时,每个角色最多可向传承树投入16点。这一上限旨在减轻玩家急于完成所有内容的压力,也避免新玩家觉得自己落后太多。达到投入上限后,玩家仍可继续完成挑战;在上线初期,最多能获得65点传承点数。

这些额外的成果会推进传承奖励进度。随着累计点数增加,玩家可以解锁鬼灵熊崽等特殊的外观或荣誉展示奖励,而不会因此获得游戏中的竞争优势。《魔兽世界》:“无限”还将采用类似“燃烧的远征”的坐骑收费方式:把原本购置坐骑的费用转入骑术训练费用,玩家学会骑术时就能获得一头坐骑。

传承系统也为今后的扩展留出了空间。随着时间推移,团队计划加入新挑战、新天赋和更多点数用途,提高可投入点数的上限,为现有树增加新的天赋列,甚至有可能推出全新的树。无论你想组建一支小号大军、专心培养一个角色,还是每次都沿着不同的路线探索艾泽拉斯,这套系统都希望让你在首个角色满级之后,依然能从漫长的旅途中不断获得回报。


打破服务器界限,相聚艾泽拉斯

《魔兽世界》:“无限”也将改变玩家选择游戏服务器的方式。对许多玩家来说,第一次选服务器总是一件大事:选得合适,就能和朋友一起冒险,找到心仪的社区,也更容易组到队伍;选了别处,却可能等到很久之后才发现,想一起玩的那些人都在另一个服务器。

为了让玩家不必在创建角色之前就做出这个决定,《魔兽世界》:“无限”将打破服务器界限,让朋友们更容易相聚,同时保留传统服务器中令人难忘的社区氛围。

玩家不必再从长长的服务器列表中挑选,而是选择符合自己喜好的规则集:

  • 普通:以合作为主的《魔兽世界》基础体验,玩家间的PvP战斗需要双方同意。
  • PvP:适合喜欢危险与刺激、热衷野外冲突的玩家。每次踏入争夺中的领土,都可能迎来新的战斗。
  • 角色扮演:适合想深度融入艾泽拉斯的奇幻世界,并结识志同道合冒险者的玩家。
  • 专家模式:将在游戏正式上线的一段时间后开放,面向追求终极挑战的玩家。在这里,每个决定都至关重要,死亡会留下无法挽回的后果。

每种规则集都更像一个独立的大型玩家生态,而不是传统意义上的单个服务器。这并不意味着所有人都挤进一个巨型服务器,不同规则集之间也无法组队。阵营限制同样保留:部落与联盟玩家仍然无法组队。选择同一种规则集的玩家可以彼此组队,一起挑战地下城和团队副本。专家模式依然是一个完全封闭的玩家生态。不过,角色在专家模式中死亡后,可以转移到包括PvP在内的其他规则集。

收藏和传承点数可在同一账号的不同规则集之间共享,但专家模式另有规则。在专家模式中获得的进度可以带到其他规则集,其他规则集的进度却不能带入专家模式。这样既能保持专家模式的独立性,也能让离开该模式的玩家延续此前的成果。

打破服务器界限,是为了兼顾更多玩家汇聚带来的便利,以及传统服务器所承载的归属感。在练级、做任务和探索的过程中,你仍有机会再次遇到那些熟悉的名字:一起完成过任务的人,和你争抢过同一处矿点的人,或是路过时朝你挥过手的人。即便玩家规模大幅扩大,团队依然希望陌生人能变成熟面孔,熟面孔再逐渐组成彼此熟悉的社区。

对PvP规则集来说,阵营平衡仍是重要考量。《魔兽世界》:“无限”将引入与“探索赛季”类似的机制,帮助维持部落与联盟之间的平衡。

这些底层架构调整,希望让玩家不必再为开服时“选对服务器”而焦虑,也减少在漫长排队和稳定社区之间的两难。更多人可以在相互连通的世界里冒险,同时保有属于自己的艾泽拉斯归属感。


幻化:把选择交给玩家

《魔兽世界》:“无限”的幻化系统,同样以玩家的选择为核心。对想展示冒险成果、塑造角色形象的玩家来说,幻化是重要的工具。不过团队也清楚,原版游戏并没有幻化,一些过于出挑的装扮也可能破坏其他玩家的沉浸感。因此,这套系统会兼顾两种需求:喜欢外观收集的玩家可以尽情投入,更喜欢原本世界面貌的玩家,也可以像没有幻化一样游玩。

玩家可以前往指定城市寻找幻化师,设置幻化装扮,或彻底关闭幻化系统。关闭后,你看到的其他玩家就会显示其实际穿戴的装备。首次启动游戏时选择经典模式的玩家,进入世界后会自动关闭幻化。即使关闭幻化,你仍能通过获得新装备来收集外观,方便日后想用时再开启。

团队也考虑了外观收集对组队玩法中装备分配的影响。地下城掉落的拾取绑定物品,若为优秀或精良品质,在被拾取时,所有拥有拾取资格的玩家都会获得它的外观。这样,真正需要装备来提升实力的玩家,就不必担心有人仅仅为了收集外观而参与争夺。

团队副本掉落的史诗物品则不同:只有最终与物品绑定的玩家,才会在获得物品时解锁外观。这既保留了高阶奖励的荣誉感,也让团队自行决定如何分配战利品。

喜欢幻化的玩家会发现,基本功能依然熟悉,只是做了一些契合经典旧世体验的调整。粗糙和普通品质的物品,在拾取时就能解锁外观,无需先与角色绑定,让低等级或未绑定物品的外观更便于分享。

幻化仍须遵守物品类型限制:板甲只能幻化为板甲,布甲只能幻化为布甲。例如,圣骑士若穿着尊贵法袍这样的布甲胸部装备,就只能将它幻化为另一件布甲胸部装备的外观。低等级角色也不能使用高等级装备的外观。达到60级后,收藏中符合幻化条件的外观才会解除等级限制。纯外观物品是例外,不过这类物品在《魔兽世界》:“无限”中会比较稀有。

关闭幻化系统后,你仍可以设置并展示自己的幻化。因此,若你只是想隐藏头盔、披风等部位,或展示某套外观,也不必为此开启整套系统。即使关闭幻化,其他玩家隐藏头盔和披风的设置仍会生效,延续原版《魔兽世界》已有的显示功能。最终,玩家可以自由决定自己眼中的世界是什么样子:既能尽情收集、搭配外观,也能让幻化退出自己的日常游戏体验。


战斗、职业与装备设计

《魔兽世界》:“无限”的战斗依然延续《魔兽世界》:经典怀旧服的手感与节奏。团队希望保留原有的战斗体验:行动需要斟酌,应对讲究战术,不同职业各有发挥空间。职业依然容易上手,同时具备值得钻研的深度。每个职业都应有鲜明的特点和各自的长短处,而不是变得千篇一律。

这种理念也体现在战斗节奏上。独自冒险时,击败一只普通怪物预计需要约10至15秒,让每次引怪都值得认真对待。地下城战斗同样讲究战术。当敌人多到坦克无法安全应付时,先用控制技能限制部分敌人,可能就是更好的选择。变形术、放逐术、恐惧、定身等手段依然有用武之地。输出职业也仍须留意仇恨、选择合适的集火目标,并在确保安全时才使用范围伤害技能。

装备设计也遵循同样的思路:保留经典玩法,同时打破已有的“标准答案”,让玩家重新探索装备搭配。《魔兽世界》:“无限”保留了经典旧世中熟悉的属性,同时重做部分属性、加入新属性,让不同职责、玩法和战斗场景下的配装选择更加多样。法术、近战和远程命中几率将合并为一项属性,三者的爆击几率也会合并。这有利于惩戒圣骑士、增强萨满祭司等兼用多种攻击方式的专精,也能帮助战士、猎人和潜行者提高嘲讽、毒药和陷阱等技能的命中可靠性。

武器技能的作用机制保持不变,但单件装备提供的武器技能加成会减少,避免这类装备总是理所当然的最优选。治疗加成现在还会附带相当于其数值三分之一的伤害加成,让治疗专精做任务和野外冒险时更为得力。

新属性将进一步丰富配装选择。有些物品可以降低攻击被招架或躲闪的几率,施法者武器现在也会提供法术伤害和治疗加成。这样,施法者也能像战士、潜行者和猎人一样,期待在升级途中换上一把新武器。

饰品将拥有更多样、也更讲究使用场合的效果。狼人杀手护符等物品便是例子:面对不同情况,不同饰品都能派上用场。一些新特效还会让装备搭配与林地、山地、沙漠等环境,以及特定的生物类型产生联系,石猪剑就是其中一例。

这些装备调整将覆盖整个游戏。团队重新审视了每件地下城掉落:保留经典装备令人难忘的特点,调整吸引力不足的物品,并新增数百件掉落。地下城首领的独有掉落现在统一为蓝色品质,套装效果也得到强化,变得更实用、更值得期待。

任务奖励同样经过调整或扩充,以满足更多职业和职责的需求。例如,暮色森林中摩拉迪姆的任务依然会奖励一把双手剑,同时也为施法者新增了拉迪莫尔家传指环。荆棘谷中赫米特·奈辛瓦里的任务,也新增了狩猎大师的魔剑等奖励选项。世界掉落的史诗装备得到强化,稀有怪物新增了数百件掉落。通过这些改动,《魔兽世界》:“无限”中的物品将比以往更加丰富有趣。


种族与职业的新选择

种族特长让各个种族各具特色,也为玩家换个视角、重新体验冒险提供了理由。在《魔兽世界》:“无限”中,种族特长经过重新设计,变得更强大、更鲜明,也更有用,同时保留各族不同的优势。团队还将带来六种全新的种族与职业组合:侏儒牧师、人类猎人、矮人萨满祭司、兽人法师、巨魔术士和亡灵圣骑士。未来更新还计划加入更多组合。

每个种族现在都有两个主动技能和两个被动技能。调整后的输出收益大致相当,而各族标志性的功能依然保留。

以矮人为例,石像形态依然以移除并免疫流血、中毒和疾病效果为核心,但其防御效果将从提高护甲值改为降低所受物理伤害,让更多职业都能受益。寻找财宝现在可以与其他追踪技能同时开启;装备锤类武器时,锤类武器专精会提高所有法术和技能的爆击几率;王牌猎人则提高对野兽造成的伤害,让矮人能在合适的战斗中大显身手。

亡灵的种族特长也遵循同样的设计目标。被遗忘者的意志依然能移除魅惑、恐惧和睡眠效果,但不再提供对这些效果的免疫。食尸现在可以同时恢复生命值和法力值,让法师、术士、圣骑士和牧师等依赖法力的职业获益更多。水下呼吸保持不变,在新旧水下战斗中依然实用。哀伤之触则是一项兼顾伤害与生存的新种族特长,让亡灵的攻击有几率从敌人身上吸取生命。

天赋树的调整也以经典体验为出发点:保留熟悉的结构和行数,保留在投入第11、21、31点时可点出的关键单点天赋,并新增第16点的关键天赋。部分天赋保留1.12版本的原貌,部分经过调整或强化。而神圣之灵、王者祝福、强化野性印记等提供重要职业增益的天赋效果,如今将纳入对应职业的基础能力。

聚焦圣骑士

圣骑士体现了此次职业更新的思路:为每个专精提供新的手段,同时保留职业能力中有意义的短板。所有圣骑士都将在6级学会神圣打击:一次瞬发的武器攻击,造成神圣伤害,冷却时间为12秒。施放审判不再消耗圣印,减少了反复补圣印的操作。防护圣骑士还将获得适合坦克使用的愤怒圣印:它更适合搭配快速武器,能提供小额吸收护盾,并在生效期间让审判附带嘲讽效果。

奉献也将在20级成为基础技能,兼顾拉怪与输出。它对命中的前4个目标造成较高伤害、产生较高仇恨,对后续目标的伤害和仇恨则较低。

神圣圣骑士将获得更多治疗手段,也能在需要时尝试以输出为主的玩法。强化神圣打击会缩短神圣打击的冷却时间,真理之音让你暂时免疫沉默和打断,敬畏则允许圣骑士在施法期间继续享受精神带来的法力回复。

有了圣光灌注,神圣震击或圣光闪现的治疗产生爆击后,就能缩短圣光术的施法时间,鼓励治疗者灵活搭配法术,而非反复使用同一个技能。神圣震击的冷却时间将调整为10秒;奉献之地会提高奉献范围内敌人受到的神圣伤害;圣光守望则是一项高消耗、带冷却时间的技能,可以重置神圣震击的冷却,并根据目标触发额外伤害,或通过一名队友为全队提供治疗。

防护圣骑士将有更多办法维持法力、补救嘲讽未命中的局面,以及应对危险时刻,同时保留自己的特色,不会成为其他坦克的翻版。强化愤怒圣印会在愤怒圣印吸收伤害时恢复法力,盾牌专精会在格挡时额外恢复法力,迅捷审判则能每分钟重置一次审判,让一次嘲讽未命中不至于导致局面失控。

圣殿骑士壁垒会提供基于最大生命值的强大吸收护盾,同时受到自律机制的约束;重做后的清算也能由格挡触发,让免疫爆击的坦克仍能发挥它的作用;钢铁信条则让适时施放的神圣打击带来短暂的减伤效果。

惩戒圣骑士的近战特色将更加鲜明,同时保留结合神圣伤害的混合玩法。辩护现在会降低敌人的攻击强度,同时提高圣骑士自身的攻击强度;神圣仲裁者会强化神圣打击,并刷新目标身上的审判效果;光芒勇士会根据智力提高法术伤害;律法之器则会降低产生的仇恨,并使神圣愤怒变为瞬发。

圣光扭转能让新施放的圣印效果作用于下一次近战攻击,使玩家无需借助自动攻击计时插件也能使用“圣印舞”。偏爱另一条路线的玩家,则可以围绕神圣震击,尝试以法术强化远程输出的玩法。

这些更新让圣骑士拥有更多手段,但不会消除职业本身的局限。圣骑士仍然没有打断技能,也无法像某些职业那样减速目标。想要嘲讽敌人,仍需搭配圣印和审判,而不是按一个专门的嘲讽按钮。借助驱邪术、神圣愤怒和超度亡灵等法术,圣骑士对抗亡灵和恶魔时依然格外强势,面对其他敌人时,远程手段则相对有限。

团队希望圣骑士无论担任坦克、治疗,还是惩戒近战输出,都能有出色表现,同时保留造就职业特色的长处与短板。未来的视频和文章还将介绍更多职业与种族细节,带玩家进一步了解各个职业和专精的设计方向。


从让玩家相聚的系统,到影响每段艾泽拉斯旅程的职业更新、奖励和玩法选择,《魔兽世界》:“无限”还有更多内容,等待你深入了解。 

《魔兽世界》:“无限”11月5日全球同步上线

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