12.1.5内容更新说明
了解12.1.5内容更新即将带来的全部改动。

《魔兽世界》:“无限”11月5日全球同步上线

《魔兽世界》:“无限”11月5日全球同步上线

12.1.5内容更新说明

魔兽世界运营团队

“至暗之夜”12.1.5内容更新将带来金多赞的迷宫——一项包含九个房间、类似地下堡的大型挑战,以及全新单首领团队副本、第2赛季季中更新、亚基入侵等丰富内容。奎尔萨拉斯与祖阿曼的“至暗之夜”传奇故事也将继续展开。


剧情战役:“共许明日”

乌拉特克虽已败亡,却惊醒了一个沉睡已久的恐怖存在。守住奎尔萨拉斯与祖阿曼之间脆弱的和平,深入盘卷蛇岛最幽深处,与阿曼尼的远古宿敌——克拉西斯将军基希克斯展开最终决战。


全新单首领团队副本基希克斯破封

基希克斯被封印在烈毒之渊下方的地底巢穴中。乌拉特克落败后,镇压基希克斯的封印日渐松动,这头被阿曼尼封印已久的巨兽也因此重获自由。

与女伯爵莉亚德琳并肩,在这场紧凑的单首领团队副本中迎战基希克斯,以一场决战应对战役中不断升级的威胁。该团队副本设有剧情模式,以及随机团队、普通、英雄和史诗难度。在史诗难度下,可由15至25名玩家组成弹性团队挑战基希克斯。

召集盟友,整装待发,在这场大战中为奎尔萨拉斯与祖阿曼的故事写下终章。


迷宫:深入迷宫,满载而归

这座古老的阿曼尼陵墓群已封闭数百年。如今大门再启。掠夺者和邪枝巨魔闯入其中,大肆搜寻古老圣物;长眠于此的亡魂也奋起反击,誓死守护自己的安息之地。

喜欢地下堡,却想体验规模更大、奖励更丰厚的冒险?那就来挑战金多赞的迷宫吧。

这座迷宫延续了探索发现、与伙伴并肩克服挑战的乐趣,同时将冒险拓展为堪比大型地下城的宏大体验。你可以按照自己的方式完成挑战,通过专属成长系统解锁强大能力,并赢取与挑战规模相称的丰厚奖励,其中包括史诗装备。

和地下堡一样,金多赞的迷宫也会让你与值得信赖的伙伴瓦莉拉·萨古纳尔并肩涉险,由她引领你深入未知之境。

你可以在一次漫长而精彩的冒险中闯完整座迷宫,也可以对逐个区域发起挑战。即使只探索一个区域,也能获得奖励;但每多完成一个房间,就会有更多机会获取宝藏,同时也要面对更多风险。


亚基入侵

迎战亚基入侵。这项全新的区域公共事件会在永歌森林或祖阿曼爆发。活动每小时开启一次,每次持续十分钟。勇士需要接连完成散布全区域的多项公共事件,最后迎来一场激烈的首领战。

无论是抵御空袭,还是集结地面守军,亚基大军都休想胜过艾泽拉斯的勇士。

每次入侵包含六种场景类型:三种以战斗为主,三种以非战斗活动为主。战斗场景可能带有八种词缀中的一种。勇士们只要团结一心,在十分钟结束前完成尽可能多的目标,就能赢得相应奖励。

词缀

  • 虚空防护:亚基虚空编织者有几率现身,为其他所有亚基虫族撑起防护屏障。
  • 亚基潜伏者:数只亚基虫族会在区域内横冲直撞,掘地穿行。一旦靠近,就会被它们击飞到空中。
  • 虚空宝珠:虚空宝珠会在区域内四处游荡,伺机将遇到的人困入其中。
  • 阿斯塔洛的苦痛:阿斯塔洛的实验仍在继续。阿斯塔洛派来了苦痛水晶提供支援。水晶爆炸时,不仅会伤及亚基虫族,也会伤害被卷入爆炸的冒险者。
  • 虫群来袭!:所有亚基敌人都将由成群结队的小型亚基虫族取代。
  • 亚基精英:所有亚基敌人都将变成数量更少、力量更强的亚基虫族。
  • 虚空感染:部分亚基虫族遭到虚空感染,会在投入战斗数秒后爆炸,伤害玩家并将感染传播给其他亚基虫族。
  • 织网者:亚基织网者有几率现身。若未能打断其引导,它就会将一名玩家裹进蛛网。

季中更新:解锁全新力量

在北京时间10月8日当周的服务器维护结束后,奥林·迷光将开始每周额外提供一枚晦暗虚空核心,可用于额外获取一次战利品。

请在“至暗之夜”12.1.5内容更新上线前提前做好准备,解锁这些额外的晦暗虚空核心。首先,在虚影风暴从殆希莫斯处接取“在化生台的阴影下”任务,然后前往银月城,从奥林·迷光处接取“棱光潜能”任务。想要尽早开启晦暗虚空核心任务线的艾泽拉斯勇士,请在北京时间10月8日当周的每周例行维护前完成这两项任务。

交付“棱光潜能”后,奥林便会开始研究,其头顶将出现研究进度计时器。在北京时间10月8日当周完成研究后,他将提供任务“化生台的晦暗祝福”。完成该任务后,你便可向奥林交付金币、虚光灰岩或老兵迷雾纹章,每周换取一枚额外的晦暗虚空核心。

在北京时间10月15日当周的服务器维护结束后,奥林将提供任务“古老深渊,远古剧毒”。完成该任务后,奥林将开始研究晋升毒液石。奥林将在北京时间10月22日当周的服务器维护结束后完成研究,并向玩家提供任务“晋升毒液石”,助你将力量推向新的高峰。完成该任务后,艾泽拉斯的守护者们便可获取晋升毒液石。英雄或史诗难度团队副本的每个首领、10层及以上的史诗钥石地下城、难度11的丰裕地下堡,以及梦魇难度狩猎的勇士装备宝箱均会掉落晋升毒液石。

收集10枚晋升毒液石后,在银月城的化生台附近使用,即可提升一件已完全升级的第2赛季英雄级或神话级或最高品质潮汐制造武器、饰品或项链的物品等级。

此外,从北京时间10月22日当周起,纹章上限也将取消。


成就

  • 新增史诗钥石地下城成就:“至暗之夜”钥石神话:第2赛季——在“至暗之夜”第2赛季期间,史诗钥石评分达到至少3600。奖励:“烈毒竞争者”头衔和迷时鞍座。
  • 完成“战痕英雄的荣耀”成就不再需要完成蛇眼、食蛇者和晚安,亲爱的王子成就。

职业

  • 恶魔猎手
    • 噬灭
      • 开发者注释:自噬灭专精推出以来,坍缩之星施法被取消后的体验就一直让玩家感到困扰。我们希望通过本次更新改善这一点。

        此前,坍缩之星在施法被打断或取消后会强制进入冷却。之所以这样设计,是为了避免玩家反复利用施法期间恶魔之怒流失较慢的特点,延长虚空变形,再等到合适的时机完成坍缩之星的施法。这项限制虽然达到了预期目的,却也影响了正常操作:玩家只是因战斗需要而中断或主动取消施法,也会被随之而来的冷却打乱节奏。我们希望这次调整能兼顾两方面:既让玩家不再因正常操作受到额外限制,几乎不用在意新机制,也尽量避免让反复利用恶魔之怒流失减缓的效果成为一种有利可图的打法。

        另一个问题是,坍缩之星的施法时间较长,射程却不算远,目标经常会在施法完成前移出射程,导致施法取消。因此,我们会在坍缩之星开始施法后给予额外射程。即便目标移动,玩家也有更大的余地完成施法。
      • 坍缩之星现在会在开始施法后获得额外射程,减少因目标移出射程而施法失败的情况。
      • 坍缩之星的施法被取消后,不再进入5秒冷却。
      • 坍缩之星在施法期间减缓恶魔之怒流失的效果,现在有了时长上限。
        • 如果取消坍缩之星后再次施法,减缓恶魔之怒流失的效果累计最多只能持续约1.5次完整施法所需的时间。
        • 达到这一时长上限后,无论施法是否被打断或重新开始,恶魔之怒都会恢复正常的流失速度。
      • 灵魂锻刃现在使饥渴斩击和虚空之刃的爆击几率提高18%(原为15%)。
      • 虚空净化现在使虚空变形期间虚空射线的冷却时间缩短2.5秒(原为2秒)。
      • 更改了许多天赋的位置。
        • 开发者注释:我们调整了部分天赋的位置,让不同流派都能更方便地点出发挥核心作用的天赋。天赋树底部区域的天赋原本过于密集,因此我们将其中两个移到了中部区域。此外,底部区域的终极天赋中,有些其实是相关流派不可或缺的基础:恶魔追击是虚痕枭雄流派的代表技能,而根除则是所有流派打出范围伤害的关键。我们将这两个天赋移到了天赋树中部更容易点出的位置,将其他天赋移至原来的终极天赋位置。
      • 虚痕枭雄
        • 开发者注释:虚痕枭雄天赋树有多项强力加成都需要进入虚空变形才能获得。这反而让玩家不愿使用坍缩之星,因为施放它就意味着要更晚才能再次进入虚空变形、获得这些加成。我们希望,无论玩家选择哪种英雄天赋,坍缩之星都能在噬灭的输出循环中占有重要地位。因此,虚痕枭雄的部分加成现在将改由施放坍缩之星触发,不再仅依赖进入虚空变形。
        • 魔化强度现在使坍缩之星重置恶魔追击的冷却时间。
        • 魔化强度对恶魔追击的强化效果现在使其伤害提高30%。
        • 猛烈变形现在会重置灵魂献祭的冷却时间。
        • 猛烈变形不再重置恶魔追击的冷却时间。
        • 猛烈变形不再提高恶魔追击的伤害(原为提高25%),也不再使恶魔追击重置灵魂献祭的冷却时间。
        • 怪物现身现在使非恶魔形态下的智力提高10%(原为15%)。
        • 怪物现身现在使坍缩之星的伤害提高20%(原为15%)。
  • 德鲁伊
    • 恢复
      • 开发者注释:自然的慷慨目前的设计让治疗循环有些不够顺手。我们重新设计了这一天赋,让它能更好地融入整套治疗技能。
      • 自然的慷慨已重新设计——愈合会为最多3名身上有回春术效果的盟友恢复生命值,数值相当于本次愈合治疗量的15%,并优先选择生命值最低的盟友。
  • 唤魔师
    • 增辉
      • 时空守卫
        • 瞬息之隔的持续时间现在也受益于精通:时光旅行者。
        • 时空爆发的持续时间现在也受益于精通:时光旅行者。
      • 鳞长
        • 熔化护甲的伤害提高100%。
    • 恩护
      • 麦琳瑟拉的祝福的持续时间缩短至30秒(原为1分钟)。
      • 吞噬烈焰不再重复受益于目标身上的治疗加成效果。
      • 时空守卫
        • 修正了通过再逢其时延长火焰吐息的持续时间时,可能导致赐命者之焰停止治疗的问题。
        • 修正了残光有时会导致深呼吸对唤魔师自身施放活化烈焰的问题。
  • 猎人
    • 射击
      • 开发者注释:我们将用一个围绕瞄准射击设计的天赋替换火力倾泻,让玩家能在瞄准射击打出爆击后,抓住机会进一步提升输出。
      • 新天赋:血染箭羽——瞄准射击的爆击现在会触发狙击高手的流血效果,造成相当于该次伤害20%的伤害。瞄准射击造成爆击后的4秒内,每当你的技能对该目标造成伤害时,还会使其额外受到流血伤害。
      • 修正了未选中目标时按下爆炸射击,会自动选中附近目标并开火的问题。
      • 火力倾泻已被移除。
      • 黑暗游侠
        • 修正了黯然火药恰好命中2个目标时,幽影之触无法触发技巧射击的问题。
    • 生存
      • 修正了雄鹰守护激活期间,猛禽横扫(等级3)为羁绊共狩提供的伤害加成未能正常生效的问题。
      • 修正了雄鹰守护激活期间,猛禽横扫的射程超出预期的问题。
  • 法师
    • 奥术
      • 多个奥术法术现已纳入法术密度系统,让法师以外的玩家也能通过该设置调整这些法术的显示效果。
    • 冰霜
      • 修正了碎冰的伤害修正效果未能作用于寒冰箭,导致两支寒冰箭都造成全额伤害的问题。
      • 修正了施放霜火之箭后切换至疾咒师英雄专精,会导致寒冰箭不仅对次要目标、也对主要目标应用碎冰伤害倍率的问题。
      • 修正了受碎冰影响的寒冰箭搜寻次要目标的范围小于其他法术的问题。
      • 修正了碎裂的一个问题:两发冰枪术同时飞向目标时,如果第一发受到寒冰指加成、第二发没有,两发都无法获得寒冰指的加成。热能真空也可能出现同样的问题,现已一并修正。
      • 修正了晶化折射的一个问题:在引导冰霜射线时再次施放冰霜射线、中断原有引导,可能导致无法产生寒冰指。
      • 霜火
        • 修正了霜火之箭因碎冰而命中次要目标时,霜火增效未能对该目标生效的问题。
        • 更新了霜火注能的说明文字,实际效果不变。
      • 疾咒师
        • 现在可以在冷却管理器中将裂片风暴作为增益效果进行追踪。
        • 裂片风暴不再在团队副本首领战或史诗钥石地下城开始时被移除。
  • 武僧
    • 修正了魂体双分:转移在选取以下天赋后,仍可在沉默状态下使用的问题——魂体双分:链接之魂。
  • 牧师
    • 戒律
      • 黑暗主宰的持续时间缩短至30秒(原为1分钟)。
    • 神圣
      • 神圣迅捷与至静化身在专精天赋树中的位置已对调。
        • 开发者注释:至静化身对神圣牧师而言效果强大,且不可或缺,在史诗钥石地下城中尤其如此。我们将它在天赋树中的位置上移,让神圣牧师无需投入那么多点数就能选取,也让玩家在第二道点数门槛之后有更多余地选择其他天赋。
  • 潜行者
    • 毒刃不再错误地在潜行者自身身上播放命中视觉效果。
    • 奇袭
      • 更新了毁伤的武器轨迹效果。
      • 更新了猩红风暴的动画,并添加了武器轨迹效果。
    • 狂徒
      • 矫捷灵动已更新——不再使剑刃乱舞的能量消耗固定增加30点。现在改为每命中一个目标,剑刃乱舞的能量消耗增加5点,最多增加30点。
        • 开发者注释:我们希望在只需应对少量额外目标的战斗中,玩家维持剑刃乱舞时能稍微节省一些能量。
    • 敏锐
      • 更新了所有暗影伤害修正效果和多项造成暗影伤害的技能,修正伤害加成可能未正确生效的情况。
        • 开发者注释:现在,暗影伤害加成应当能正确作用于各项独立的暗影伤害技能,包括影分身的后续攻击、影武终结的攻击,以及暗影克隆体的攻击。有些效果会根据攻击造成的伤害,再造成一定的暗影伤害,例如暗影之刃、赤喉之咬的复制伤害效果,以及纠缠暗影。现在,如果原攻击造成的是物理伤害,这些效果应当能正确获得暗影伤害加成;如果原攻击造成的就是暗影伤害,则不会再重复享受加成。我们仍在评估这些改动对整体伤害输出的影响。
      • 更新了暗影之刃的施法视觉效果和武器视觉效果。
  • 萨满祭司
    • 增强
      • 修正了升腾或毁灭之风激活期间,在某些特定时点触发静电积聚可能导致漩涡武器停止自动生成层数的问题。
    • 恢复
      • 通过膨胀之潮延长激流时,现在会延长激流的计时,而非重置计时。
      • 修正了自然迅捷和先祖迅捷未能正常使治疗之雨变为瞬发的问题。
  • 战士
    • 防护
      • 斩杀的伤害提高30%。
      • 巨神兵
        • 开发者注释:我们希望巨神兵能展现战士与生俱来的力量与战斗技艺。对防护战士来说,这意味着更高效地运用怒气。因此,我们希望降低复仇和斩杀的使用成本,让巨神兵拥有更鲜明的输出循环,也能更好地掌控仇恨。
        • 娴熟打击现在拥有额外效果——斩杀和复仇的怒气消耗降低10点。

家宅系统

  • 用户界面更新
    • 现在可以在楼层平面图编辑模式中,通过快捷键切换至上一层或下一层(默认为Page Up/Page Down)。
    • 家宅控制栏的图纸按钮现已提供快捷入口,可直接打开你的图纸收藏。
  • 文化节
    • 此前,公共住宅区有可能连续两次遇到同一种文化节。这一问题现已修正,公共住宅区不会再连续遇到相同的文化节。
  • 图纸
    • 导出楼梯间时,不会将与其上下相连的所有楼梯间房间一并导出。如果你的楼梯间由四层单元组成,这四层都会包含在图纸中。导入这张图纸时,只要不与住宅内的其他房间重叠,你就可以选择从图纸的最底层或最顶层将其连接到现有房间。
    • 图纸内容列表界面不再列出装饰上已有的匹配染色所对应的染料,只会列出需要消耗染料物品才能完成染色的部分。
    • 自定义模式中的染料说明现在会注明,应用该染色需要使用哪种染料物品。
    • 现在,在住宅或地块内,你可以通过屏幕顶部的图纸控制按钮直接打开图纸收藏。
    • 图纸收藏界面新增了更多说明文字和提示信息,使操作更加清晰。

PvP

  • 唤魔师
    • 恩护
      • 麦琳瑟拉的祝福现在被视为奥术法术,在自然法术被封锁时也可施放。

狩猎

  • 新增追赶机制,提高名望获取量。旅程等级低于4级的玩家每完成一次狩猎,即可获得4000点旅程进度(相当于完整的一级)。这项奖励会优先结算,并且不会触发每周前四次狩猎的旅程进度奖励。旅程等级为4至9级的玩家,每周前四次狩猎每次可获得2000点旅程进度。
    • 开发者注释:我们希望通过12.1.5更新,让新玩家、回归玩家,以及第2赛季以来较少参与狩猎的玩家,都能轻松加入活动,不必因为担心追不上进度而却步。调整后,完成狩猎旅程、领取相关奖励将轻松许多。这些奖励包括装饰,以及结合地下堡玩法获取的英雄升级路线装备。
  • 受难之魂和折磨之魂不再能在狩猎进行期间使用,必须在两次狩猎之间使用。

用户界面和易用性

  • 小地图下方新增玩家坐标显示,并提供关闭该显示的选项,以及将地图坐标显示为整数或小数的选项。
  • 新增一项选项:当团队成员身上有你可以驱散的效果时,在对应团队框体周围显示“蚂蚁线”(流动的虚线边框)。
  • 新增一项选项,使团队框体的驱散提示覆盖层以透明度周期变化的方式闪烁。
  • 现在,对宏发出标记信号时,信号提示中会显示#showtooltip指定的信息。
  • 在“音频辅助”设置的“战斗音频警报”下新增“脉冲提示生命值”设置。玩家可以通过该设置指定一个生命值百分比,当生命值低于这一数值时,将循环播放提示音。生命值越低,提示音就越急促。
  • 切换预览物品时,商栈界面的“战斗动画”等预览设置现在会记住玩家的选择。

战团声望

  • “军团再临”和“争霸艾泽拉斯”的声望现在会在战团内共享。

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