在2026暴雪嘉年华——“至暗之夜”下一步计划座谈会上,我们公布了第3赛季的地下城阵容。开发团队也借此机会,提前展示回归地下城迎来的部分改动。
结合玩家社区反馈以及各个地下城的设计目标,我们着手解决前几个赛季暴露的各类痛点,包括调整首领战、优化地下城整体节奏,修改难度过高或是效果描述模糊的技能。我们将在玩家熟悉的地下城里加入新挑战,优化玩家在地下城内的行进体验。
针对整套地下城阵容,我们会重新审视所有非首领敌人的技能,优化玩法,提升游玩体验。除此之外,部分技能特效会整体重做,按需调整,贴合近几个赛季的视觉风格。
下面列出的要点只是初步方案,在后续开发和测试阶段,内容可能有所调整。第3赛季公测前,更多改动细节与背后的设计思路将会陆续放出。
迈萨拉洞窟与魔导师平台体现了“至暗之夜”版本的核心主题与风格,期待大家在第3赛季重返这两个地下城。我们将对两座地下城进行全面优化,重点改进行进路线与战斗策略,同时保留原本的核心游玩体验。
两个地下城的非首领敌人也会统一调整优化,包括迈萨拉洞窟的被缚的防御者,以及魔导师平台的吞噬暴君。我们还计划替换部分现有敌人,加入全新怪物,玩家需要摸索应对它们的新打法。
我们收到了大家关于奥达曼流程太长以及部分战斗节奏不顺畅的反馈。这次回归,我们的主要目标是通过调整首领战、故事流程和敌人分布,缩短整体通关时间。
为此,我们将在英雄、史诗和史诗钥石难度下,把地下城从五个首领缩减为四个——停用失落的矮人战斗,并相应调整周边故事流程。同时也会调整艾博隆,净化烈焰改为在特定血量阈值触发,不再按固定能量循环反复启动。这样一来,高钥石等级下就不会因为经历多次循环而拉长战斗时长,同时保留核心挑战。
针对钢铁码头,我们准备大改一番,把地下城调整到当前版本的水准,给大家带来全新的通关体验。地下城的非首领敌人会重新调整,重点修改开场区域原地驻守和远程攻击的敌人数量。同时,四场首领战也会相应调整,更新技能,给大家带来全新挑战。
钢铁之星是钢铁码头的标志性机制,我们打算把它保留下来。我们正在研究新的设计方案,减少通关时对它的依赖,同时保留它的威力和爽感。当然了,大家依旧可以拿它来打兽人。
我们打算借此机会全面重做巨石之核。主要目标是从画面和机制两方面把巨石之核调整至现行设计标准,同时保留大地的裂变版本里令人印象深刻的经典片段。除了重新设计所有敌人与首领战,不少耳熟能详的怪物也换上了全新模型,面貌焕然一新。
玩家依旧要在曲径大厅里追赶米尔豪斯·法力风暴,也依然要去硬撼欧泽鲁克。
在复盘赤红深渊时,我们找到了优化空间,精简非首领敌人的种类与技能组合,让战斗玩法更清晰、重点更突出。本次改动将降低施法者怪物集群密度,减少依赖读条机制的技能数量。举例来说,黑暗侍僧与邪恶的镇压者将合并为同一种怪物,同时降低它们的刷新频率。
至于首领战,我们会在合适的地方优化机制辨识度,同时保留战斗的核心设计不变。针对地下城地图,我们还计划做一些小调整,帮助大家更轻松地找到路线。
本次地渊孢林回归,我们将在现有玩法基础上进行调整,焕新副本体验,同时开放全新行进路线。长者莉娅克萨的战斗将重做,降低打断机制在战斗中的权重。岩喉的战斗也将调整,鼓励玩家在战斗中充分利用场地空间。
针对地下城其余区域,我们将优化非首领敌人并调整其刷新位置,重点在最终区域新增通行路线。在复盘过程中,我们也会关注岩喉战斗场地内施法者怪物的集群密度。
以上仅为初步调整计划,期待大家持续反馈。“至暗之夜”第3赛季内容仍在打磨中,未来将带来更多全新挑战。