潜行者:抓住每一分优势
潜行者擅长创造机会,并将机会转化为决定性的优势。这些更新让他们拥有更多手段在交战前做好准备,在开战后灵活应变,并围绕最适合自己的战斗方式搭配天赋。
基础技能
- 毒药
- 所有毒药的使用次数增加。
- 毒药现在可以与平衡石、磨刀石等临时附魔同时涂抹在武器上。
- 佯攻:降低威胁值的效果翻倍。
- 闷棍:使用这个技能不再打破潜行。
我们希望潜行者能为小队和团队提供一种控制手段,需要运用他们独有的技能来创造施放条件,例如潜行、扰乱等;当一群怪物数量过多、坦克无法安全应对时,就能利用它来安排战术。
- 扰乱:这个技能现在还会降低受影响敌人的潜行侦测能力,持续10秒。不过,这个减益效果也会让敌对玩家意识到附近有潜行者,开始留意他们的踪迹。
- 破甲:降低护甲的效果提高,约等于同等级下叠加5层破甲攻击的效果。
破甲不再阻止对目标施放破甲攻击,但破甲攻击仍无法覆盖破甲,除非破甲的效果更弱。这样一来,战士就能通过破甲攻击产生威胁值,不会受到破甲的干扰。
- 单手斧:潜行者现在可以学习装备单手斧。拓宽装备选择后,我们就能提供更多样的武器,并确保潜行者也能从中受益。潜行者的职业形象也包括强盗与亡命之徒,而在奇幻作品和中世纪题材的故事中,这些角色往往也会使用斧头。
天赋
奇袭
- 强化凿击:从战斗系移至奇袭系第1层。
- 冷酷攻击:现在也会影响毁伤。
- 恶意:现在提高所有攻击和毒药的爆击几率,而不再仅限于近战攻击。
- 密谋:现在也对巨人生效,但不再对野兽和龙类生效。
- 强化破甲:(重做。)不再提高破甲的效果,改为降低破甲的能量消耗,并在消耗5个连击点数施放破甲时返还连击点数。
- 致命偷袭:现在也对毁伤生效。爆击伤害加成也略微降低。
- 冷血:从第21点关键天赋调整为第16点关键天赋。现在也对毁伤生效。
- 强化毒药:现在还会大幅提高毒药触发时不消耗使用次数的几率。我们希望奇袭的玩法以毒药为核心,这项改动能让他们的毒药更持久,减少重新涂抹的次数。
- 精力:不再是第31点关键天赋,改为第5层的2点天赋。点满后的总效果不变。
- 毁伤:(新增第21点关键天赋。)这个消耗60点能量、产生连击点数的技能,会用双手武器分别造成武器伤害,但两把武器都必须是匕首。对中毒目标造成的伤害提高,并产生2个连击点数。每只手的攻击都有几率触发各种效果。
- 强化肾击:这个天赋的伤害加成,现在只对你自己的攻击和毒药生效。
- 封印命运:不再需要先点出冷血。请注意,毁伤无论是单手还是双手攻击产生爆击,都只会触发一次这个天赋。
- 毒针:新增第31点关键天赋。这个消耗25点能量的新终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间取决于消耗的连击点数。我们希望奇袭优先利用终结技维持毒针和切割,而割裂和刺骨等伤害型终结技的优先级相对较低。其他潜行者流派则会更加侧重这些伤害型终结技。
战斗
- 强化刺骨:从奇袭系移至第1层。伤害加成提高。
- 穿刺之伤:(原强化背刺。)现在也会提高毁伤的伤害,但加成比例较低,同时让背刺有几率额外产生一个连击点数。
- 偏斜:每点天赋提供的招架几率加成翻倍。
- 精准:现在提高所有法术和攻击的命中几率,包括毒药,而不再仅限于近战武器攻击。
- 耐久:现在按百分比缩短疾跑和闪避的冷却时间,使这两个技能的冷却时间总体缩短得更多。
- 完美处刑:新增第16点关键天赋。使刺骨的能量消耗降低10点。
- 双武器专精:副手伤害加成降低。
- 劈斩:这个第5层新增天赋,整合了已移除的匕首专精、锤类武器专精、剑类武器专精和拳套专精的效果,同时新增了对斧头的加成。斧头获得与剑相同的效果,有几率额外进行一次攻击。锤类武器的效果改为攻击时无视目标的部分护甲,而不再有几率使目标昏迷。
- 武器专家:(重做。)现在降低目标躲闪或招架你攻击的几率。
- 侵略:现在还会提高背刺的伤害。我们希望战斗专精既支持以背刺为核心的搭配,也支持以邪恶攻击为核心的搭配。因此,这个天赋和其他几项天赋都加强了对背刺的支持。
移除的天赋:匕首专精、锤类武器专精、剑类武器专精和拳套专精,均已整合进新天赋劈斩。
敏锐
- 伪装:从第2层上移至第1层。
- 欺诈高手:所需天赋点数从5点降至3点,效果不变。技能说明现在更明确地写出了对潜行的具体提升效果。
- 伺机而动:现在也会影响毁伤。
- 调整:触发几率提高,投入3点即可达到100%。
- 邪恶计谋:原强化闷棍。从第4层上移至第2层。(重做。)闷棍不再打破潜行,现在已是基础效果。这个天赋改为大幅降低闷棍和致盲的能量消耗。
- 强化伏击:从第3层上移至第2层。
- 先发制人:触发几率提高,投入3点天赋即可达到100%。
- 鬼魅攻击:装备匕首时造成伤害的百分比提高,其他武器不变。
- 强化扰乱:(第3层新增天赋。)提高扰乱的作用半径,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力。
- 察觉:从第5层上移至第4层。技能说明现在更明确地写出了潜行侦测能力的具体提升效果。
- 预谋:从第31点关键天赋调整为第16点关键天赋。持续时间延长至20秒。
- 锯齿利刃:现在按固定百分比无视目标的护甲,而不再按随等级提高的固定数值计算。
- 卑鄙:现在还允许你在未处于目标背后时使用绞喉。
- 出血:装备匕首时造成伤害的百分比提高,其他武器不变。现在还会提高你的割裂对该目标造成的伤害,持续15秒。
- 寂灭:(第6层新增天赋。)需要先点出卑鄙。你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高。
我们希望敏锐系同时支持邪恶攻击和背刺两种玩法,因此这个天赋用于强化以邪恶攻击为核心的搭配。
- 割喉:(第6层新增天赋。)你的背刺有几率让下一个伏击无须潜行即可施放。
这个天赋支持以背刺为核心的搭配,也带来了令人兴奋的另一种战斗节奏,让玩家能够在战斗中使用伏击。
- 千刀万剐:新增第31点关键天赋。每当割裂造成伤害,你的下一个出血或背刺的能量消耗就会降低3点,最多叠加5层。
移除的天赋:狡诈、极致。
潜行者仍是潜行的大师,拥有潜行状态下可使用的独特技能,例如搜索、扰乱、闷棍和绞喉。只有他们能够使用毒药,现在还可以将毒药与临时武器附魔搭配使用。不过,不同类型的潜行者擅长不同的武器和战术。奇袭擅长使用匕首,并通过终结技强化自身。战斗和敏锐都支持各种武器类型,战斗侧重威力强劲的直接伤害,并通过横扫攻击造成少量顺劈伤害;敏锐则侧重战斗技巧与流血。无论选择哪种专精,潜行者都凭借潜行、控制技能,以及游戏中潜力最高的近战单体伤害,受到小队与团队的欢迎。
术士:不惜代价,追求力量
术士让禁忌之力臣服于自己的意志,将每一种资源——从挥之不去的痛苦到受束缚的恶魔——都化为击败敌人的手段。这些更新拓展了他们驾驭力量的方式,也让法术、宠物与专属技能之间产生了新的联动。
基础技能
- 痛苦诅咒和厄运诅咒现已改为灾祸。每位术士在同一目标身上只能维持一种灾祸。所有与诅咒联动的效果,现在也会与灾祸联动。
- 元素诅咒现在对所有魔法伤害生效。
- 移除暗影诅咒。
- 火焰石与法术石现在用于施加武器灌魔,并可与巫师之油等其他临时附魔叠加。火焰石提高火焰伤害与爆击几率。法术石提高暗影伤害与法术急速。
- 生命分流现在会随精神属性提高效果,技能说明也会正确显示精神属性带来的法力回复量。
- 吸取灵魂现在每次造成周期性伤害时,都有几率获得一枚灵魂碎片;如果没有获得,下次的几率就会提高,直至必定获得。
- 宠物现在会随召唤者的属性而成长。
天赋
痛苦
- 强化生命分流:从第2层上移至第1层。
- 压制:(重做。)使你的命中几率最多提高5%,产生的威胁值最多降低20%。
- 强化腐蚀术:现在还会使腐蚀术的伤害最多提高10%。
- 邪咒:(第2层新增天赋。)使你的术士法术造成的所有周期性伤害最多提高5%。
- 强化吸取灵魂更名为灵魂收割。
- 强化吸取:(第2层新增天赋。)使你的吸取生命、吸取灵魂和折磨吸取的生命值或造成的伤害最多提高20%。
- 强化痛苦灾祸:(原强化痛苦诅咒。)伤害提高,现在是2点天赋,原为3点。
- 恶魔专注:现在是3点天赋,原为5点,并且也对折磨生效。
- 恶疾:(第3层新增天赋。)使你的腐蚀术、痛苦灾祸、末日灾祸、吸取灵魂、吸取生命、生命虹吸和折磨的爆击伤害加成最多提高100%。
- 夜幕:第4层天赋。现在也会由吸取灵魂和折磨触发。
- 疲劳诅咒:从第5层上移至第4层。现在是第16点关键天赋,并使移动速度降低30%。
- 怨毒:(第4层新增天赋。)使你的暗影法术的爆击几率最多提高5%。
- 灵魂虹吸:(第5层新增天赋。)目标身上每有一个你的其他痛苦法术效果,就会使你的吸取生命、吸取灵魂和折磨造成的伤害或吸取的生命值最多提高12%,总加成最多为36%。
- 暗影掌握:伤害加成降低。
- 折磨:(新增第31点关键天赋。)从内部撕裂目标,每秒造成暗影伤害,并使你的其他暗影持续伤害效果对目标造成的伤害提高10%,持续6秒。这个法术让痛苦术士拥有一个强大的吸取型法术,在不需要重新施放持续伤害法术或使用由夜幕触发的瞬发暗影箭时,可以将其作为主要输出手段。
移除的天赋:强化虚弱诅咒、强化吸取生命、强化吸取法力、强化疲劳诅咒、无情延伸、黑暗契约。
恶魔学识
- 强化小鬼:不再影响小鬼的血之契印。
- 恶魔之拥:不再降低你的精神属性。
- 邪恶强化:从第4层上移至第1层,对宠物的伤害加成降低。
- 强化生命通道:从第2层上移至第1层。提高转移的生命值,现在还会使生命通道产生的威胁值最多降低100%。无论你的恶魔生命值如何,现在都可以使用生命通道。
- 恶魔庇护:(第2层新增天赋。)使你的恶魔皮肤和魔甲术的效果最多提高30%。
- 邪能活力:(第2层新增天赋。)使你的小鬼、虚空行者、魅魔、夜魔和地狱猎犬的生命值与法力值上限最多提高15%,并使你的法力值上限最多提高15%。
- 恶魔能量:(第2层新增天赋。)你每次造成法术伤害时,都会为宠物恢复生命值,数值最多相当于所造成伤害的15%。你通过生命分流获得法力值时,召唤的恶魔也会获得法力值,数值最多相当于你所获得的100%。
- 恶魔支配:现在是第16点关键天赋,需要先点出召唤大师。
- 召唤大师从第4层上移至第3层。
- 恶魔牺牲:(重做。)现在是第11点关键天赋。牺牲效果持续2小时,各种牺牲效果的对应关系也有所调整:小鬼提高暗影伤害,虚空行者回复法力值,魅魔/夜魔提高火焰伤害,地狱猎犬回复生命值。
- 灭杀:(第4层新增天赋。)使你的灵魂之火冷却时间最多缩短90%。对生命值低于35%的敌人施放暗影箭或灼热之痛时,这些法术造成的伤害提高,并使你在接下来的10秒内施放灵魂之火的施法时间最多缩短40%,且不消耗灵魂碎片。
- 恶魔印记:(第4层新增天赋。)你的灼热之痛产生的威胁值降低,并在目标身上留下印记,使宠物接下来的2次攻击造成火焰或暗影伤害,伤害类型取决于宠物。如果造成的是暗影伤害,就会产生较高的威胁值。
我们最近调整了威胁值部分的效果,让小鬼等并非用于坦克的宠物不会产生额外威胁值,而虚空行者等偏向坦克的宠物则会。
- 灵魂链接从第7层上移至第5层。
- 强化地狱猎犬:(第5层新增天赋。使地狱猎犬的腐坏之血降低攻击强度的效果、吞噬魔法的治疗量和多疑的侦测等级提高10%,并使法术封锁的冷却时间缩短2秒。
- 灵魂链接:从第31点关键天赋调整为第21点关键天赋。
- 恶魔知识:(第5层新增天赋。召唤的恶魔宠物处于激活状态时,你和恶魔宠物的法术伤害提高,数值最高相当于你等级的33%。
- 恶魔学识大师重做:各类宠物提供的加成有所调整。小鬼提高火焰伤害,虚空行者降低受到的物理伤害,魅魔/夜魔提高暗影伤害,地狱猎犬降低受到的魔法伤害。
- 恶魔契约:新增第31点关键天赋。需要先点出灵魂链接。召唤另一种宠物,不再取消你的恶魔牺牲效果。重新召唤被牺牲的宠物,仍会取消该效果。
这个令人兴奋的新天赋,让术士首次可以同时受益于恶魔牺牲和恶魔学识大师。恶魔学识术士如何搭配这两种效果,将对他们的战斗能力产生很大影响。
移除的天赋:强化治疗石、恶魔智力、恶魔耐力、强化征服恶魔、强化火焰石、强化法术石。
毁灭
- 毁灭延伸:从第4层上移至第1层。现在对所有伤害法术生效,不再仅限于毁灭法术。这个天赋现在让所有术士专精都能受益,并位于第1层,方便各专精点出。
- 强化暗影箭:现在只强化你自己的暗影伤害,但效果不再受消耗次数限制。
- 灾祸:从第2层上移至第1层。现在也对烧尽生效。
- 灾变:从第1层下移至第2层,现在使毁灭法术的法力消耗最多降低10%。
- 熔岩之肤:(第2层新增天赋。)使受到的所有伤害最多降低10%。
- 清算:(重做。)使献祭的初始伤害最多提高50%,并使燃烧最多有100%的几率使目标眩晕,移动速度降低50%,持续5秒。
- 毁灭从第5层上移至第3层,改为需要投入5点天赋才能获得原先的效果。这让恶魔学识和能从中受益的混合流派更容易点到它。
- 苦痛之焰:(原强化灼热之痛。)现在只需投入3点天赋。除了提高灼热之痛的爆击几率外,现在还会提高你所有毁灭法术的伤害。
- 燃烧:从第7层上移至第4层。现在是第16点关键天赋。
- 强烈:现在是3点天赋,原为2点,并且能减少所有毁灭法术在受到伤害时产生的施法打退,而不再仅限于火焰之雨、地狱烈焰和灵魂之火。
- 火焰冲撞:调整了措辞,使效果更清楚。
- 硫磺烈火:(第5层新增天赋。)需要先点出燃烧。提高燃烧的爆击几率。
- 浩劫灾祸:(新增第21点关键天赋。)使目标受到灾祸影响,持续5分钟;术士对其他目标造成的伤害,会有15%同时作用于这个目标。仅限一个目标,且每位术士在同一目标身上只能维持一种灾祸。
- 影与焰:(第6层新增天赋。)燃烧命中敌人后,会提高你造成的所有暗影伤害,持续20秒;暗影灼烧命中敌人后,会提高你造成的所有火焰伤害,持续20秒。此外,燃烧最多有100%的几率不消耗献祭,而暗影灼烧最多有100%的几率立即返还一枚灵魂碎片。
- 烧尽:(新增第31点关键天赋。)需要先点出浩劫灾祸。对目标造成火焰伤害;如果目标身上有献祭,伤害额外提高25%。施法时间2.5秒,射程30码。
移除的天赋:强化火焰箭、强化剧痛鞭笞、破坏、强化献祭、琥珀风暴。
术士将在《魔兽世界》:“无限”中获得令人兴奋的新战斗选择。痛苦术士可以专注于持续伤害和吸取效果;如今,这些效果能够产生爆击、造成具有竞争力的伤害,让这一玩法真正站稳脚跟,同时还可通过强大的生命吸取效果维持自身的生命值。恶魔学识术士可以通过恶魔印记、恶魔知识和恶魔契约,以全新的方式强化自己与宠物,让敌人将注意力放在宠物身上,同时用灵魂之火重创敌人。毁灭术士则可以将威力强大的暗影灼烧、燃烧与新法术烧尽结合使用,并借助新的浩劫灾祸,在处理较弱敌人的同时继续对主要目标造成伤害。术士自身依然脆弱,需要恶魔宠物的保护,但现在他们的伤害足以与任何其他施法职业竞争,并拥有三种截然不同的玩法。