“安德麦风云”更新说明
“安德麦风云”更新将于2月27日登陆《魔兽世界》!

《魔兽世界》官方网站

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“安德麦风云”更新说明

魔兽世界运营团队

“地心之战”的冒险旅途仍在继续,下一站将会深入地精贸易帝国的首都——安德麦。继续追击萨拉塔斯,在四通八达的街头巷尾与加里维克斯的势力交锋,见证锈水、黑水、热砂和风险投资公司四大主要财阀的纷争为城市带来的苦难。


欢迎来到安德麦

闸板陋巷

深入地精的城市安德麦,地精贸易帝国的首都!这座城市与我们在《魔兽世界》中见过的任何一座城市都截然不同,它是地精作为技术大师和炼金大师的智慧与创造力的见证。随着冒险的展开,我们会对地精的文化与社会产生前所未有的了解。对他们来说,什么是最重要的?他们想要解决什么问题?作为一个种族他们有什么能力?这些能力又是如何让他们变得真正独一无二?我们将探索地精笑话和爆炸之下的深层意义,但确实会有大量的爆炸和一场浩劫。[了解详情]


与安德麦财阀一起收获成功

闸板陋巷

你会在安德麦遭遇四大地精财阀:锈水财阀、热砂财阀、黑水财阀,以及风险投资公司。每个财阀的领袖都是“鼎鼎大名”的地精,比如蒙特·加兹鲁维、大财主里维加兹、马林·诺格弗格等等。此外,还有第五个秘密财阀正在暗中蛰伏,等待秘密揭开、展翅翱翔的一天。要与哪个财阀合作,完全由你自己决定——你在安德麦的游戏体验也会随着合作的财阀而改变。每周,你都可以选择一次![了解详情]

  • 锈水财阀:在蒙特·加兹鲁维的带领下,锈水财阀网罗了不少头脑极其灵光的地精——从发明家到爆破天才,不一而足。他们的基地位于破拆穹顶附近的锈水平原。
  • 热砂财阀:热砂财阀由马林·诺格弗格率领,是安德麦最大、历史最悠久的财团,以熟练掌握高级炼金术著称。他们通常在罐缸工坊附近活动。
  • 黑水财阀:黑水财阀是一股新兴财阀势力,以贸易亲王大财主里维加兹为首,以经营货运生意与豪华度假为主。黑水码头就是他们的总部所在。
  • 风险投资公司:风险投资公司在资源获取方面实力出众,锈废堆场是他们的主要势力范围。这个财阀目前没有头领,暂时由格琳拉·菲兹克兰克管理。

D.R.I.V.E.飙车时间到!

闸板陋巷

炫酷的缩写当然需要有炫酷的内涵,而地精为D.R.I.V.E准备的内涵毫不吝啬。D.R.I.V.E指的是载具体验的动态与革命性优化,确保你在城里兜风时能有一台华丽的座驾。玩家可以赢得可定制的G-99“疾飙”载具,在安德麦的冒险中使用。你将在安德麦的道路上突破地面坐骑的速度极限,在堤道和小路上飙出疾速。

作为跑车的进度系统,你可以和塔露拉奶奶见面,并通过“货运与接收”差事来获取奖励。

玩家可以调整车辆的驾驶特性,例如改变颜色,或通过购买零件来提高抓地力稳当驾驶,或者在过弯时潇洒漂移。你想提高加速度?那就要牺牲一些最高速度了。如何爆改自己的座驾,选择权在你手中。[了解详情]


解放安德麦团队副本

联合起来的各大财阀虽已竭尽全力,加斯特·加里维克斯还是钻进了加乐宫,开始讨要别人欠给他的每一个人情……众多可能的压迫者挡在了安德麦的地精和铬武大王之间。加兹鲁维和其余的地精必须想办法闯入加乐宫,才能一劳永逸地摆脱加里维克斯。[了解详情]

团队副本解锁日程:

  • 3月6日当周:随机团队1区:静音行动(血腥大熔炉;里克·混响)、普通、英雄、史诗难度
  • 3月13日当周:随机团队2区:疯狂机械师(链齿狂人洛肯斯多;斯提克斯·堆渣)、剧情模式
  • 3月20日当周:随机团队3区:双头能敌四手(维克茜和磨轮;独臂盗匪;穆格·兹伊)
  • 3月27日当周:随机团队4区:铬武大王(铬武大王加里维克斯)

水闸行动地下城

这是一场争分夺秒的赛跑,不能放任暗索和风险投资公司破坏水坝,为喧鸣深窟带来浩劫。水闸行动地下城位于喧鸣深窟,包含四个首领,并可在英雄、史诗和史诗钥石难度下挑战。


赤红围场PvP竞技场

位于破拆穹顶的赤红围场是一处短兵相接的角斗竞技场,玩家将通过活板门投放入场,只有一处满是斜坡的金属平台将双方隔开。这张地图可在竞技场和评级单排轮斗中使用。


“地心之战”第2赛季

“地心之战”第2赛季中迎接全新的挑战,包括新团队副本、新地下堡、更新的高难度史诗钥石地下城,以及全新的PvP赛季。本赛季还将带来许多熟悉的专属奖励,例如团队副本的引领潮流和千钧一发成就、史诗钥石地下城的钥石大师成就和奖励,以及PvP的角斗士奖励。[了解详情]

全新职业套装

……

死亡骑士:熔炉冠军的战服

普通解放安德麦套装(左)
英雄解放安德麦套装(右)

……

恶魔猎手:邪能贩子的违禁品

(左)精锐至臻角斗士的皮甲套装
(右)史诗解放安德麦套装

……

德鲁伊:再生凋零的盘根

(左)普通解放安德麦套装
(右)史诗解放安德麦套装

……

唤魔师:奢华宝鳞的珍藏

(左)随机团队解放安德麦套装
(右)精锐至臻角斗士的链甲套装

……

猎人:不倦收藏家的奖赏

(左)普通解放安德麦套装
(右)精锐至臻角斗士的链甲套装

……

法师:守护巨龙大使的宝珠

(左)英雄解放安德麦套装
(右)普通解放安德麦套装

……

武僧:恒远翔龙的远见

(左)普通解放安德麦套装
(右)史诗解放安德麦套装

……

圣骑士:耀金哨卫的誓言

(左)随机团队解放安德麦套装
(右)史诗解放安德麦套装

……

牧师:神官的坚定美德

(左)普通解放安德麦套装
(右)随机团队解放安德麦套装

……

潜行者:幽灵豪客的最后一搏

(左)随机团队解放安德麦套装
(右)史诗解放安德麦套装

……

萨满祭司:狂风之王的劲流

(左)史诗解放安德麦套装
(右)随机团队解放安德麦套装

……

术士:捻接的邪商之诱

(左)普通解放安德麦套装
(右)史诗解放安德麦套装

……

战士:执法者的秘巷护具

(左)随机团队解放安德麦套装
(右)英雄解放安德麦套装

玩家可以收集到全新的职业套装。每个套装都包含总共九个部位:头部、肩部、背部、胸部、腕部、手部、腰部、腿部和脚部。按任意组合装备胸部、手部、头部、腿部和肩部中的两件和四件,即可激活对应的套装效果。

全新地下城轮换

“地心之战”第2赛季带来了全新的史诗钥石地下城轮换。其中包括五个“地心之战”地下城,以及三个过往内容更新的地下城:

  • 水闸行动
  • 燧酿酒庄
  • 驭雷栖巢
  • 暗焰裂口
  • 圣焰隐修院
  • 暴富矿区!!(“争霸艾泽拉斯”
  • 麦卡贡行动 - 车间(“争霸艾泽拉斯”
  • 伤逝剧场(“暗影国度”

进取型切割坦克

史诗钥石地下城的全新赛季奖励包括了两个新头衔:“奋发的”和“奋发英雄”,地下城传送,以及两种新坐骑:赤红切割坦克和进取型切割坦克。

全新地下堡和地下堡行者的旅程奖励

“安德麦风云”上线时会开放两个全新的地下堡:闸板陋巷和九号挖掘场,布莱恩同时也将获得新的坦克专精。第2赛季地下堡将带来全新的奖励、珍玩、现有地下堡的新变种、一位新的劲敌,最高难度还有更丰厚的奖励!第2赛季同时还会提高所有难度4及以上的地下堡的难度。

只要不断推进地下堡行者的旅程,你就能为“地心之战”:“安德麦风云”中获得的第2赛季全新地下堡坐骑解锁个性化选项,还能获得地下堡机器人7001型——这款玩具将带你随机前往一处丰裕地下堡。带你的战团寻找新的天地吧,在全新的地下场景夜幕圣所中扎营。完成第2赛季的地下堡行者的旅程即可解锁这处营区。

全新PvP赛季

新赛季也带来了新的PvP天梯,更高物品等级的装备,以及新的奖励:竞技场头衔“至臻角斗士”、评级单排轮斗头衔“至臻传奇”、评级战场闪电战头衔“至臻元帅”(联盟)或“至臻督军”(部落)、新的武器幻象:头奖、战袍、披风、旗帜、武器外观、至臻角斗士的魔蝠,以及新的勇猛坐骑——联盟和部落主题的电鳗。

地精教父世界首领

地精教父曾经在破拆穹顶中风光无限,成为了锈水财阀的自豪之源。这无疑是地精创造力的巅峰之作……直到有人忘了给它换油。破拆穹顶的王者如今陷入了错乱,横冲直撞的它即将为安德麦的居民带去一场浩劫。


职业

  • 死亡骑士
    • 开发者注释:目前,冰霜和邪恶死亡骑士的生存能力高得离谱,死亡率甚至比坦克专精还低,其他专精完全无法与他们相提并论。从奇幻设定的角度来看,死亡骑士确实应该坚韧不拔,他们的技能也确实做到了这一点,但现在已经趋近于不灭不朽了。我们预计冰霜和邪恶死亡骑士依然会是最硬的专精之一,但这应该能将他们的生存能力降低到比较合理的水平。
    • 鲜血
      • 所有技能造成的伤害提高20%。
        • 开发者注释:我们注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。我们会调整所有坦克专精的伤害,使他们与输出专精靠拢。
    • 冰霜
      • 所有技能造成的伤害提高5%。
      • 湮灭的伤害提高20%。
      • 冰霜打击的伤害提高15%。
      • 白霜现在使凛风冲击的伤害提高275%(原为225%)。
      • 冰龙吐息的伤害提高10%。
      • 三战老兵现在使耐力提高12%(原为20%),在PvP战斗中为6%(原为10%)。
      • 无效魔法现在使你受到的魔法伤害降低5%(原为8%),在PvP战斗中为3%(原为4%)。
      • 永冻现在产生的吸收护盾为自动攻击伤害的30%(原为40%)。
      • 更新了冰川突进的视觉效果。
    • 邪恶
      • 所有技能和宠物的伤害提高5%。
      • 灵魂收割的伤害提高35%。
      • 暗影之爪的伤害提高15%。不影响吸血鬼打击。
      • 天灾打击的伤害提高15%。不影响吸血鬼打击。
      • 石像鬼打击的伤害提高50%。
      • 天启食尸鬼的伤害提高25%。
      • 亡者魔导师的伤害提高55%。
      • 末日难逃现在召唤一个亡者魔导师,持续6秒(原为8秒)。
      • 亡者指挥官现在使石像鬼和亡者大军的伤害提高45%(原为35%)。
      • 天启和亡者复生现在会立即召唤食尸鬼,更新了视觉效果。
      • 三战老兵现在使耐力提高12%(原为20%),在PvP战斗中为6%(原为10%)。
      • 无效魔法现在使你受到的魔法伤害降低5%(原为8%),在PvP战斗中为3%(原为4%)。
      • 永冻现在产生的吸收护盾为自动攻击伤害的30%(原为40%)。
      • 天启骑士
        • 所有天启骑士的伤害提高10%。不包括死灵和托尔贝恩的冷冽怒火。
  • 恶魔猎手
    • 黑暗迷失已被重新设计——幽灵视觉的冷却时间减少5秒且不再降低移动速度。
    • 幽灵视觉已被重做:
      • 采取行动时不再移除。
      • 受到伤害时不再移除。
      • 现在会被失控效果移除。
      • 现在属于可被驱散的魔法效果。
      • 移动速度惩罚降低至20%(原为30%)。
    • 献祭光环的伤害提高6%。
    • 恶魔追击的伤害提高8%。
    • 怨念咒符的伤害提高8%。
    • 烈焰咒符的伤害提高6%。
    • 禁锢现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
    • 激活复仇回避现在会使邪能之刃强制进入短暂的冷却,与其对邪能冲撞的影响类似。
    • 激活复仇回避后立即激活邪能之刃时,如果邪能之刃的目标过近而不便冲刺,现在会取消复仇回避的位移效果。
    • 英雄天赋
      • 奥达奇收割者
        • 穷寇当逐已被更新——揭露收割者印记目标的弱点,使你对任何敌人造成的物理伤害同时对被标记目标造成该伤害20%的混乱伤害,有时会剥离一块小型灵魂残片。
          • 开发者注释:我们对穷寇当逐在“安德麦风云”中获得的新效果总体满意,不过原效果的灵魂生成能力非常重要,这是奥达奇收割者玩法和机制的核心组成部分。为了能够搭配预期的玩法,我们会更新伤害效果,使其有几率产生一个小型灵魂残片。
        • 修正了穷寇当逐的伤害不受部分伤害系数调整的问题。
        • 修正了多个技能会受到双倍的酣战热血技能伤害加成的问题。
        • 修正了穷寇当逐会重复获得两次酣战热血的伤害加成和精通:恶魔形态加成的问题。
        • 修正了收割者战刃会重复获得两次酣战热血加成的问题。
      • 邪痕枭雄
        • 魔涌的伤害提高65%,现在目标超过8个时造成的伤害降低。
        • 火缚现在使献祭光环的爆击伤害加成提高50%(原为25%)。
        • 苦难修行的额外精通数值降低33%,持续时间缩短至6秒(原为8秒)。
    • 浩劫
      • 新天赋:呼啸暴虐——刃舞对你的主要目标自动触发投掷利刃,造成100%的伤害,每次斩击有50%的几率对一名敌人施放投掷利刃,造成35%的伤害。
      • 势如破竹已被更名为能量放射,效果已被更新——恶魔追击和复仇回避使你的伤害提高5%,持续20秒。
      • 冲撞惯性已被更新——恶魔追击和复仇回避会使你从下一次邪能冲撞或邪能之刃中得到强化,伤害提高18%,持续5秒。
      • 释放混沌已被更新——恶魔追击和复仇回避会使你的下一次邪能冲撞或邪能之刃造成的伤害提高500%。
      • 仇恨之轮已被重新设计——眼棱使你的下一个眼棱冷却时间减少2.5/5秒,最多减少10/20秒。
      • 仇恨之轮生成的额外光环层数现在可以持续保留,直到恶魔猎手离开战斗60秒且未施放眼棱。
      • 精通:恶魔形态的效果提高25%。
      • 所有技能造成的伤害提高5%。
      • 刃舞的伤害提高33%(不影响死亡横扫)。
      • 献祭光环的伤害提高12%。
      • 碎魂创痕的伤害降低至投掷利刃的80%(原为100%)。
      • 除现有效果之外,焰由心生现在还会将献祭光环的火焰伤害转为混沌伤害。
      • 修正了恶魔之肤对献祭光环、烈焰咒符、恶魔追击、怨念咒符和灼烧之伤提供的加成过高的问题。
      • 能量放射和冲撞惯性抉择节点与释放混沌交换了位置。
      • 仇恨之轮现在为1级天赋(原为2级)。
      • 不择手段已被移除。
      • 邪痕枭雄
        • 弥久苦痛现在使刃舞和混乱打击的伤害在不处于恶魔形态时提高15%(原为10%)。
        • 燃烧剑刃现在于6秒内造成的伤害相当于列出技能伤害的50%(原为35%)。
        • 魔涌现在使恶魔变形令恶魔之刃产生的恶魔之怒提高3点(原为5点)。
        • 火缚的范围加成现在还会影响怒焰。
    • 复仇
      • 所有技能造成的伤害提高20%。
        • 开发者注释:我们注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。我们会调整所有坦克专精的伤害,使他们与输出专精靠拢。
      • 燃烧之血的火焰伤害加成降低至8%(原为10%)。
      • 炽烈灭亡对烈火烙印目标受到的火焰伤害的加成降低至15/30%(原为20%/40%)。
      • 恶魔尖刺的持续时间延长至8秒(原为6秒)。
      • 咒符之环的效果现在由烈焰咒符触发(原为所有咒符技能),并且使咒符技能的冷却时间缩短5秒(原为2秒)。
      • 提高了爆燃在目标数量较少时产生灵魂残片的几率,只击中一个目标时必定产生1个灵魂残片。可能产生的最大数量仍为5个。
      • 喂食恶魔现在为1级天赋(原为2级)。
      • 喂食恶魔现在每消耗一个灵魂残片使恶魔尖刺的冷却时间缩短0.35秒(原为0.25/0.5秒)。
      • 邪痕枭雄
        • 魔涌的伤害降低10%。
        • 燃烧剑刃现在于6秒内造成的伤害相当于列出技能伤害的40%(原为35%)。
        • 修正了邪能毁灭与邪能荒芜不共享冷却时间的问题。
  • 德鲁伊
    • 新天赋:伤口恶化——斜掠、割裂和痛击的伤害提高10%。
    • 新天赋:阵风——台风的半径扩大20%,距离扩大5码。
    • 新天赋:连绵狂风——台风的冷却时间缩短5秒。
    • 新天赋:荒野之环——技能造成的物理伤害提高5%(恢复德鲁伊为25%)。
    • 新天赋:天堂之环——法术造成的魔法伤害提高5%(恢复德鲁伊为25%)。
    • 新天赋:莱卡拉的冥想——离开某一形态后,你最近变形形态的莱卡拉的教诲效果还会持续5秒。
      • 开发者注释:莱卡拉的冥想的设计本意是在变形时保留一部分能力。这不是一个应该持续维持的增益状态。而且,由于德鲁伊可以无消耗地立即变为人形形态,所以人形形态的加成不会保留。如果德鲁伊施放迎头痛击并凭借自如变形变为猎豹形态,现在必须在猎豹形态下维持2秒,才能保留猎豹形态的加成。
    • 新天赋:共生关系——与一位盟友建立共生。你的自我治疗法术同样为其恢复生命值,恢复量相当于该次治疗量10%。你对其的治疗法术也会为你恢复生命值,恢复量相当于该次治疗量8%。
    • 新天赋:艾森娜的复苏——当受到超过最大生命值12%的伤害时,立即恢复10%的生命值。此效果每30秒只能触发一次。
    • 新天赋:精准本能——精确本能最多每90秒可触发一次。
    • 乌索克之魂已被更新——耐力提高4%。在熊形态下耐力额外提高5%。
      • 开发者注释:这些加成是乘法叠加的,德鲁伊在熊形态下的生命值保持不变。
    • 烈日之光代替迎头痛击(仅限平衡德鲁伊)——当日光术打断主要目标的施法时,其剩余的冷却时间就会缩短15秒。
    • 强化回春术已被更改为持续治疗——回春术的持续时间延长3秒。对自身施放愈合的持续时间延长3秒。
    • 利爪本能现在为1级天赋(原为2级),效果已被更新——凶猛撕咬和重殴的伤害提高8%。
    • 丛林智识现在为1级天赋(原为2级),效果已被更新——月火术和阳炎术的伤害提高10%。
    • 自如变形已被更新——迎头痛击可以在任意形态下使用,必要时使你变形为猎豹形态。
    • 自如变形使愤怒和星火术结束施放时将你变形为枭兽形态,而非开始施放时。
      • 开发者注释:不论是直接变形还是利用自如变形,德鲁伊变形为任意形态都应该经过一个公共冷却。施放愤怒或星火术并取消施法可以让德鲁伊在不触发公共冷却时间的情况下变形为枭兽形态。
    • 枭兽形态已被加入职业天赋树,位于阳炎术原来的位置。
      • 开发者注释:将枭兽形态放回职业天赋树能够增强恢复德鲁伊使用万灵之召造成的魔法伤害,就和他们目前使用猎豹形态来输出物理伤害一样。
    • 回春术的治疗效果提高5%。
    • 野性成长的治疗效果提高5%。
    • 割裂的伤害降低9%。
    • 撕碎的伤害提高10%。
    • 横扫的伤害提高10%。
    • 凶猛撕咬的伤害降低8%
    • 旋风的持续时间现在为5秒(原为6秒)。
    • 强化阳炎术的效果已被整合到阳炎术中。
    • 惊魂咆哮现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
    • 更改了大量天赋在职业天赋树中的位置。
    • 曦升暮落已被移除。
    • 英雄天赋
      • 利爪德鲁伊
        • 毁灭的伤害降低8%。
    • 平衡
      • 平衡德鲁伊现在升至10级后可以在职业天赋树中习得枭兽形态。
      • 烈日之光已被移动到平衡德鲁伊的职业天赋树中。
      • 戈德林之力的伤害提高100%。
      • 星涌术的伤害提高5%。
      • 浩瀚之触的愤怒触发几率提高至18%(原为15%),星火术的几率提高至25%(原为22%)。
    • 野性
      • 野性德鲁伊现在升至10级后可以在职业天赋树中习得痛击。
      • 所有技能造成的伤害提高8%。
      • 近战自动攻击伤害提高25%。
      • 激变蜂群的持续伤害提高25%。
      • 野蛮挥砍的伤害提高了10%。
      • 杀手本能不再提高通过月之灵施放的月火术的伤害。
      • 荒野追猎者
        • 爆裂增生的伤害提高20%。
    • 守护
      • 新天赋:乌索尔之庇——获得魔法伤害减免,相当于你护甲提供的伤害减免的5/10%。
      • 重焕活力已被更新——狂暴回复的持续时间延长1/2秒,并以100/200%的效能对你施加回春术和愈合。
      • 摧折已被更新——以乌索克的巨力击打,对你的目标造成物理伤害,对前方的所有其他敌人造成伤害。目标数量超过5个时造成的伤害降低。
        • 开发者注释:这一改动生效后,即使其他目标存在,摧折也必定能对主要目标造成更高的伤害。 
      • 守护德鲁伊现在升至10级后可以在职业天赋树中习得青翠之心。
      • 所有技能造成的伤害提高26%。
        • 开发者注释:我们注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。我们会调整所有坦克专精的伤害,使他们与输出专精靠拢。
      • 月火术的伤害提高20%。
      • 裂伤的伤害提高10%。
      • 重殴的伤害降低8%。
      • 摧折的伤害降低8%。
      • 摧折现在会代替重殴。
      • 层叠鬃毛已被移除。
      • 艾露恩钦选者
        • 艾露恩之怒的伤害提高80%。
    • 恢复
      • 恢复德鲁伊现在升至10级后可以在职业天赋树中习得强化自然之愈。
      • 精通:相生的效果提高45%。现在每个额外的持续治疗效果都会降低其加成。
        • 开发者注释:更新精通:相生的目的是提高它在持续治疗效果较少时的表现,并在持续治疗效果较多时控制属性调整。虽然有属性调整,但目标身上的治疗效果数量依然是越多越好。
      • 所有伤害降低20%。
        • 开发者注释:降低伤害之后,选择荒野之环或天堂之环的恢复德鲁伊的物理和魔法伤害输出能力将维持在与之前的更新相同的水平。这一改动旨在让恢复德鲁伊重点利用自己的伤害性物理技能或魔法法术,减少穿插使用,从而降低输出循环的复杂程度。
      • 宁静的基础引导时间缩短至5秒(原为8秒)。总治疗量保持不变。
      • 自然迅捷现在使愈合的治疗效果提高200%(原为100%)。
      • 繁盛现在会产生一次初始治疗,由所有受影响的盟友均摊。
      • 变形大师返还施法者形态法术的法力值降低30%。
  • 唤魔师
    • 营救现在会解除你和目标的移动限制效果。
    • 梦游现在有1.7秒的施法时间(原为1.5秒)。
    • 在团队副本和地下城中,盟友看到的裂解视觉效果会较不明显。
    • 英雄天赋
      • 塑焰者
        • 开发者注释:我们希望增强较弱的塑焰者天赋,让他们在地下城战斗中发挥出更大的作用。塑焰者不再能够延长火焰吐息和梦境吐息的持续时间并扩散器效果,现在可以频繁地施放火焰吐息和梦境吐息,在更短的时间内造成更高的伤害或治疗。另外,我们还新增了一种不利用纵焰效果的方法,使塑焰者能够更好地利用回响流派。
        • 新天赋:迅雷咆哮——火焰吐息和梦境吐息造成伤害与治疗的时间缩短20%。
        • 流荡之焰已更名为烈焰虹吸,效果被重新设计——不再提高梦境吐息或火焰吐息的持续时间并传播效果。现在施放焚身会使火焰吐息或梦境吐息的冷却时间缩短6秒。
        • 焚身的冷却时间缩短至27秒(原为30秒),现在可以被急速缩短。
        • 泰坦精准不再对恩护专精提及“逆转的爆击”,因为逆转施加时无法爆击治疗。
        • 烈焰导体的爆击几率提高至15%(原为10%)。现在会正确地为恩护专精说明,其对生命值高于50%的目标提高爆击几率。
        • 吞噬烈焰现在会消耗2秒火焰吐息和梦境吐息(原为4秒)。吞噬烈焰的伤害现在为消耗量的900%(原为375%),治疗量为消耗量的300%(原为150%)。
        • 吞噬烈焰的伤害现在可以被灼火余灰提高。
        • 吞噬烈焰击中体型较大的敌人时,现在范围会正确地扩大。
        • 腾龙本能由低伤害事件触发的几率大幅提高。
        • 肺活猛增使火焰吐息和梦境吐息的持续伤害和治疗提高30%(原为25%)。
        • 肺活猛增现在与纵焰同属抉择天赋。
        • 修正了焚身的伤害可以被其他唤魔师的持续伤害效果提高的问题。
        • 煽火已被移除。
    • 增辉
      • 新天赋:岩崩——地壳激变的蓄力速度提高20%,并有60%几率获得精华迸发。
      • 亲如胞友已经回归——不在团队中时,黑檀之力和亘古吐息的效果提高10%。
      • 开发者注释:以下改动旨在降低增辉专精在地下城中的防御能力。增辉在史诗钥石高层中的表现经常超出预期,所以我们会调整黑檀之力,使其仅对伤害输出者生效。与此同时,我们会提高黑檀之力的效果,从而提高增辉的伤害输出,弥补无法增强坦克和治疗者所损失的功能性。
      • 黑檀之力不再对坦克和治疗者施加。
      • 机遇微粒的触发几率提高至25%(原为15%)。
      • 滚石造成的伤害为地壳激变的30%(原为50%)。
      • 亘古吐息现在积累受到伤害的8%(原为10%)。
      • 变换流沙的全能效果降低20%。
      • 在地下城和团队副本中,盟友不再能够看到滚石触发的额外地壳激变。
      • 震地猛击已被移动至PvP天赋。
    • 湮灭
      • 新天赋:碧蓝迅捷——裂解额外造成1次伤害,但造成的伤害降低10%。
      • 所有法术和技能的伤害提高10%。
      • 火焰吐息的持续伤害提高15%。
      • 永恒之涌的伤害提高20%。
      • 永恒之涌现在以唤魔师周围25码内的敌人为目标(原为目标周围12码内)。
      • 能量闪烁触发的永恒之涌产生40%的效果(原为50%)。
      • 火焰风暴的伤害提高50%,持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
      • 灼火余灰的伤害加成现在随蓄力等级调整,最多为40%,与增辉的熔火余烬相似。
      • 贮藏能量已被移除。
    • 恩护
      • 梦境吐息现在会治疗你和5名受伤的盟友(原为仅治疗5名受伤的盟友)。
        • 开发者注释:这能使自己必定获得梦境吐息的持续治疗效果,不用盯着吐息的瞄准范围专门躲开盟友了。
      • 梦境吐息和逆转与精通:生命的缚誓者的互动不再仅以施放时的状态为基准。现在它们每次生效都会根据目标与你的当前生命值进行判断,重新计算精通加成。
        • 开发者注释:由于一致性问题,翡翠之花以前可以触发回响,但这也导致了这些法术难以有效地结合利用。我们会更新回响的效果,使其不再由翡翠之花触发,使想要利用翡翠之花的玩家不会“浪费”激活的回响效果。
      • 翡翠之花不再能够回响。
      • 回响的说明文字已被更新。现在会说明精华法术无法回响。
  • 猎人
    • 薪火照明弹已被重新设计——现在使照明弹的范围扩大50%。
    • 领地意识已被重新设计——现在使胁迫的冷却时间缩短10秒,未激活宠物时不再召唤一只宠物。
    • 荒野医疗已被更新——现在还会使自然治愈的冷却时间缩短效果提高0.5秒。
    • 不要见怪已被更新——现在还会使误导的冷却时间缩短5秒。
    • 牺牲咆哮已被更新(仅限射击猎人)——命令你的宠物保护一名盟友,让这名盟友受到的攻击无法形成爆击。持续12秒。当牺牲咆哮激活时,你的瞭望的雄鹰无法施加瞭望印记。
    • 射击猎人现在可以使用特殊版本的胁迫,利用瞭望的雄鹰发起无视视线要求的胁迫。
    • 野兽之眼现在仅能由生存和野兽控制猎人习得。
    • 鹰眼术现在仅有能射击猎人习得。
    • 冰冻陷阱现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
    • 内爆陷阱的击飞范围扩大至8码(原为5码)。
    • 加快了爆炸射击和宁神射击的飞行速度。
    • 驯服影豹不再需要新鲜的塔布羊肉。
    • 更改了大量天赋在职业和专精天赋树中的位置。
    • 以下技能的视觉效果已被更新:
      • 猎豹守护
      • 反制射击
      • 逃脱
      • 高爆陷阱
      • 内爆陷阱
      • 迅疾如风
    • 英雄天赋
      • 黑暗游侠
        • 凋零射击已被更新——在百发百中/狂野怒火期间施放黑蚀箭现在会触发凋零射击,不再自动发射黑蚀箭,改为获得夺命打击。
          • 开发者注释:凋零射击的稳定性经常受到玩家的抱怨。这一改动旨在提升凋零射击的随机性下限,同时降低上限。如果你能快速触发多次夺命打击,依然可以打出劲爆的爆发。凋零射击期间无事发生的情况也会有所减少。
        • 暗影猎犬已被更新——黑暗猎犬攻击时现在对周围的敌人造成伤害,此效果现在可对射击和野兽控制猎人生效(原先仅限野兽控制)。
        • 修正了黯然火药的锥形效果无法在预期范围内造成伤害的问题。
        • 修正了黑暗猎犬的触发几率低于预期的问题。
      • 猎群领袖
        • 新天赋:猎群领袖之嚎——每过30秒,你的下一次杀戮命令将召唤一头巨熊、双足飞龙或野猪的援助。你的巨熊跃入战斗,撕裂附近最多8名敌人的血肉,造成高额持续伤害。你的双足飞龙会提高你和宠物造成的伤害。你的野猪冲入战斗,对你的目标造成高额伤害,对附近的敌人造成中等伤害。
        • 新天赋:强强联手——猎群领袖之嚎冷却时间降低至25秒。你的宠物额外获得你5%的攻击强度。
        • 新天赋:凶暴召唤——杀戮命令会使猎群领袖之嚎的冷却时间缩短1秒。眼镜蛇射击/猛禽一击/猫鼬撕咬会使族群领袖之嚎的冷却时间缩短1秒。
        • 新天赋:兽群思维——猎群领袖之嚎使你的杀戮命令伤害提高50%/额外产生一层利矛之刃效果。召唤一只野兽使倒刺射击/野火炸弹的冷却时间缩短10秒。
        • 新天赋:巨熊之怒——你的巨熊的周期性伤害有10%几率使杀戮命令/屠戮或侧翼打击的冷却时间缩短1秒/2秒。
        • 新天赋:淬毒之牙——你的巨熊的初始伤害会消耗最多8个附近目标身上的毒蛇钉刺,立即造成其剩余伤害的100%。
        • 新天赋:双足飞龙之怒——宠物的攻击使你的双足飞龙伤害加成提高1%,最多提高10%。施放杀戮命令/野火炸弹使你的双足飞龙的持续时间延长1秒/5秒,最多延长10秒。
        • 新天赋:猪突猛进——每当你的野猪造成伤害时,使你的下一个眼镜蛇射击/猛禽一击/猫鼬撕咬额外攻击1个目标。野兽控制猎人还能使下一个眼镜蛇射击的伤害提高25%,最多叠加4次。生存猎人有25%的几率获得猫鼬之怒。
        • 新天赋:从无怜悯——你的夺命射击造成伤害会使你的宠物陷入狂怒,让20码范围内所有激活的宠物以及你的巨熊向目标猛扑并发起攻击。
        • 新天赋:龟壳庇护——生命值降至60%以下时,召唤乌龟守护你,使受到的伤害降低10%,持续6秒。此效果每1.5分钟只能触发一次。
        • 新天赋:油滑之靴——逃脱移除移动限制效果时,其冷却时间缩短4秒。
        • 新天赋:缰绳束缚——当束缚射击昏迷一名敌人时,会将其拉向束缚射击的中心。
        • 新天赋:身先士卒——施放狂野怒火/协同进攻会召唤一头野兽的援助,并使你的野兽造成的伤害提高25%,你的宠物造成的伤害提高15%/30%,持续12秒。
        • 以下天赋已被移除:
          • 狡兽寻机
          • 困兽犹斗
          • 掩护射击
          • 汰除
          • 愈体之巢
          • 狂暴撕扯
          • 狂暴突袭
          • 族群之嚎
          • 族群突袭
          • 族群协同
          • 四野遍狩
          • 不息狩猎
          • 凶恶狩猎
          • 狂野攻势
      • 哨兵
        • 开发者注释:这些改动的目标是通过降低频率和提高伤害,让皎月风暴成为“重头戏”。我们还会让它缓慢地追踪目标,提高了使用的便利性。由于皎月风暴会在敌方目标的位置生成,并且猎人在大部分内容中都难以控制敌人的移动,我们认为和其他地面/范围法术相比,允许皎月风暴追逐目标会更为合理。
        • 皎月风暴的伤害提高25%。
        • 皎月风暴的范围扩大至12码(原为8码)。
        • 皎月风暴的持续时间延长至12秒(原为8秒)。
        • 皎月风暴现在每30秒触发一次(原为15秒)。
        • 除周期性伤害之外,皎月风暴现在还会造成初始伤害。
        • 皎月风暴的视觉效果已被更新。
        • 皎月风暴的冷却时间现在可通过玩家身上的光环效果追踪。
        • 皎月风暴可以生效时,现在会以光环形式显示在个人资源条上。
        • 皎月风暴现在能够极为缓慢地追击目标。
    • 野兽控制
      • 开发者注释:我们对野兽控制猎人的玩法和表现非常满意,只是会再加入一些手段,确保这个专精在范围输出环境下的表现更为适宜。
      • 新天赋:凶暴顺劈——召唤时,凶暴野兽获得100%的野兽顺劈效果,持续8秒。
      • 新天赋:剧毒倒刺——倒刺射击的直接伤害有30%的几率在命中时爆炸,对附近敌人施加毒蛇钉刺并造成自然伤害。目标数量超过8个时造成的伤害降低。
      • 新天赋:独行伙伴——你的宠物伤害提高35%,宠物体型增大10%。
        • 开发者注释:我们对野兽控制的设定是与动物伙伴密不可分的,但有些玩家希望只带一只宠物。这个天赋能够让你享受这种玩法,只需要牺牲一点点综合输出。我们还采取了一些初步措施,确保这个天赋不会大幅提高荒野的召唤等法术的输出。如果出现了问题,我们会在必要时做出改动。
      • 新天赋:轰雷蹄踏——施放爆炸射击会使所有激活的宠物发起践踏,产生200%的效果。
      • 践踏已被更新——现在单独对主要目标和次要目标造成伤害。
      • 造成的所有伤害降低8%。
      • 杀戮命令的伤害提高10%。
      • 毒蛇钉刺的伤害提高50%。
      • 弹幕射击的伤害提高100%。
      • 弹幕射击的集中值消耗降低至40点(原为60点)。
      • 狂野怒火的伤害加成提高至30%(原为25%)。
      • 野兽顺劈的效果降低至80%(原为90%)。
      • 杀戮顺劈的效果降低至80%(原为90%)。
      • 捕食者头领的杀戮命令伤害加成现在为乘算,而非加算。
      • 捕掠猎获的额外夺命射击选择敌方目标时现在无视生命值百分比。
      • 荒野的召唤现在每召唤一个宠物使倒刺射击和杀戮命令的冷却时间缩短25%(原为50%)。
      • 凶暴命令的召唤几率降低至20%(原为30%)。
      • 凶暴野兽的视觉效果已被更新。
      • 凶暴野兽被召唤时现在会扑向目标。
      • 凶猛狂暴现在为2级天赋,并且代替蜥蜴项圈。
      • 提高了倒刺射击的飞行速度,更新了视觉效果。
      • 独行伙伴光环的移除和施加现在更为稳定。
      • 毒蛇钉刺不再仅在野兽控制的姓名板上追踪。
      • 修正了凶暴命令可以提供狩猎大师的召唤层数的问题。
      • 以下天赋已被移除:
        • 蜥蜴项圈
        • 爆炸毒液
        • 毒液噬心
      • 黑暗游侠
        • 黑蚀箭的伤害提高26%。
        • 凋零射击已被更新:
          • 现在由荒野的召唤触发(原为每3次狂野怒火),并在荒野的召唤期间持续。
          • 不再使黑蚀箭无视生命值要求。
          • 凋零射击持续期间,现在每4秒提供夺命打击。
          • 开发者注释:这些改动旨在简化凋零射击,优化它在野兽控制专精中的稳定性。
        • 修正了黑蚀箭的直接伤害能够获得非自然原因的加成,而非只有周期性伤害获得加成的问题。
    • 射击
      • 开发者注释:在“安德麦风云”中,我们希望重新构建射击专精的“神射手”设定,并将独来独往等专精分歧点整合起来。“安德麦风云”中的射击猎人会放弃宠物功能,但会有一只独特的雄鹰宠物陪伴你作战。虽然它不存在于游戏空间中,但依然会用专属于射击猎人的方式协助你作战。
      • 新技能:鹞鹰尖啸——使你的雄鹰从天而降,发出尖啸,给予攻击信号。所有小队及团队成员的急速提高30%,持续40秒。受到该效果影响的盟友将变得心满意足,在10分钟内无法再受到鹞鹰尖啸或其他类似效果的影响。48级时习得。
      • 新被动技能:捕人猎手——用瞄准射击对玩家造成伤害时,施加恶劣伤势效果,使其受到的治疗降低25%。11级时习得。
        • 开发者注释:放弃宠物之后,射击猎人就失去了施加致死之伤的能力,所以瞄准射击施加致死之伤的能力将会回归。
      • 新被动技能:巡天锐目——获得一只瞭望的雄鹰的援助。使用弹无虚发强化的技能对敌人造成伤害时,有30%几率使瞭望的雄鹰标记你的目标。被瞭望的雄鹰标记的目标受到你的瞄准射击的伤害提高10%。代替召唤宠物和所有宠物相关技能。13级时习得。
      • 新天赋:多头蛇守护——瞄准射击、急速射击和奥术射击现在会对附近的另一个目标造成60%的伤害。
      • 新天赋:强化瞭望印记——瞭望印记的伤害加成提高20%。
      • 新天赋:移动活靶——消耗弹无虚发使你的下一个瞄准射击的伤害提高20%并获得行云流水效果。
      • 新天赋:黑曜石弹药——自动射击的伤害提高25%,其爆击几率提高15%。
      • 新天赋:弹片射击——爆炸射击命中敌人后,使其受到的下一个奥术射击或多重射击伤害提高30%。
      • 新天赋:磁性火药——消耗弹无虚发会使爆炸射击的冷却时间缩短2秒。消耗荷枪实弹效果时使爆炸射击冷却时间缩短8秒。
      • 新天赋:精确引爆——施放爆炸射击获得行云流水效果。当瞄准射击对受到你爆炸射击影响的目标造成伤害时,爆炸射击会立即爆炸,造成25%额外伤害。
      • 新天赋:锁定目标——消耗瞭望印记会使你的急速提高4%,持续10秒,最多叠加4层。此效果多次施加可以重叠生效。
      • 新天赋:快速瞄准——荷枪实弹现在使瞄准射击的伤害提高15%。
      • 新天赋:目标锁定——消耗瞭望印记会使瞄准射击的冷却时间缩短2秒。
      • 新天赋:鹰眼精准——瞭望印记对瞄准射击的伤害加成提高5/10%。
      • 新天赋:一枪爆头——夺命射击现在可获得25%的弹无虚发效果。夺命射击现在会消耗弹无虚发。
      • 新天赋:冲冠一怒——百发百中使你的瞭望的雄鹰进入狂乱状态,立即对你的目标施加瞭望印记。百发百中期间,你施加瞭望印记的几率提高100%。
      • 新天赋:韧性弓弦——百发百中激活期间,消耗弹无虚发效果会使百发百中的持续时间延长1秒,最多延长5秒。此外,百发百中现在会使行云流水效果的效果提高50%。
      • 新天赋:燃炎弹药——子弹风暴现在会让你的爆击伤害提高2%,子弹风暴可额外叠加5层。
      • 新天赋:子弹地狱——多重射击造成的伤害会使急速射击的冷却时间缩短0.3秒。乱射造成的伤害会使急速射击的冷却时间缩短0.5秒。瞄准射击造成的伤害会使乱射的冷却时间缩短0.25秒。
      • 新天赋:强化行云流水——行云流水的施法时间减少效果提高至30%。
      • 新天赋:风行者箭袋——弹无虚发可叠加至2层,但伤害加成降低至90%。施放瞄准射击有100%几率获得一层弹无虚发。
      • 新天赋:鹰眼精准——瞄准射击和急速射击的伤害提高2.5/5%。
      • 新天赋:狡诈——使你的瞭望的雄鹰获得狡诈专精,使你获得主人的召唤和寻路。
      • 新天赋:坚韧——使你的瞭望的雄鹰获得坚韧专精,使你获得制空霸权和耐力训练。
      • 新天赋:欧恩哈拉之风——当你的瞭望的雄鹰施加瞭望印记时,有25%几率为最多3名附近敌人施加瞭望印记。
      • 新天赋:二连发——施放百发百中或乱射时会获得二连发,使下一发瞄准射击以80%的威力额外发射一次,或使下一次急速射击在引导期间额外发射80%的箭弹。在PvP战斗中,此天赋的效果降低50%。
      • 新天赋:致命印记——瞭望印记现在会使瞄准射击的爆击几率额外提高15%。
      • 新天赋:夺命之眼——夺命射击可以使用2次,冷却时间缩短2秒。
        • 开发者注释:一枪爆头会对输出循环产生巨大的影响。对于想要提高夺命射击的伤害输出,又不希望大幅提高操作和感知压力的玩家而言,夺命之眼是一个比较简单的选择。
      • 新天赋:不破之谊——重新获得召唤宠物。在户外时,你的宠物造成的伤害提高15%,受到的伤害降低15%。
        • 开发者注释:虽然射击专精独有的雄鹰宠物依然是宠物功能的来源,能够施放主人的召唤、嗜血和类似的效果,但我们希望射击猎人依然可以选择和钟爱的同伴一起走遍艾泽拉斯。
      • 行云流水已被更新——急速射击的伤害提高15%。施放急速射击获得行云流水效果。行云流水:你的下一次瞄准射击的施法时间降低20%。最多可叠加2次。
      • 弹无虚发已被更新——瞄准射击使你的下一次奥术射击或多重射击造成的伤害额外提高100%,集中值消耗降低40%。你的自动射击伤害提高100%,但自动射击间隔增加2秒。
      • 专注瞄准已被更新——消耗弹无虚发会使瞄准射击的冷却时间缩短0.75秒。
      • 百发百中已被重新设计——使你的爆击几率提高10%且爆击伤害提高15%。瞄准射击和急速射击的冷却时间缩短60%。
      • 碎刀片已被更新——现在仅在获得夺命打击时触发(原为消耗技巧射击或获得夺命打击时触发)。
      • 箭在弦上已被更新——消耗瞭望印记会使百发百中的冷却时间缩短2秒。
      • 子弹风暴已被更新——急速射击造成伤害会使瞄准射击的伤害提高2%,持续15秒,最多叠加15次。新获得的层数不会刷新持续时间,施放急速射击时移除。在PvP战斗中,此天赋的效果降低50%。
      • 弦之韵律已被更新——引导急速射击使自动射击间隔时间缩短1秒,持续12秒。
      • 胁迫已被更新——现在对非玩家目标时无需视线即可施放。
      • 迅疾连射已被更名为弹药储备,效果已被更新——现在还会使瞄准射击的冷却时间缩短1秒。
      • 尼鲁巴尔王宫4件套装加成已被更新——现在使瞄准射击和急速射击的伤害提高4%。
      • 现在多重射击可在10级习得(原为天赋)。
      • 造成的所有伤害提高6%。
      • 瞄准射击的伤害提高26%。
      • 瞄准射击的施法时间延长至3秒(原为2.5秒)。
      • 急速射击现在每发箭弹产生2点集中值(原为1点)。
      • 乱射的伤害提高100%。
      • 稳固射击的伤害提高30%。
      • 稳固射击现在产生20点集中值。
      • 百发百中现在使你的爆击伤害提高20%(原为10%)。
      • 瞭望印记的伤害加成提高至20%(原为10%)。
      • 肋排猎人现在使爆炸射击的伤害提高15%(原为25%)。
      • 乱箭穿心的功能已变为稳固射击的基础效果(原为天赋)。
      • 齐射现在为被动技能,只能由乱射触发。
      • 激涌射击重置急速射击的冷却时间时,现在会正确地将其标亮。
      • 更新了许多说明文字、天赋和光环描述,使其更加清晰。
      • 正中靶心现在为2级天赋,
      • 以下天赋已被移除:
        • 弹幕射击
        • 精确瞄准
        • 奇美拉射击
        • 锐眼射击
        • 重型弹药
        • 多头蛇之咬
        • 强化稳固射击
        • 风行者的遗产
        • 轻型弹药
        • 独来独往
        • 多重射击(现在为10级时习得)
        • 乱箭穿心(效果已添加至稳固射击)
        • 急速弹幕
        • 迅疾
        • 巨蛇追猎者的诡计
        • 稳固集中
        • 战术填装
        • 哀恸箭
      • 黑暗游侠
        • 凋零射击已被更新——不再使黑蚀箭无视生命值要求。
          • 开发者注释:触发夺命打击对射击专精而言并不困难,这个效果原本几乎毫无作用。
        • 黑蚀箭的伤害提高15%。
        • 修正了幻痛与二连发和雄鹰守护的互动问题。
        • 修正了黑蚀箭的直接伤害能够获得非自然原因的加成,而非只有周期性伤害获得加成的问题。
        • 修正了黑蚀箭在PvE中造成的伤害高于预期的问题。
    • 生存
      • 开发者注释:在二十周年庆典更新后,我们对生存猎人的玩法基本满意,但这个专精的操作压力很大,玩家需要特别关注何时按下哪些技能。为了压缩生存专精的循环决策空间,我们会将屠戮和侧翼打击变为互斥选项。这两个法术各有所长,但同时获得这两个法术之后,输出循环就会变得十分臃肿,甚至连猛禽一击和猫鼬撕咬等填充技能都被挤出了循环。
      • 新天赋:汰除——夺命射击使目标受到你的流血效果伤害提高30%,持续6秒。
        • 开发者注释:生存猎人新获得的流血效果和旧版猎群领袖的汰除机制的效果组合令人惊叹,我们认为应该保留这一组合,并在专精树中予以扩展,确保猎群领袖的重做不会剥夺专精的深度。
      • 新天赋:天生杀手——你获得夺命打击的几率提高5%,汰除的持续时间延长2秒。汰除现在还会使目标受到你的夺命射击的伤害提高25%。
      • 新天赋:野火军械——快速射击和双手武器的自动攻击使你的下一个野火炸弹的直接伤害提高4%,最多叠加3次。施放协同进攻会产生3层野火军械。
      • 狂乱打击已被更新——现在还会使侧翼打击造成的伤害提高15%,使你的攻击速度提高25%,持续12秒。
      • 无情重击已被更新——现在还会使受到侧翼打击伤害的敌人在8秒内受到严重的流血伤害。
        • 开发者注释:侧翼打击的无情重击伤害等同于二十周年庆典更新时的屠戮的无情重击伤害。
      • 锐矛之锋已被更新——现在还会对宠物的技能和攻击生效。
      • 致命搭档已被更新——现在还会对宠物的技能和攻击生效。
      • 蝰蛇毒液已被更新——现在还会使猫鼬撕咬和猛禽一击的伤害提高15%。
      • 传染毒剂已被更新——现在将毒蛇钉刺传染给附近的4个目标(原为2个)。
      • 爆破专家已被更新——现在使野火炸弹和爆炸射击的伤害提高2.5/5%。
      • 投弹手已被更新——现在产生1次野火炸弹的使用次数(原为2次)。
      • 野火炸弹的伤害提高6%。
      • 猫鼬撕咬的伤害提高30%。
      • 猛禽一击的伤害提高10%。
      • 野火炸弹的伤害提高10%。
      • 侧翼打击的伤害提高30%。
      • 雄鹰之怒的伤害提高20%,对最多8个目标造成伤害(原为5个)。
      • 捕食者头领的杀戮命令伤害加成现在为乘算,而非加算。
      • 无情重击的屠戮流血伤害降低50%。
      • 战术优势现在还会提高屠戮的伤害。
      • 修正了远程施放的侧翼打击偶尔会使你身上的利矛之刃层数异常的问题。
      • 侧翼打击和屠戮现在同属抉择节点。
      • 以下天赋已被移除:
        • 侧翼破绽
        • 强化野火炸弹
  • 法师
    • 群体屏障的法力值消耗降低至基础法力值的8%(原为12%)。
    • 变形术的生命回复速度降低50%。
    • 变形术现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
    • 时间紊乱的触发现在会忽略法力值消耗。
    • 镜像的寒冰箭飞弹现在会对团队副本和地下城中的盟友隐藏。
    • 英雄天赋
      • 霜火
        • 开发者注释:我们对霜火法师的更新旨在减少追踪光环的需求,让更多天赋相连相关、相辅相成。  
        • 溢流飞火现在会在施放流星或彗星风暴时触发(原为火焰精通叠加至最大层数时)。
        • 溢流飞火现在可以叠加2次。
        • 霜火迸发的伤害提高70%。
        • 溢流寒霜现在会在消耗溢流飞火时触发(原为冰霜精通叠加至最大层数时),可以叠加最多两次。溢流寒霜现在施放的寒冰新星效果为200%(原为125%)。
        • 溢流寒霜的冷却时间缩短效果降低至3秒(原为5秒)。
        • 更改了溢流寒霜、溢流飞火、等温之核、灌魔结界和消融的天赋位置。
        • 霜火之箭爆击时现在会正确地消耗溢流能量。
        • 霜火增效现在会在个人资源条上追踪。
      • 日怒
        • 在最大射程附近消耗白炽耀焰现在会正确地召唤陨星。
    • 奥术
      • 新天赋:以太碎片——敏锐直觉的伤害加成提高20%。
      • 新天赋:敏锐直觉——施放伤害性法术有5%的几率使你的下一个奥术弹幕的伤害提高50%,并生成4层奥术充能。
      • 新天赋:奥术弹射——当你的奥术弹幕击中2个以上的目标时会发生爆炸,对主要目标周围10码以内的敌人造成轻微奥术伤害。
      • 共鸣已被更新——现在奥术弹幕每额外击中一个目标,造成的伤害提高15%。
      • 魔脉饮者已被更新:
        • 现在由消耗节能施法触发(原为消耗虚空精准)。
        • 触发几率提高至40%(原为25%)。
        • 回响伤害提高至70%(原为60%)。
        • 魔脉饮者的视觉效果已被更新。
        • 开发者注释:这些改动的目标是提高魔脉饮者触发的同时具有虚空精准的可能性。
      • 启发已被更新——奥术伤害基于当前法力值提高,法力全满时最多提高6%。法力值回复速度基于当前法力值提高,法力值耗尽时最多提高20%。
      • 尼鲁巴尔王宫4件套装加成已被更新——现在使奥术飞弹和奥术宝珠的伤害提高15%。
        • 开发者注释:敏锐直觉加入奥术天赋树之后,我们就必须更改第1赛季的套装加成了。
      • 奥术弹幕的伤害提高45%。
      • 魔爆术的伤害提高35%。
      • 高压的运气保护几率提高至15%(原为10%)。
      • 奥术涌动现在会在个人资源条上追踪。
      • 奥能回响的冲击视觉效果现在仅对施法者显示。
      • 专注已被移除。
      • 日怒
        • 力量的重担已被更新——现在可对奥术弹幕生效。
          • 开发者注释:为了减轻在范围输出战斗中被迫使用奥术冲击的情况,我们会让力量的重担能够对奥术弹幕生效,使奥术法师在任意目标数量的战斗中都能顺利输出。
        • 力量的重担现在会在个人资源条上追踪。
        • 奥术之魂已被更新——奥术之魂期间施放的每个奥术弹幕还会使奥术弹幕的伤害提高15%。
        • 修正了奥术凤凰有时会施放玩家版的陨星的问题。
    • 火焰
      • 开发者注释:在“地心之战”更新上线后,火焰专精的资源体系有些过于宽裕了,导致玩家似乎没有必要施放火球术和灼烧等法术,同时也影响了我们调整炎爆术和烈焰风暴的能力。这些改动的目标是减少使用不死鸟之焰和火焰冲击的次数,增强消耗技能来凸显操作水平,提高施法的重要性,让激动人心的法术更具威力。
      • 热能闪光已被更新——不再使灼烧变为瞬发。现在使灼烧的伤害提高10%。
      • 烟火之术已被更新——爆击几率提高至20%(原为10%)。
      • 掌控毁灭已被更新——现在还能由火球术触发。
      • 烈焰大师已被更新——现在未激活燃烧时,使点燃和火球术的伤害提高15%。
      • 太阳之王的召唤已被更新——不再额外产生一次不死鸟之焰的使用次数,现在使不死鸟之焰的伤害提高15%。
      • 火焰冲击的冷却时间延长至14秒(原为12秒)。
      • 过热高温的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。
      • 过热高温的触发几率已被降低。
      • 炎爆术的伤害提高10%。
      • 炎爆术的法力消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2.5%)。
      • 烈焰风暴的伤害提高10%。
      • 烈焰风暴的法力消耗降低至基础法力值的1.5%(原为2.5%)。
      • 无羁狱火的伤害加成提高至70%(原为60%)。
      • 凤凰重生现在使用时返还1次不死鸟之焰的使用次数(原为2次)。
      • 凤凰重生对不死鸟之焰的伤害加成提高至200%(原为100%)
      • 凤凰重生的技能描述、光环效果和说明文字已被更新,以更好地反映出实际效果。
      • 修正了纵火成性提供过热高温的频率高于预期的问题。
      • 过热高温已经激活时无法再次触发,并且降低了触发几率。
      • 霜火
        • 霜火注能的伤害降低10%。
        • 溢流飞火的不死鸟之焰冷却时间缩短效果降低至5秒(原为10秒)。
        • 溢流寒霜的冷却时间缩短效果降低至5秒(原为10秒)。
        • 溢流寒霜的寒冰新星效果降低至150%(原为200%)。
        • 消耗溢流寒霜现在使流星的冷却时间缩短5秒(原为3秒)。
        • 等温之核现在施放的彗星风暴效果为250%(原为200%)。
        • 瞬息霜灼不再能够由太阳之王的祝福或时间紊乱提供的燃烧效果触发。
          • 开发注释:使用这一英雄天赋树的时候,瞬息霜灼与太阳之王的祝福结合起来,成为了火焰法师资源和触发溢出的主要原因。为了保持一致性,我们也调整了冰霜法师的效果。
      • 日怒
        • 白炽耀焰在陨星冲击时的火焰冲击冷却时间缩短效果提高至2秒(原为1秒)。
        • 奥之回忆现在会延长过热高温,不再替换该效果。
        • 修正了点燃未来无法提高法力涌流层数的问题。
        • 修正了奥术凤凰有时会施放玩家版的陨星的问题。
    • 冰霜
      • 冻结寒风已被重新设计——现在使寒冰宝珠对受到你的暴风雪影响的目标造成的伤害提高15%。
        • 开发者注释:冻结寒风使我们不便提高寒冰宝珠的使用次数,也无法提高寒冰指的威力。随着英雄天赋的加入,冰霜专精的寒冰指可谓源源不断。我们希望降低寒冰指的触发几率,使每次触发效果都更有意义,同时为我们腾出设计空间,以便在未来增加更多效果。
      • 寒冬狂潮已被更新——现在使冰刺和冰川尖刺的伤害提高2/4%,最多叠加2次。冰川尖刺不再消耗寒冬狂潮。
      • 冰枪术的伤害提高20%。
      • 暴风雪的伤害提高8%。
      • 暴风雪的范围扩大至12码(原为8码)。
      • 暴风雪的持续时间延长至12秒(原为8秒)。
        • 开发者注释:我们有益提高暴风雪的可用性,使其在冰霜法师的范围输出情境中成为一个有竞争力的选择,同时不需要增添过多的操作压力。
      • 深冬之寒的持续时间延长至8秒(原为6秒)。
      • 寒冰宝珠触发寒冰指的几率降低至5%(原为10%)。
      • 寒冰指强化的冰枪术不再消耗深冬之寒。
      • 冰河突击的技能描述已被更新,以更好地反映出实际效果。
      • 永冻冰枪的天赋图标已被更新,与其光环图标一致。
      • 修正了寒冬狂潮的光环会被意外移除的问题。
      • 水流喷射现在会对团队副本和地下城中的盟友隐藏。
      • 霜火
        • 霜火注能的伤害降低10%。
        • 溢流寒霜的冷却时间缩短效果降低至5秒(原为10秒)。
        • 溢流寒霜的寒冰新星效果降低至150%(原为200%)。
        • 瞬息霜灼不再能够由时间紊乱提供的冰冷血脉效果触发。
          • 开发者注释:为了与火焰法师的霜火更新保持一致,我们会更新冰霜专精的瞬息霜灼,使该效果无法由触发的冰冷血脉触发。
      • 疾咒师
        • 消耗寒冰指或深冬之寒现在会产生1个裂片(原为仅能消耗深冬之寒)。
          • 开发者注释:寒冰指不消耗深冬之寒后,疾咒师在许多情况下就无法产生裂片了。这一调整旨在让核心输出循环的裂片生成更为稳定,同时限制附属效果的裂片生成。
        • 裂片宝珠现在为冰霜法师产生4个裂片(原为6个)。
        • 所有裂片的伤害提高8%。
        • 法术冰霜之训的寒冰宝珠的伤害加成降低至15%(原为30%)。
        • 法术冰霜之训的触发几率降低至2%(原为2.5%)。
  • 武僧
    • 分筋错骨现在会在受到少量伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
    • 酒仙
      • 所有技能造成的伤害提高15%。
        • 开发者注释:我们注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。我们会调整所有坦克专精的伤害,使他们与输出专精靠拢。
      • 玄牛下凡激活时现在吸收化解伤害的40%(原为25%)。
      • 玄牛下凡的践踏伤害提高22%。
      • 净化真气的最大层数降低至6层(原为10层),每层现在使天神酒的吸收量提高35%(原为20%)。
    • 织雾
      • 开发者注释:我们对织雾专精的许多更新旨在平滑对不同目标体型的治疗输出,并且让使用进攻法术的时机更为明显。
      • 新天赋:皇帝的垂青——神龙之赐的治疗效果提高150%,施法时间缩短100%,但现在仅能治疗一个盟友。
      • 风之舞已被重新设计——现在使受到的物理伤害降低10%,每4秒额外降低10%,直到你受到一次物理攻击。
      • 青玉赋能已被重新设计——碎玉闪电对主要目标的伤害提高2500%,并且弹射至4个额外敌人,产生15%的效果。
      • 翡翠羁绊已被重新设计——真气之茧效果结束或被消耗时还会施加持续4秒的氤氲之雾,赤精的迷雾之风的治疗效果提高20%,玉珑的抚慰之息的治疗效果提高500%。
        • 开发者注释:对翡翠羁绊的改动旨在将赤精变成一个强大的冷却技能,鼓励玩家留意使用的时机。我们会降低两位天神的基础冷却,来弥补动态冷却缩减的取消。较长冷却时间的天神施放的真气之茧效果也会提高,让特意使用的长冷却时间技能可以产生立竿见影的效果。
      • 精通:迷雾之风的治疗效果提高10%。
      • 玉珑的低语的治疗效果提高160%。
      • 幻灭踢的伤害提高75%。
      • 神鹤引项踢的伤害提高40%。
      • 疾风呼啸踢现在使复苏之雾的治疗效果提高150%(原为100%)。
      • 璀璨迷雾现在使迷雾之风的治疗效果提高60/120%(原为75/150%)。
      • 法力茶现在恢复的法力值降低15%。
      • 真气之茧的吸收量现在随天神的冷却时间而调整(现在未使用天神之赐时效果提高100%)。
      • 玉莲灌注现在使受到的治疗效果提高10%(原为8%)。
        • 开发者注释:我们会小幅调整玉莲灌注,因为接下来的职业套装会影响到这个天赋节点的抉择,我们希望喜欢玉莲灌注的玩家依然可以使用这个实际有效的偏被动效果。
      • 觉醒碧火现在使幻灭踢额外打击2个敌人,产生20%的效果(原为70%)。
      • 朱鹤下凡和青龙下凡的基础冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟。)
      • 朱鹤下凡现在每个目标产生3道迷雾之风(原为1道),但每次施放幻灭踢和疾风呼啸踢只能激活一次。
        • 开发者注释:禅院教诲的幻灭踢依然可以激活额外的迷雾之风,但顺劈伤害不会激活。
      • 将神龙之赐天赋的位置移动至最终天赋区,现在与雷光凝聚相连。
      • 修正了迷雾之峰或翡翠羁绊施放的氤氲之雾会取消天神御身的问题。
      • 修正了有时可以在法力茶的引导期间施放法术的问题。
      • 疗愈扩散现在优先以玩家为目标。
      • 天神御师
        • 天神御身的伤害提高322%。
        • 青龙之心现在由神龙之赐的每次施法触发,持续时间随消耗的云雾数量调整。
          • 开发者注释:这一改动的目标是降低追踪需求,便于玩家利用好青龙之心。
        • 天神王朝不再有触发冷却时间(原为8秒)。
      • 祥和宗师
        • 无匹之劲的伤害降低至5%(原为15%)。
    • 踏风
      • 新天赋:切削之风——将自己包裹在势如刀锋的劲风中,随后猛冲向前,对路径中的敌人造成自然伤害。敌人超过5个时造成的伤害降低。长按可延长冲刺距离。代替翔龙在天。
      • 风之舞已被重新设计——现在使受到的物理伤害降低10%,每4秒额外降低10%,直到你受到一次物理攻击。
      • 精通:组合拳的效果提高35%。
        • 开发者注释:我们会提高踏风武僧的精通:组合拳的数值,鼓励玩家追求这一属性。
      • 造成的所有伤害降低2%。
      • 神鹤引项踢的伤害提高80%。
      • 虎胆之势现在使幻灭踢的伤害提高350%(原为200%)。
      • 太极鞋现在使幻灭踢的伤害提高10%(原为20%)。
      • 雪怒羁绊现在使白虎下凡的冷却时间固定缩短30秒。
      • 每层少昊的容电器现在使碎玉闪电的伤害提高400%(原为200%)。
      • 雷电之王的鸿威现在使弹射的碎玉闪电产生80%的效果(原为100%)。
      • 道法万象现在使风火雷电期间的真气消耗降低1点(原为在风火雷电期间施放旭日东升踢使真气消耗降低,持续7秒)。
      • 以下天赋已被移除:
        • 疾如岚
        • 神鹤印记
      • 天神御师
        • 青龙之心现在会缩短翔龙在天的冷却时间。
        • 青龙之心现在每次施放风领主之击都会触发,但持续时间缩短至6秒。
          • 开发者注释:我们希望减少青龙之心的追踪需求,令其成为天神御师武僧玩法的核心部分。
        • 旭日东升踢已被重新加入到青龙之心效果中。
          • 开发者注释:这一改动对循环产生的影响并不令我们满意。我们决定进行回调。
  • 圣骑士
    • 十字军圣印的治疗效果降低50%。
    • 光铸祝福现在恢复1%的生命值(原为2%)。
    • 公正嘉奖的嘉奖现在更为公正,治疗效果提高140%。
    • 盲目之光和忏悔现在会在受到一定伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
    • 英雄天赋
      • 烈日先驱
        • 晨光现在优先以玩家为目标,而非以生物/召唤物为目标。
      • 铸光者
        • 战火淬炼:圣洁武器的生命值再分配效果每次施放只能生效一次。
      • 圣殿骑士
        • 苍穹之锤现在优先以玩家为目标,而非以生物/召唤物为目标。
        • 圣光之锤的实现方式已被重做,以修正施放延迟、调整困难、设计架构扩展能力有限等问题。
        • 圣光之锤现在会对惩戒圣骑士显示正确的次要目标伤害量。
        • 圣锤降罚的内置冷却时间缩短至0.1秒。
        • 修正了圣锤降罚重叠触发时无法触发苍穹之锤的问题。
    • 神圣
      • 新天赋:无拘自由——自由祝福使移动速度提高30%,并使你在对一名友方目标施放自由祝福时获得自由祝福。
      • 永恒圣光已被重新设计——现在荣耀圣令消耗神圣能量可以提高黎明之光的治疗效果。
      • 造成的所有治疗效果提高4%。
      • 圣光闪现的法力值消耗降低至基础法力值的0.6%(原为1.8%)。
      • 圣光闪现的治疗效果降低25%。
      • 圣光术的治疗效果提高128%,现在消耗基础法力值的7%(原为6.4%)。
      • 真理永存的治疗效果降低20%。
      • 强效审判的吸收效果降低25%。
      • 神圣棱镜的治疗效果提高20%。
      • 神圣震击的伤害提高100%。
      • 神圣震击的治疗效果提高40%。
      • 黎明之光的治疗效果提高29%。
      • 荣耀圣令的治疗效果提高15%。
      • 槌砧战术的治疗效果降低33%。
      • 圣光灌注现在使圣光术的治疗效果提高30%(原为100%)。
      • 圣光灌注现在使圣光闪现的治疗效果提高30%(原为降低法力值消耗)。
      • 太阳井之花现在使圣光灌注对圣光闪现的治疗效果加成额外提高15%。
      • 太阳井之花现在使圣光术的治疗效果额外提高15%(原为50%)。
        • 开发者注释:圣光闪现和圣光术的许多强度都在影响它们的天赋里。我们希望即使没有这些天赋,单独施放这些法术也能产生更好的效果,并且未激活圣光灌注时施放它们也能成为合理的选择。
      • 圣光决断现在还会使用于进攻的神圣震击返还一半的法力值消耗。
      • 回响祝福现在使自由祝福期间的移动速度提高30%(原为15%)。
      • 统御圣光现在使圣光道标转移的治疗量提高5%(原为10%)。
      • 神恩术现在使圣光术或圣光闪现的治疗效果提高最多20%(原为40%)。
        • 开发者注释:这些改动的目的是将神圣圣骑士的治疗重新分配到几个难以产生直接影响的主动治疗法术中。
      • 美德道标现在消耗4.5%的基础法力值(原为5%)。
      • 烈日先驱
        • 修正了旭日再升有时会降低璀璨旭日的神圣震击的治疗效果的问题。
      • 铸光者
        • 槌砧战术的治疗效果降低20%。
        • 圣眷在握现在使十字军打击的伤害提高20%(原为180%)。
    • 防护
      • 所有技能造成的伤害提高15%。
        • 开发者注释:我们注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。我们会调整所有坦克专精的伤害,使他们与输出专精靠拢。
      • 逆境搏力每击中一个敌人的招架降低至3%(原为5%)。
      • 逆境搏力现在会显示层数。
      • 乌瑟尔的劝谏的冷却时间缩短效果降低至15%(原为30%)。
      • 精炼圣火的伤害降低30%。
      • 圣殿骑士
        • 公允裁定已被更新——圣光之锤使你获得正义盾击,在目标脚下召唤奉献,并使你的急速提高12%,持续6秒。另外,提尔之眼会产生3层神圣能量。
    • 惩戒
      • 神圣之锤已被重新设计——神圣之锤围绕着你旋转,每2秒对周围的敌人造成神圣伤害,持续8秒。激活期间,每消耗一层神圣能量都会使神圣之锤的持续时间延长0.5秒。目标数量超过8个后造成的伤害降低。消耗3层神圣能量,冷却时间为1分钟。
      • 所有技能造成的伤害提高5%。
        • 开发者注释:就输出构成来看,苍穹之锤的伤害输出超越了预期。我们会将它的强度分散到其他的技能里。
      • 最终清算的伤害提高75%。
      • 圣光闪现的治疗效果提高35%。
      • 荣耀圣令的法力值消耗提高至15%(原为10%)。
      • 治疗之手现在仅能提高荣耀圣令对圣骑士自身的治疗效果(原为提高对盟友的治疗效果)。
      • 圣洁鸣钟现在会对主要目标周围的单位施放审判,包括未与你进入战斗的目标。
      • 使用复仇之翼雕文符文时,征伐现在会稳定地显示正确的法术效果。
      • 烈日先驱
        • 旭日再升已被更新——神圣风暴和愤怒之锤有20%的几率再次施放,产生50%的效果(原为15%的几率产生30%的效果)。
        • 曜日化身的伤害提高50%。
      • 圣殿骑士
        • 苍穹之锤的伤害降低30%。
        • 圣光之锤现在受到公允裁定的审判加成。
        • 圣光之锤现在受到自身为征伐提供的层数的加成。
          • 开发者注释:圣光之锤的重做意外改变了它与征伐和审判的互动方式。我们也调整了这些互动,使其和当前游戏版本的效果一致。
        • 圣光之锤的初始击中效果现在受到最终清算的加成。
  • 牧师
    • 英雄天赋
      • 虚空编织者
        • 开发者注释:我们整理了摧心魔和虚空幽灵之间的一些互动,降低了它在戒律专精中产生的效果。另外,我们会补偿暗影专精,上调虚空编织者相对于执政官的强度,从而弥补虚空幽灵的强度削弱。
        • 习得摧心魔天赋时,虚空幽灵的伤害现在降低25%。
        • 虚空幽灵的冷却时间延长至3分钟(原为2分钟),现在与暗影魔的冷却时间一致。
    • 戒律
      • 开发者注释:这些改动的目标是减少戒律专精具有的冷却技能数量,将一部分强度融入到其他技能里。另外,我们会解决天赋树中的一部分痛点,将圣光过载移动到中间的位置,帮助牧师更快地为盟友施加苦修。最后,我们更改了净化邪恶的主题,将其变为暗影法术,从而更稳定地激活暮光均衡。
      • 新天赋:神圣巡游——惩击使一个激活的救赎的持续时间延长3秒。
      • 新天赋:心灵专注——快速治疗、真言术:盾、苦修、真言术:耀和真言术:命的治疗爆击几率提高20%。
      • 净化邪恶已被更名为渗透暗影,效果已被更新——现在会传播暗言术:痛,而非用新的法术替换暗言术:痛。
      • 愤怒壁垒已被改名为永恒屏障,效果已被更新——不再持续衰减,改为使真言术:盾的持续时间延长5秒,吸收量提高20%(原为30%)。
      • 虚空召唤师已被更新——现在使暗影魔、摧心魔和虚空幽灵的冷却时间缩短50%。
      • 虚空召唤师现在只能由施放的心灵震爆和苦修触发。虚空召唤师现在使暗影魔的冷却时间缩短8秒,使摧心魔的冷却时间缩短4秒(原为4秒和2秒)。
      • 福音的治疗效果提高40%。
      • 福音现在为所有受到救赎影响的目标恢复相当于4200%法术强度的生命值,由治疗的所有目标均摊。福音依然会使救赎的持续时间延长6秒,视觉效果已被更新。
      • 幡然悔悟已成为基础能力,现在会记录为苦修的治疗量。
      • 苦修的伤害和治疗效果提高50%。
      • 苦修的冷却时间现在可以被急速缩短。
        • 开发者注释:许多可叠加的效果都能影响苦修的强度,所有未激活这些效果的时候,玩家会感觉苦修强度不够。我们希望苦修本身就具有不错的强度,所以我们会削弱阴暗面之力和严酷戒律,同时增强苦修的基础伤害与治疗效果。
      • 苦修的治疗效果现在能触发神圣庇护。
      • 现在每级严酷戒律只能使苦修射出的箭矢数量提高1发(原为最多2发)。该增益效果依然可以叠加2次,现在会显示为效果层数,叠加层数显示的箭矢数量不再提高。
      • 阴暗面之力使苦修的伤害和治疗效果提高30%(原为50%)。
      • 真言术:盾的吸收量提高15%。
      • 真言术:耀的治疗范围扩大至40码(原为30码)。
      • 微光屏障的治疗效果提高20%。
      • 惩击的伤害提高25%。
      • 暗言术:痛的伤害提高44%。
        • 开发者注释:暗言术:痛应该是戒律治疗方式中的重要一环,能够为救赎的目标提供稳定的持续治疗。由于它的伤害低于预期,尤其是和熵能裂隙等其他法术相比显得较弱,我们会提高它的强度,同时降低熵能裂隙的伤害。相较于虚空编织者,这顺带着增强了神谕者的输出能力。
      • 赎罪不再提高暗言术:灭和心灵震爆的伤害。现在该效果造成消耗的暗言术:痛持续时间200%的伤害。
      • 圣障使真言术:盾施加的救赎的持续时间延长4秒(原为3秒)。
      • 终极苦修现在为牧师提供相当于生命值100%的护盾(原为50%)。
      • 牧师现在可以在终极苦修期间缓慢移动,结束引导时可以控制落点。
      • 饱受折磨使暗言术:痛的伤害提高15/30%(原为7/15%)。
      • 现在每级饱受折磨使暗言术:痛的持续时间延长2秒。
      • 神圣庇护不再由周期性治疗效果或救赎触发,或使真言术:盾的爆击回复更多生命值。吸收量提高至30%(原为5%)。
      • 神圣庇护现在会显示在团队框体上。
      • 救赎治疗生效的视觉效果现在会对团队副本和地下城中的盟友隐藏。
      • 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
      • 以下天赋已被移除:
        • 天堂怒火
        • 全神贯注
        • 训练有素
      • 神谕者
        • 新天赋:双重视界——当用苦修治疗盟友或伤害敌人时,会对40码范围内的一个敌人或对40码范围内的一个盟友额外发射3道苦修箭矢。
        • 预兆现在基础具有2层使用次数。
        • 神圣预示已被移除。
      • 虚空编织者
        • 熵能裂隙的伤害降低20%
        • 习得摧心魔天赋时,虚空幽灵会提供弱效版的暗影盟约。
        • 习得摧心魔天赋时,虚空幽灵现在返还0.2%的法力值(原为0.5%)。
    • 神圣
      • 开发者注释:我们希望优化神圣赞美诗的使用体验,同时减少该专精可以使用的团队冷却技能数量。我们还会在天赋树中进行合并,移除治疗之环,并加入更多与治疗祷言的互动。最后,除了现有的玩法之外,我们希望为以维持恢复为主的玩法提供更多选择。
      • 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
      • 新天赋:持久圣言——圣言术:静对目标施加12秒的恢复。圣言术:灵为治疗的盟友施加4秒的恢复。
      • 新天赋:黑暗中的光明——圣言术:静和圣言术:灵的治疗效果提高20%/40%。圣言术:灵的范围扩大15%/30%。
      • 新天赋:弥漫圣光——治疗术、快速治疗和真言术:命造成的5%治疗效果会复制到40码内的4个受伤的盟友身上。
      • 新天赋:圣洁——在神圣化身激活时,你的治疗效果提高10%。激活神圣化身时,你接下来的3个治疗术或治疗祷言变为瞬发,治疗量提高25%。
      • 新天赋:永恒圣洁——你的圣言术会使神圣化身的持续时间延长1秒。
      • 新天赋:神圣迅捷——你的圣言术的冷却时间缩短15秒。
      • 新天赋:恢复增效——恢复使圣言术:灵冷却时间额外减少6秒,且施放时的治疗效果提高60%,但有12秒冷却时间。
      • 和谐之声已被更新——真言术:命现在还会缩短圣言术:静的冷却时间。神圣之星和光晕现在会缩短圣言术:灵的冷却时间。
      • 圣洁强音已被重新设计,并从PvP天赋移至神圣天赋树——现在使神圣赞美诗的冷却时间缩短60秒。
      • 雄浑圣歌已被重新设计——引导神圣赞美诗期间,每1秒为其范围内最多3个盟友施加2层愈合祷言。
      • 漫长祈祷已被重新设计——现在对治疗祷言的主要目标的治疗效果提高75%。
      • 所有治疗效果降低8%。
      • 神圣治愈的治疗效果提高30%。
      • 治疗祷言的治疗效果提高69%。
      • 治疗祷言的法力值消耗提高25%。
      • 治疗祷言的施法时间现在为2.5秒(原为2秒)。
      • 治疗祷言现在优先对附近受伤的目标生效,而非对最近的目标生效。
      • 治疗祷言现在对治疗的盟友产生治疗生效的视觉效果。
      • 祷言之环现在可以由圣言术:灵触发。
      • 宇宙涟漪的治疗效果提高150%。
      • 光明之泉的生命值阈值现在为75%(原为50%)。
      • 共鸣圣言现在也会影响真言术:命。
      • 织光者现在使治疗术和治疗祷言的治疗效果提高18%(原为25%)。
      • 除了治疗术外,织光者现在还能被治疗祷言消耗。
      • 织光者现在最多叠加4层(原为2层)。
      • 神圣赞美诗的引导持续时间现在为5秒(原为8秒)。总治疗量保持不变。
      • 死后余生不再于救赎之魂期间允许施放一次复活术。
      • 神圣新星的基础效果现在使圣言术:罚的冷却时间缩短4秒,不再与和谐之声互动。
      • 危机管理现在还会提高真言术:命的爆击几率。
      • 神圣化身的圣言术冷却时间缩短效果现在为200%(原为300%)。
      • 棱光回响现在还会使恢复的治疗效果提高15%/30%。
      • 棱光回响使精通:圣光回响的治疗效果提高5%/10%(原为6%/12%)。
      • 共鸣圣言现在会显示在个人资源条上。
      • 现在以下天赋为1级:
        • 危机管理
        • 灵启神示
        • 善德祷言
        • 棱光回响
        • 共鸣圣言
        • 和谐之声
      • 以下天赋已被移除:
        • 治疗之环
        • 圣光守护者
        • 治疗和声
        • 圣言术:赎
        • 虔诚祷言
        • 大教长
        • 活力祷言
        • 圣洁祷文
        • 念诵祷言
      • 神谕者
        • 新天赋:双重视界——施放愈合祷言时会在40码范围内的第二个盟友身上额外产生2层愈合祷言。
        • 预见治疗现在使恢复的持续时间延长25%(原为6秒)。
        • 预兆现在基础具有2层使用次数。
        • 神圣预示已被移除。
    • 暗影
      • 所有伤害提高13%。
      • 虚空编织者
        • 虚空冲击的伤害提高25%。
        • 崩塌虚空的伤害提高15%。
        • 内心寂灭使暗言术:痛和吸血鬼之触的伤害提高35%(原为25%)。
  • 潜行者
    • 割裂的伤害提高6%。
    • 致盲和凿击现在会在受到一定伤害后被打破,而非被任意伤害打破。
    • 英雄天赋
      • 死亡猎手
        • 修正了殊刃同归无法稳定生效的问题。
      • 欺诈者
        • 隐秘之刃的伤害提高15%。
        • 出其不意的伤害加成提高至50%(原为25%)。
        • 千刀万剐重置隐秘之刃的几率略有提升。
        • 致命一击现在需要目标位于近战范围内,在常规近战范围之外激活时不再具有突进功能。
    • 奇袭
      • 猩红风暴的伤害提高6%。
      • 动脉精准现在使毒刃攻击8个目标(原为5个)。
      • 骤死现在使流血伤害提高15%(原为10%)。
    • 狂徒
      • 所有伤害提高6%。
      • 手法娴熟的加成现在还会影响命运骨骰掷出5项战斗增益的几率(原为仅能提高掷出2项战斗增益的几率)。
      • 手法娴熟对命运骨骰掷出额外战斗增益的几率加成降低至12%(原为15%)。
      • 手法娴熟现在使掷出2个或更高掷骰的几率提高16%(原为12%)。
        • 开发者注释:这些加成根据每种潜在的可能分配了权重,从而获得适宜的加成总值:每项加成使掷出2个增益的几率提高12%,掷出5个增益的几率提高4%,总计为掷出2个及以上增益的几率提高16%。
      • 手法娴熟现在使掷出额外掷骰的几率提高20%(原为16%)。
      • 命运骨骰掷出5项战斗增益的基础几率提高至2%(原为1%)。
      • 精准斩裂现在每少一个目标对剑刃乱舞的伤害加成提高5%(原为4%)。
      • 欺诈者
        • 身轻如燕现在使剑刃乱舞的伤害提高25%(原为20%)。
    • 敏锐
      • 所有伤害提高10%。
      • 欺诈者
        • 身轻如燕现在使相关技能对周围的敌人造成60%的伤害(原为50%)。
  • 萨满祭司
    • 石壁图腾的初始护盾不再能够被驱散。重复生效的护盾依然可以被驱散。
    • 幽魂之狼的视觉效果已被更新,使其随玩家模型而调整,并且提高了透明度,以免视觉效果显得过于臃肿。
    • 闪电箭获得了新的法术效果。
    • 先祖指引已被移除。
      • 开发者注释:这一改动旨在实现多个目标。第一,我们希望减少恢复专精的升腾和先祖指引的重叠情况。这两个技能用途相仿,并且经常结合使用。第二,我们希望提升增强和元素专精在专门使用公共冷却技能时的治疗能力,并削弱能够被动恢复团队生命值的能力。
    • 元素
      • 现在每消耗一点漩涡值就有较小的几率触发根深蒂固的元素,而非每个消耗漩涡值的法术都有固定几率触发。
        • 开发者注释:习得根深蒂固的元素天赋时,这一改动应该使施放消耗漩涡值的技能具有同样的价值,使元素冲击等技能激活的升腾次数不会较少。
      • 始源之潮已被重新设计——现在对受到你的烈焰震击影响的所有目标造成高额伤害。
        • 开发者注释:始源之潮是一个难以管控和充分利用的法术。我们会对它进行调整,使激活技能时能够产生较大的伤害影响,不再需要你为了让熔岩爆裂击中多个目标而提前做好准备。
      • 治疗之泉图腾的治疗效果提高80%。
      • 升腾现在需要目标才能施放。施放升腾产生的烈焰震击和熔岩爆裂始终会击中你的主要目标。
      • 引雷针的视觉效果已被更新。
      • 闪电链过载不再对团队副本和地下城中的盟友显示。
      • 在团队副本和地下城中,盟友看到的闪电链视觉效果会较不明显。
      • 地震术过载不再对团队副本和地下城中的盟友显示。
      • 先知
        • 漩涡统御现在使治疗之涌和治疗链的治疗量提高15%(原为8%)。
      • 风暴使者
        • 弧形放电现在可以叠加最多2层。
    • 增强
      • 开发者注释:增强萨满祭司目前的漩涡武器消耗技能伤害很高,但近战技能的伤害不及我们的预期。我们会重新分配一部分伤害,将漩涡武器消耗技能的伤害分配给近战技能,并且不论如何选择天赋都会使野性狼魂等增益状态为物理伤害技能提供加成。
      • 新天赋:始源风暴——施放始源之潮后,它会转变为一次性的始源风暴,持续15秒。用始源风暴摧毁附近的敌人,造成烈焰打击伤害、冰霜打击伤害、风暴打击伤害,并以150%的效果释放一次闪电箭或闪电链(在PvP中效果为100%)。目标数量超过5个后造成的伤害降低。消耗所有漩涡武器以提高伤害。
      • 熔火雷霆已被更新——裂地术有40%的几率重置自身的冷却时间,每个目标提高12%,最多5个目标。每次连续重置会使几率减半。
        • 开发者注释:熔火雷霆的触发几率有些难以预料,导致伤害输出起伏不定,尤其是选择图腾祭司英雄天赋的时候。我们会通过调整,在保留原有功能的同时令它变得更为稳定。除了触发调整之外,我们还会将震颤和大地奔涌的部分强度转移到其他技能里。
      • 元素之灵已被更新——你的野性狼魂现在注入了火焰、冰霜或闪电之力,会使你利用该元素时造成的伤害提高10%,但现在仅使物理伤害提高10%。
      • 流电炽焰已被更新——狂风怒号、闪电箭和闪电链有较高几率使你的下一个烈焰震击变为流电炽焰。
        • 开发者注释:我们希望通过这一改动,使流电炽焰的触发变得较为稳定,与增强萨满祭司的输出循环更为相配。
      • 流电炽焰的伤害现在会受到精通:增强元素的调整。
      • 流电炽焰的触发几率小幅降低。
      • 鞭笞烈焰已被更新——熔岩猛击和裂地术现在会使烈焰震击对目标造成的伤害提高100%,持续20秒。
      • 始源之潮已被更新——现在对受到你的烈焰震击影响的所有目标造成高额伤害。
        • 开发者注释:始源之潮是一个难以管控和充分利用的法术。我们会对它进行调整,使激活技能时能够产生较大的伤害影响,不再需要你为了让闪电箭击中多个目标而提前做好准备。
      • 始源之潮产生5层漩涡武器。
      • 根据是否存在烈焰震击的目标,始源之潮现在会在动作条上禁用或启用。
      • 现在风暴打击可在10级习得(原为天赋)。
        • 开发者注释:“漩涡武器”在法术书中属于被动技能,导致这一主要资源系统不够明显。为了解决这一问题,我们会让风暴打击成为选择增强专精的入门技能,将它在天赋树中的位置替换为漩涡武器。除了这一更新之外,我们还允许萨满祭司在未装备副手武器时施放风暴打击,从而保障新玩家的体验。
      • 风暴打击现在无需副手武器也可使用,仅造成主手武器伤害。
      • 漩涡武器天赋现在是天赋树的第一个节点。
      • 风暴打击的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
      • 霜刃打击的伤害提高100%。不影响PvP战斗。
      • 熔岩猛击的伤害提高60%。不影响PvP战斗。
      • 闪电链的伤害降低15%。
      • 风怒攻击的伤害降低10%。
      • 毁灭闪电的初始伤害提高200%。
      • 元素冲击的伤害提高20%。
      • 治疗之泉图腾的治疗效果提高100%。
      • 火舌攻击现在目标数量超过5个后造成的伤害降低。
      • 熔火突袭现在将烈焰震击传播给附近的最多5个敌人(原为4个)。
      • 灰烬触媒每层现在使熔岩猛击的伤害提高8%(原为12%)。
      • 闪电链每击中一个目标,现在使下一个毁灭闪电的伤害提高10%(原为20%)。
      • 静电注码每层现在使毁灭闪电的伤害提高15%(原为18%)。
      • 灼热之手的持续时间缩短至6秒(原为8秒)。
      • 霜刃打击现在产生1层漩涡武器。
      • 湍急漩涡不再使霜刃打击产生漩涡武器。
      • 现在每消耗一层漩涡武器就有较小的几率触发根深蒂固的元素,而非每个消耗漩涡武器层数的法术都有固定几率触发。
        • 开发者注释:这一改动使漩涡武器刚好叠加至5层时使劲施放法术不再具有明显的优势。所有消耗的漩涡武器层数都会使激活升腾的几率线性提高。
      • 漩涡武器叠加至5层时不再将变为瞬发的消耗技能标亮。
        • 开发者注释:漩涡武器消耗技能总会被标亮,使玩家难以掌握增强萨满祭司的玩法,不准确的信息经常会导致信息过载。这一改动的目标是清晰地展现增强专精的基础设计,就和其他专精一样,并使玩家能够从容立即操作的触发效果。到了“安德麦风云”中,我们会回调主要资源系统的大部分标亮效果,开始通过界面顶部效果和个人资源条来显示漩涡武器当前的状态。我们不会草率对待这些改动,也知道调整肯定需要时间。我们很期待让大家以这种全新的方式体验增强萨满祭司,也希望能了解大家的反馈意见。
      • 漩涡武器叠加至10层时现在会在屏幕顶部显示界面效果,并将覆盖5层的效果(原为显示在屏幕底部)。
      • 漩涡武器叠加至10层时不再标亮闪电箭、闪电链和元素冲击。
        • 开发者注释:二十周年庆典更新对用户体验进行了优化,专门为漩涡武器划分了界面效果的空间。在那之后,我们认为基础消耗技能已经没有标亮的必要了。前五层漩涡武器会照常显示在顶部。叠加至十层之后,过去精通重置风暴打击冷却时间的视觉特效将覆盖五层的特效。
      • 漩涡武器叠加至10层时会标亮狂风怒号。
      • 漩涡武器叠加至10层时会标亮始源风暴。
      • 消耗漩涡武器和风暴编织者的技能现在会在说明文字中显示,这类技能会消耗漩涡武器和风暴编织者来提高施法速度,习得天赋时也会显示提高伤害或治疗效果。
      • 静电积聚的返还效果触发时,现在会短暂标亮消耗漩涡武器的技能。
      • 弧形放电激活时会标亮消耗漩涡武器的技能。
      • 强风每层现在使风怒武器的伤害提高15%(原为20%)。
      • 霜巫的传承的持续时间延长至8秒(原为5秒)。
      • 1级的霜巫的传承天赋现在使物理伤害和冰霜伤害提高15%。
        • 开发者注释:漩涡武器体系的节奏经过了调整,提高了风暴打击的使用次数,导致霜巫的传承的强度大幅落后于其他第三档的天赋。我们会调整每1级天赋的效果数值。
      • 霜刃打击现在会标亮冰霜震击。
      • 霜刃打击增益不再显示在个人资源条上。
      • 激活熔火突袭的熔岩猛击现在会消耗飞旋之土。
      • 毁灭闪电的视觉效果、动画和音效已被彻底重做。
      • 火焰新星法术的视觉效果已被更新。
      • 引雷针的视觉效果已被更新。
      • 霜刃打击强化的冰霜震击的视觉效果和音效已被更新。
      • 霜刃打击的击中音效已被更新。
      • 幽灵迅猛龙雕文现在可以作用于奔流之魂。
      • 毁灭之风的伤害现在会受到精通:增强元素的调整。
      • 毁灭之风现在目标数量超过5个后造成的伤害降低。
      • 毁灭之风不再显示在个人资源条上。
      • 灼热之手现在会显示在个人资源条上。
      • 修正了未习得灼热之手天赋时,灼热之手会通过飞旋元素使熔岩猛击伤害提高50%的问题。
      • 修正了灼热之手的光环说明文字显示的数值为0%的问题。
      • 调整了部分天赋的位置。
      • 碎裂元素现在为2级天赋,并移动至始源漩涡的位置。
      • 更新了部分天赋的图标。
      • 始源漩涡已被移除。
      • 风暴使者
        • 狂风怒号的伤害提高15%。
        • 狂风怒号对次要目标的伤害降低15%。
        • 觉醒风暴的伤害提高20%。
        • 觉醒风暴现在每第4次触发时提供狂风怒号(原为3次)。
        • 弧形放电现在可以叠加最多2层(原为1层)。
        • 传导能量现在使始源之潮对目标施加引雷针。
        • 习得传导能量天赋时,如果主要目标已经受到引雷针的影响,闪电链会对一个次要目标施加引雷针。如果所有次要目标都已受到影响,则会刷新主要目标的引雷针的持续时间。
        • 流电奔腾现在使毁灭闪电和闪电链的伤害提高10%(原为15%)。
        • 引雷针的伤害现在相当于漩涡武器消耗技能伤害的8%(原为10%)。
      • 图腾祭司
        • 灼热箭的伤害提高40%。
        • 灼烧齐射的伤害提高12%。
        • 涌动图腾的震颤的伤害降低32%。
        • 灌魔精通现在使风怒武器的触发几率提高5%(原为10%)。
        • 灌魔精通现在使风怒武器的伤害提高8%(原为15%)。
        • 涌动超载现在使涌动图腾在升腾期间的伤害提高50%(原为150%)。
        • 激活时,涌动图腾会被替换为一个转移法术,在附近召唤你的涌动图腾。该法术有6秒冷却时间,不会触发公共冷却。
        • 熔岩猛击通过元素反应触发的裂地术现在会以50%的效果触发大地奔涌。
        • 大地奔涌现在会在目标区域产生一次震颤,造成100%的效果(原为200%)。
        • 修正了元素反应的裂地术不会触发风怒武器的问题。
        • 脉冲蓄容现在使涌动图腾的震颤伤害提高18%(原为25%)。
    • 恢复
      • 开发者注释:对恢复萨满祭司的更新主要聚焦于简化、合并按键,以及为激流类配置提供更多支持。
      • 新天赋:法力之潮——治疗之潮图腾现在额外使盟友的法力回复速度提高80%。
      • 新天赋:塞拉赞恩的韧性——大地之盾和水之护盾不再消耗充能,且拥有115%的效能。
      • 新天赋:低语之潮——治疗波的10%治疗效果会复制到所有带有激流效果的目标身上。
      • 现在治疗波可在11级习得(原为天赋)。
      • 治疗波现在消耗2.5%的基础法力值(原为3%)。
        • 开发者注释:我们会调整治疗波的消耗,巩固其作为高法力值效率治疗效果的作用。
      • 所有治疗效果提高9%。
      • 酸雨的伤害提高25%。
      • 波涛语者祝福现在还会使激流的周期性治疗效果提高10/20%。
      • 灵魂行者的潮汐图腾现在会在施放治疗之潮图腾后触发。
      • 倾盆大雨现在会覆盖治疗之雨8秒(原为6秒)。
        • 开发者注释:我们会在效果自然结束、治疗之雨或涌动图腾变得可用之前多留一些时间,以免在不必施放倾盆大雨的时候被迫手动取消效果或等待效果结束。
      • 元素宗师现在持续30秒(原为15秒)。
      • 先祖活力现在为2级天赋,
      • 调整了多个天赋的位置,更新了入门天赋配置。
      • 以下天赋已被移除:
        • 治疗波(现在为11级时习得)
        • 法力之潮图腾
        • 始源之潮
      • 先知
        • 所有先祖的治疗效果现在受到精通:深度治疗的加成。
        • 所有先祖的治疗效果降低15%。
        • 萨满祭司施放治疗波时,现在先祖会施放治疗波。治疗波的治疗量略高于治疗之涌。
        • 低语之潮现在还会复制先祖的治疗波造成的治疗。
        • 漩涡统御现在使治疗波、治疗之涌、奔涌之流、倾盆大雨和治疗链的治疗量提高15%(原为8%)。
        • 元素余响现在使激流的治疗效果提高10%(原为5%)。
      • 图腾祭司
        • 倾盆大雨现在会覆盖涌动图腾22秒(原为12秒)。
  • 术士
    • 吸取生命的伤害提高300%。
    • 痛苦
      • 开发者注释:灵魂腐化为痛苦专精提供了接连施放灾难狂欢的爆发窗口。虽然灵魂腐化的吸取生命功能非常独特,在特殊情况下效果非凡,但大部分时候都无人问津,还会让新玩家在灵魂腐化激活时无所适从。为了应对这个问题,我们会更新灵魂腐化,使其造成的一定比例的伤害为施法者恢复生命值。这保留了灵魂腐化作为痛苦法术的特色,还能提供与伤害输出不产生冲突的效果。
      • 灵魂腐化已被重新设计——吞噬当前目标和周围4个额外目标的生命之力,在8秒内使你的主要目标受到暗影伤害,次要目标受到暗影伤害。灵魂腐化造成的伤害会为你恢复等同于伤害50%的生命值。
      • 召唤黑眼已被调整——黑眼的伤害提高40%,你在当前目标身上激活的每个持续伤害效果时使其造成的伤害提高45%(原为25%)。
      • 恶意聚生已被调整——灾难狂欢对受到痛苦无常影响的目标造成的伤害提高40%(原为25%)。该效果不影响PvP战斗。
      • 痛苦无常的伤害提高30%。该效果不影响PvP战斗。
      • 暗影箭的伤害提高20%。该效果不影响PvP战斗。
      • 吸取灵魂的伤害提高20%。该效果不影响PvP战斗。
    • 恶魔学识
      • 开发者注释:在“安德麦风云”中,现在古尔丹之手每消耗一个灵魂碎片都会缩短末日降临的持续时间。由于效果的施加完全取决于是否获得恶魔之核,这一改动能够让玩家更好地掌控末日降临的引爆时间。另外,末日常在天赋虽然缺乏吸引力,由于持续时间缩短效果无法充分得到充分利用,它使末日降临的效果显得不够完整。考虑到这一点,我们重新设计了末日常在,使其提高末日降临的激活时间比例,稍微增强一下恶魔之核的体系。
      • 末日降临已被更新——消耗一个恶魔之核不再缩短末日降临的持续时间。现在古尔丹之手每消耗一个灵魂碎片,末日降临的持续时间缩短1秒。
      • 末日常在已被重新设计——末日降临结束时,有30%几率生成一枚恶魔之核。
      • 魔性征召现在有20%的几率让你的下一个召唤恐惧猎犬消耗的灵魂碎片减少2个且变为瞬发(原为10%)。
    • 毁灭
      • 开发者注释:“地心之战”为毁灭专精带来了许多新的法术,使这一专精变得比以往更为复杂。在“安德麦风云”里,我们将加入被动版的次元裂隙和引导恶魔之火,同时新增了将火焰之雨从瞄准施放更改为对敌方目标施放的功能。这些改动旨在提供更多选择,让玩家能够根据自己喜欢的操作程度,定制出适合自己的毁灭专精玩法。
      • 新天赋:恶魔之火注能——献祭/枯萎的周期性伤害有4%的几率发射一道恶魔之火箭矢,效果提高100%。烧尽有25%的几率发射一道恶魔之火箭矢,效果提高100%。
      • 次元撕裂者已被重新设计——献祭/枯萎的周期性伤害有5%几率撕裂一道次元裂隙。
      • 浩劫的持续时间现在为15秒(原为12秒)。
      • 暴乱现在有35%的几率激活(原为25%)。
      • 屠戮激活时现在会标亮灵魂之火。
      • 天魔余烬已被移动至第10行。
      • 火焰之雨现在为抉择节点,可以将目标选取从准星选取改变为当前目标。
  • 战士
    • 开发者注释:我们感觉战士的综合表现还不错,但每个专精和职业整体仍有一些需要改进的地方。战士的生存能力是一个弱点,而耐力训练难以和战士天赋树底部的高强度天赋竞争。我们将耐力训练和加固板甲组合了起来,并将其与其他功能和生存天赋一起放在第二档。武器专精天赋被更改为2级天赋,从而维持天赋树的结构和天赋配置的成本。天赋点的布置也经过了改动,每个专精将就是否选择天神下凡做出不同的选择。
    • 加固板甲现在为2级天赋,每级提供5%耐力和5%护甲。
    • 怒不可挡现在为1级天赋,使最大怒气值提高30点。
    • 双手武器专精(武器)现在为2级天赋,每级使装备双手武器时的伤害提高3%,受到的范围攻击伤害降低2%。
    • 双武器专精(狂怒)现在为2级天赋,每级使双持时的伤害提高3%,移动速度提高2%。
    • 单手武器专精(防护)现在为2级天赋,每级提高3%伤害和2%吸血。
    • 声如雷鸣使你对受影响目标造成的流血伤害提高20%(原为30%)。
    • 调整了残虐打击、狂野打击和武器专精节点在天赋树中的位置。
    • 耐久训练已被移除。
    • 武器
      • 所有技能的伤害降低5%。
      • 致死打击的伤害提高66%。
      • 顺劈斩的伤害提高26%。
      • 压制的伤害提高44%。
      • 悍勇无畏的伤害提高44%。
      • 斩杀的伤害提高32%。
      • 猛击的伤害提高45%。
      • 旋风斩的伤害提高40%。
      • 武技神威的压制每层现在使下一个致死打击或顺劈斩的伤害提高15%,最多2层(原为30%)。
        • 开发者注释:武器战士应该随时都能畅快地使用致死打击,所以我们会将压制增益的伤害移动到致死打击和顺劈斩中,使输出循环和天赋配置都能有更多选择。
      • 浴血之躯使流血效果的伤害提高5/10%(原为7.5/15%)。
      • 血涌现在使重伤的伤害有几率产生5点怒气。
      • 巨人打击和灭战者获得了新的视觉效果。
      • 灭战者的效果范围现在以战士面前少许距离处的点位为中心,与新的视觉效果一致。
      • 巨神兵
        • 崩摧的伤害提高30%。
        • 娴熟打击使致死打击和顺劈斩的伤害提高20%(原为15%)。
        • 动脉出血使每层巨人神力令撕裂和重伤的伤害提高5%(原为3%)。
        • 斩杀不再能够施加巨人神力。
          • 开发者注释:巨神兵的玩法核心是定期使用高伤害的循环技能,施加巨人神力的斩杀则会在斩杀阶段中让巨神兵偏离这一玩法。
        • 修正了崩摧的动画有时无法正常播放的问题。
      • 屠戮者
        • 趁虚而入使你的下一个压制的伤害和爆击伤害提高25%(原为20%)。
        • 顺劈斩仅在击中3个及更多目标时触发掠武风暴。
        • 殒命在即和夺命动力现在需要习得猝死天赋才能生效。
          • 开发者注释:这是实装时疏忽的一个问题。我们原本就预期屠戮者会选择猝死天赋。
    • 狂怒
      • 开发者注释:我们对狂怒专精的综合表现感到满意,希望借此机会重新设计一些天赋,让它们具有独特而强大的效果。
      • 泰坦的折磨已被重新设计——当天神下凡激活时,暴怒的怒气消耗降低20点,嗜血的冷却时间减少1.5秒。
        • 开发者注释:我们希望提供一个新的选择,让天神下凡能够影响狂怒专精的循环,并且通过更多的暴怒和嗜血来发挥天神下凡的作用。这项改动还能使奥丁之怒独立于天神下凡,成为狂怒专精强而有力的招牌技能。
      • 肆意放纵已被重新设计——激活鲁莽时获得50点怒气值,鲁莽期间,怒击和嗜血被碎甲猛击和浴血奋战替代。
        • 碎甲猛击——一次强大的双武器打击,造成的爆击伤害提高20%。
        • 浴血奋战——一次强大的攻击,对目标施加流血,重复施加会延长至最大持续时间。
        • 开发者注释:肆意放纵对循环的影响远超预期,我们打算让这个天赋的焦点回归为鲁莽,同时为碎甲猛击和浴血奋战赋予独特的额外效果。
      • 所有技能的伤害降低5%。
      • 嗜血的伤害提高38%。
      • 浴血奋战的直接伤害提高38%。
      • 怒击的伤害提高44%。
      • 碎甲猛击的伤害提高44%。
      • 暴怒的伤害提高44%。
      • 奥丁之怒的伤害提高15%。
      • 强攻的伤害提高30%。
      • 旋风斩的伤害提高30%。
      • 屠戮者
        • 殒命在即和夺命动力现在需要习得猝死天赋才能生效。
          • 开发者注释:这是实装时疏忽的一个问题。我们原本就预期屠戮者会选择猝死天赋。
      • 山丘领主
        • 雷霆轰击的伤害提高25%。
        • 群山之力使嗜血和暴怒的伤害提高25%(原为30%)。
    • 防护
      • 开发者注释:防护战士是一个非常主动的专精,需要不断做出决策,不仅要考虑如何承受伤害,还要管理技能的冷却重置和无消耗的技能。然而,现有设计的有些元素可能导致防护战士的操作量超出我们的预期。频繁重置的盾牌猛击也是这问题的一部分,盾牌猛击占用了循环中的许多操作,还产生了大量的怒气。于是在技能循环中,有公共冷却时间的怒气消耗技能几乎没有容身之地。由于防护专精的许多主要冷却技能也会产生大量怒气,战士总能频繁使用无视苦痛,就算已经提供不了多少免伤值了也会继续使用。为了应对这个情况,我们会降低盾牌猛击重置冷却时间的频率,削弱主要冷却技能产生的怒气,同时增强被动和循环来源的怒气生成。我们的目标是让防护专精更易于上手,同时为高水平的主动玩法留出充足的空间。
      • 所有技能造成的伤害提高26%。
        • 开发者注释:我们注意到坦克的伤害输出能力没有跟上伤害输出者。我们会调整所有坦克专精的伤害,使他们与输出专精靠拢。
      • 盾牌猛击的伤害提高20%。
      • 斩杀的伤害提高10%。
      • 抵御冲击可叠加最多3次(原为5次),使盾牌猛击伤害提高10%,盾牌格挡值提高5%(原为盾牌猛击伤害提高5%,盾牌格挡值提高3%)。
      • 惩罚使受影响的目标对你造成的伤害降低3%(原为2%)。
      • 血涌现在使重伤的伤害有几率产生5点怒气。
      • 斗志昂扬使灭绝者产生2点怒气(原为1点)。
      • 灭绝者和战略专家重置盾牌猛击冷却时间的几率降低至25%(原为30%)。
      • 磐固壁垒不再提高盾牌猛击产生的怒气。
      • 震耳嗓音使挫志怒吼产生20点怒气(原为30点)。
      • 勇士壁垒不再提高盾牌冲锋产生的怒气。
      • 怒意迸发已被重新构建,以便玩家了解并追踪下一次迸发的进度。怒意迸发产生的额外怒气降低至50%(原为100%)。
      • 盾墙的冷却时间缩短为3分钟(原为3.5分钟)。
      • 每次使用无视苦痛所忽略的伤害量提高30%。
      • 无视苦痛的图标现在会显示剩余剩余吸收量占最大吸收量的百分比。
      • 野蛮训练不再提高复仇的怒气消耗。
      • 暴乱狂战士现在有几率返还复仇消耗怒气的50%(原为25%)。
      • 巨神兵
        • 娴熟打击使盾牌猛击产生的怒气提高3点。
        • 斩杀不再能够施加巨人神力。
          • 开发者注释:巨神兵的玩法核心是定期使用高伤害的循环技能,施加巨人神力的斩杀则会在斩杀阶段中让巨神兵偏离这一玩法。
        • 修正了崩摧的动画有时无法正常播放的问题。
      • 山丘领主
        • 雷霆轰击的伤害提高10%。
        • 风暴的化身现在有几率提供6秒的天神下凡(原为4秒)。

 


地下堡

  • 为几乎所有“地心之战”地下堡新增了变种,绝大部分为地精主题。
  • 地下堡行者的旅程已被更新,添加了第2赛季的新奖励。
  • 布莱恩·铜须
    • 布莱恩现在专精于一项新的职责:坦克。
      • 开发者注释:我们希望让治疗也能成为单刷地下堡的可靠选择,并使其更具互动性。
      • 凭借忠实的盟友、回收的尖端技术和靠谱的霰弹枪,布莱恩无所畏惧地冲锋在前。
      • 技能
        • 手枪射击——布莱恩拔出手枪,快速射击敌人。
        • 盾击——布莱恩挥舞盾牌打击前方的敌人。
        • 火枪闪击——布莱恩使用霰弹枪轰碎敌人。
      • 天赋
        • 铁炉堡老兵——布莱恩配备一把手枪和一面会在战斗中磨损的盾牌,每层效果都会提高伤害减免。盾牌受损时,布莱恩的求生本能激活,提高他造成的伤害。盾牌破损之后,他会切换出忠实的霰弹枪。
        • 铜须的棕熊——布莱恩召唤家养的棕熊冲向战场,将敌人击飞到空中。棕熊随后会施展一连串的巨力践踏,造成伤害并形成一片能够提高躲闪几率和最大生命值的区域。
        • 电气充能器械——布莱恩的装备经过了前沿科技的升级强化。
          • 电气充能护盾——对布莱恩造成的有效治疗会产生脉冲,对周围的敌人造成自然伤害。
          • 电气充能手枪——每次射击都会释放出一股电流,在周围的敌人身上弹射,降低他们的攻击速度。治疗布莱恩可以对他的手枪进行超级充能,使其造成更高的伤害。
          • 电气充能霰弹枪——每个被击中的敌人都有几率被击倒。治疗布莱恩可以对他的霰弹枪进行超级充能,使其造成更高的伤害。
        • 巧妙绳艺——有敌人攻击玩家时,布莱恩会抛出可靠的套索,将敌人拉回他的身边。同一个敌人每10秒内只能被套住一次。
        • 岗哨图腾——布莱恩部署一个电化图腾,抵消最多3个有害法术,并提高范围内的盟友的战斗能力。
        • 布莱恩暴扣——布莱恩以强大的冲击力跃入战斗,造成伤害并嘲讽周围的敌人。
        • 闪电联结——布莱恩生成一道电化联结,将附近的盟友受到的伤害转移给自身。
        • 探险家的求生日志(巅峰技能)——布莱恩对战斗驾轻就熟,他的最大生命值提高,受到的治疗效果提高。
    • 矮人药品现在提供15%的伤害减免,持续12秒。
    • 矮人药品的持续治疗效果提高50%。
    • 精钢陷阱会使目标受到的伤害提高20%,持续12秒。
    • 治疗者布莱恩现在产生的威胁值降低。
    • 修正了布莱恩的宝贝蛋不会召唤魔暴龙的问题。
  • 在第2赛季中,每周完成难度11的丰裕地下堡可以获得最多3次鎏金安德麦纹章。
  • 降低了第2赛季的难度9、10和11的地下堡的难度。
    • 开发者注释:在第1赛季,难度8以上主要是面向喜欢挑战的玩家。现在难度11的丰裕地下堡会提供更丰厚的奖励(例如鎏金纹章),我们想要检验实际的难度情况以及背后的理念是否正确。我们已经平衡了难度11的地下堡,应该对所有玩家而言都是挑战,甚至能达到高级史诗钥石的程度。在第2赛季我们将调整难度11地下堡背后的理念,将其作为地下堡玩家最高的挑战,这意味着我们会根据地下堡生态系统中毕业装备的强度来做平衡,而不是基于整个游戏。
  • 地下堡行者的奖赏地图现在会奖励完成该地图的难度相应物品等级的装备,而不是特定的地下堡难度。
  • 地下堡行者的奖赏的掉落率提高,并且现在每周可以在丰裕地下堡中获取一次。

地下城

  • 史诗钥石地下城
    • 基础史诗地下城(即“史诗0”)的每个首领都会掉落勇士级装备,但每周锁定副本进度。为适应奖励的提升,这类地下城中敌人的生命值和伤害输出也会调高,但史诗0依然会作为玩家开启第2赛季装备获取的合适起点,以及玩家在低风险环境中学习地下城玩法的绝佳场所。
    • 从史诗2到史诗10的每个新等级,敌人的生命值和伤害输出都会提升7%(而不是之前的10%)。但从史诗11起,每级的生命值和伤害输出成长仍将保持10%。
    • 达成某些关键奖励等级的需求现已降低(如:从史诗6地下城开始,最终宝箱可掉落英雄级装备;从史诗7地下城开始即可获得鎏金纹章)。
    • 在第二赛季开始时,史诗钥石将被设置为史诗2。
    • 新成就:“地心之战”钥石传奇:第二赛季
      • 要求:在“地心之战”第二赛季中的史诗钥石评分达到至少3000。
      • 奖励:进取型切割坦克坐骑
    • 在限时内完成史诗12的全部八个赛季地下城后,钥石将不会再自动降至12级以下;在限时内完成所有史诗钥石13级的赛季地下城后,新的下限将变为13级。12级或以上的钥石等级以此类推。
      • 每周宝库的钥石不会降低到12级以下。
      • 玩家也可以通过和林多尔米交谈,将钥石手动降低到12级以下。
      • 当玩家在限时内完成所有史诗钥石12级及以上的地下城后,就会获得林多尔米的任务“挑战者的坚韧”,解锁相应的系统并了解坚韧钥石的机制。
  • 史诗钥石词缀
    • 萨拉塔斯的交易 带来的轮换词缀将从史诗2移至史诗4,史诗钥石系统中的两个入门等级将不存在任何词缀(计时器除外)。
    • 轮换的残暴  和强韧 将从史诗4移至史诗7,取代挑战者的危境  ;另一个词缀仍将在史诗10生效。
    • 在史诗钥石12级,萨拉塔斯的狡诈  现在不再使敌人的生命值额外提高10%,而是提高死亡时的计时惩罚(之前是挑战者的危境的部分效果),用于替代萨拉塔斯的交易 轮换词缀。虽然对于还在学习地下城机制并积累装备的玩家来说,这些机制的惩罚力度可能感觉有点高,但对于精确执行的要求在高等级史诗钥石中依然适用。移除敌人10%的属性加成后,高等级钥石对玩家来说也不再会是不可逾越的高墙。
    • 统一了萨拉塔斯的交易词缀与萨拉塔斯的赠礼给敌人提供的增益,使附近战斗中的敌人造成的伤害最多提高50%,受到的伤害最多降低100%,持续20秒。
    • 新词缀:萨拉塔斯的交易:脉冲——在战斗中,萨拉塔斯会召唤环绕玩家的脉冲星。在第2赛季替代萨拉塔斯的交易:湮灭。
    • 萨拉塔斯的狡诈现在会使12级及以上的钥石中的敌人每级生命值和伤害提高12%(原为10%)。
    • 萨拉塔斯的交易:虚缚已经重新设计:
      • 黑暗祷言不再持续引导,虚空大使激活时不再使生物获得伤害减免。
      • 黑暗祷言现在有15秒的施法时间,完成施法会使附近所有战斗中的生物获得萨拉塔斯的赠礼。
    • 黑暗祷言提供的萨拉塔斯的赠礼效果随虚空大使剩余护盾的百分比而调整。
  • 燧酿酒庄
    • 品酒间侍从的口渴持续时间改为20秒(原为无限)。
    • 粗心的酒花大地精的鲁莽搬运的冷却时间延长。
    • 蜂王浆供应商的蜂蜜齐射的冷却时间延长。
  • 暗焰裂口
    • 矿车事件
      • 现在矿车的蜡烛会燃烧得更慢。
      • 扩大了默认的光照范围。
      • 蜡烛的光照范围现在有了视觉指示器。
      • 残步恐魔不再使用暗影碎击。
      • 窒息黑暗的影响区域缩小。
  • 圣焰隐修院
    • 热切的圣骑士的奉献现在有施法前视觉效果,并且有2.75秒的施放时间。
    • 热切的圣骑士不再使用圣光狂怒圣印。
    • 热心的圣殿骑士不再使用圣殿骑士打击和神圣风暴。
    • 阿拉希步兵不再使用致死打击。
  • 驭雷栖巢
    • 现在凯里欧斯在闪电涌流期间的命中体积判定范围扩大。
    • 被诅咒的雷鸫守卫不再使用霹雳碾压。
    • 虚咒碾压者不再使用内爆。

物品

  • 伤害随击中的敌人数量提高但总伤害由所有敌人均摊(有时被称为“流星伤害”)的物品的效果提高100%。
    • 开发者注释:在多目标范围战斗的情境下,此类饰品的效果相较属性饰品而言。虽然这个改动不一定能够让两者完全对等,但应该能在整体上让前者更有竞争力。
  • 现在完成钥石大师、在PvP评级中达到1600+或消灭英雄或史诗难度的团队副本最终首领而完成光辉事迹可额外获得一次化生台的使用次数作为奖励。
    • 开发者注释:之前的奖励是一个套装护甲的兑换物。我们认为是时候放弃这种获得职业套装护甲的兑换物,然后在商人那里兑换护甲的模式了。如今玩家只需获取一件符合条件的老兵或更高级的护甲,然后在化生台处转化即可。这些装备可以在安德麦通过多种途径获取。
  • “地心之战”中破晓、夕阳和梭绸布魔线提供的智力和耐力加成已经经过调整,使其与护甲片提供的敏捷/力量以及耐力加成相符,使强度更加均衡。这些改动会对已有的附魔生效,不需要重新使用魔线来更新数值。
    • 开发者注释:这在大多数情况下这都是巨大的数值提升,1星/2星品质的梭绸布魔线的数值则有所下降。例如,3星品质的夕阳魔线的数值从+747点智力/+230点耐力提高到+930点智力/+895点耐力。而2星品质的梭绸布魔线则从+536点智力降低到+525智力。
  • 二十周年庆典活动中剩余的青铜庆典奖币已被转化为时空扭曲徽章。每个青铜庆典奖币可以转化为20个时空扭曲徽章,与活动商人的盒子匹配。
  • 苏雷吉狂热者的徽章的法力值回复效果降低50%,并且需要直接治疗才能触发。
    • 开发者注释:随着第1赛季的推进,玩家开始更多地获得这些稀有的项链,而它的效果对法力值管理的影响超出了预期。尤其是对于恢复德鲁伊而言,因为他们能比其他治疗者更频发地触发效果。
  • 间谍大师裹网的被动层数和使用时提供的智慧降低10%。
  • 奸邪发射机的主要属性效果降低5%。
  • 伤害输出和坦克专精的吟歌黄水晶的治疗效果降低33%。
  • 咆哮战争女王的黄水晶的触发几率略微降低。
  • 修正了“巨龙时代”第4赛季的装备需要化生台使用次数才能转化为套装的问题。
  • 修正了部分食物/饮料可以和魔法汉堡叠加回复速度的问题。最近吃下的东西会优先生效。

宠物对战

  • 安德麦有许多新的野生宠物可供收集。
  • 完成了卡兹阿加猎人成就的玩家可以前往任意兽栏管理员处购买蜡芯。

PvP

  • 开发者注释:我们将更新PvP的天赋,重点聚焦于移除、替换和翻新我们的设计,鼓励天赋多样性,减少键位占用并降低复杂度,开辟新的玩法空间。
  • 征服者的至臻清漆和征服者的至臻火漆现在可以在多恩诺嘉尔的拉兰迪处购买,售价分别为875和700征服点数,并且可以用来将评级PvP的物品等级施加到PvE内容获得的职业套装护甲上。
    • 开发者注释:这些新的消耗品可以让玩家不必纠结在化生台中选择PvP还是PvE护甲。例如,玩家从史诗钥石地下城中获得了一件英雄胸甲并在化生台把它转变成了职业套装,然后还可以通过购买征服者的至臻清漆,从而达到用同样的征服点数购买臻角斗士的皮甲外衣并在化生台处转化所能获得的PvP物品等级。请注意,这种方式升级的护甲来源依然视作PvE,并无法使用至臻珠宝师的底座添加插槽。
  • 所有解放安德麦中的职业套装在PvP战斗中只有50%的效果。
  • 战场闪电战
    • 阿拉希盆地
      • 用于占领铁匠铺、矿洞和伐木场的初始刷新点现在会比之前晚4秒刷新。
    • 吉尔尼斯之战
      • 用于占领磨坊的初始刷新点现在会比之前晚4秒刷新。
  • 死亡骑士
    • 鲜血
      • 行尸走肉(PvP天赋)已被移除。
    • 冰霜
      • 新PvP天赋:死神的冰冷拥抱——冰霜之柱使你获得冷酷严冬,并使其伤害提高1000%,范围扩大150%,但其持续期间你的移动速度大幅降低。冰霜之柱的冷却时间延长15秒。
      • 在PvP战斗中,三战老兵现在使耐力提高6%(原为10%)。
      • 在PvP战斗中,无效魔法现在使受到的魔法伤害降低3%(原为4%)。
      • 寒冬死神(PvP天赋)已被移除。
    • 邪恶
      • 在PvP战斗中,三战老兵现在使耐力提高6%(原为10%)。
      • 在PvP战斗中,无效魔法现在使受到的魔法伤害降低3%(原为4%)。
      • 死疽伤口不再有治疗效果。
  • 恶魔猎手
    • 浩劫
      • 新PvP天赋:伊利丹之握——你使用恶魔魔法扼住目标的喉咙,使其在5秒内昏迷,并在扼喉期间造成暗影伤害。可以在引导时移动。再次使用伊利丹之握可以将目标投掷到20码内的位置。替代邪能爆发。
    • 复仇
      • 伊利丹之握(PvP天赋)的投掷距离缩短到20码(原为40码),并且投掷落地后不再造成昏迷和伤害。
  • 德鲁伊
    • 荆棘术(PvP天赋)已经重新设计——现在为被动效果,施放树皮术或铁木树皮时触发。
    • 野性
      • 丛林之王(PvP天赋)已被移除。
    • 恢复
      • 新PvP天赋:知识古树——变形为知识古树,免疫所有控制效果,受到的伤害降低20%,可使用绽放迸发和群体绽放,持续12秒。降低移动速度并替代化身:生命之树。1.5分钟冷却时间。
        • 绽放迸发——治疗一位盟友并施加1个缺失的持续治疗效果。若目标已拥有所有效果,绽放迸发必定爆击。
        • 群体绽放——治疗5位盟友并施加1个缺失的持续治疗效果。
      • 新PvP天赋:森林守护者——愤怒、星火术、旋风和产生连击点数的技能会使你在最多3名盟友身上激活的持续治疗效果延长1秒。星涌术和消耗连击点数的技能会使你的持续治疗法术的治疗速度加快25%,持续4秒。
      • 在PvP战斗中,精通:相生的效果不再降低20%。
      • 在PvP战斗中,生命绽放的治疗效果提高15%。
      • 在PvP战斗中,宁静的治疗效果提高100%。
      • 以下PvP天赋已被移除:
        • 专注生长
        • 保护自然
  • 唤魔师
    • 梦游不再有冷却时间。
    • 捕梦网(PvP天赋)已被移除。
    • 英雄天赋
      • 塑焰者
        • 在PvP战斗中,吞噬烈焰的伤害降低60%。
        • 在PvP战斗中,焚身的伤害现在降低70%(原为60%)。
    • 增辉
      • 新PvP天赋:震地猛击——山崩将空中的敌人撞向地面,使其昏迷4秒,且山崩的冷却时间缩短15秒。
      • 梦境投影(PvP天赋)已被移除。
    • 湮灭
      • 在PvP战斗中,永恒之涌造成的伤害降低20%。
  • 猎人
    • 新PvP天赋:爆炸粉尘——爆裂射击现在还会将你击退,并使敌人额外减速20%。
    • 寒冰钻石(PvP天赋)的持续时间缩短至4秒(原为5秒)。
    • 野兽控制
      • 凶暴野兽:蜥蜴已被重新设计——现在会在你施放荒野的召唤时自动对你的目标触发。
    • 射击
      • 新PvP天赋:狙击优势——百发百中和乱射期间所有射击的射程提高30%。
      • 新PvP天赋:灵狐守护——猎豹守护状态下可以移动施放瞄准射击,且猎豹守护的延迟效果延长4秒。
      • 在PvP战斗中,强化行云流水的效果降低50%。
      • 游侠的灵巧不再提高爆裂射击的效果。
      • 以下PvP天赋已被移除:
        • 干涉(仅限射击)
        • 狙击
        • 强化百发百中
        • 野性王国
  • 法师
    • 新PvP天赋:超强能量屏障——所有护盾可吸收100%额外伤害并获得一个额外效果,但只能持续5秒。
      • 寒冰护体——如果护盾吸收量完全耗尽,使10码内的敌人受到大量冰霜伤害,并被减速70%,持续4秒。
      • 烈焰护体——反射100%被吸收的伤害。
      • 棱光护体——如果护盾吸收量完全耗尽,在接下来的15秒内释放的下一个闪现术或闪光术将使你隐身并免疫伤害,持续3秒
    • 火焰之环(PvP天赋)已被重新设计——走进火焰之环的敌人会被迷惑并燃烧,在3秒内受到相当于其最大生命值3%的持续伤害(原为18%)。冷却时间延长至45秒(原为30秒)。覆盖冰霜之环。
    • 现在烈焰之环会有更明显的视觉效果。
    • 操控时间现在会受到治疗降低效果(例如抑制)影响。
    • 奥术
      • 在PvP战斗中,奥术魔宠的伤害提高250%。
      • 时光护盾(PvP天赋)已被移除。
    • 火焰
      • 新PvP天赋:引火爆发——热能闪光现在还会使你的下一个烧灼变为瞬发,并产生100%的效果。
      • 火心(PvP天赋)已被移除。
      • 日怒
        • 在PvP战斗中,奥术凤凰的非特殊法术的伤害提高100%。
        • 在PvP战斗中,奥术凤凰的特殊法术的伤害提高50%。
        • 在PvP战斗中,奥术凤凰现在只会使用单目标法术。
        • 修正了奥术凤凰有时会施放玩家版的陨星的问题。
  • 武僧
    • 心宁意灵(PvP天赋)已被更新——现在会防止所有群体控制效果(原为瘫痪、迷惑、诱捕和定身效果)。
    • 酒仙
      • 虎中之王(PvP天赋)已被移除。
    • 织雾
      • 新PvP天赋:轻羽飞步——可在身轻如羽期间移动施法,且持续时间现在为4秒。
      • 虎中之王(PvP天赋)已被移除。
    • 踏风
      • 反向伤害(PvP天赋)已被移除。
  • 圣骑士
    • 新PvP天赋:闪耀揭示——圣盾术效果期间,圣光将揭示所有潜行和隐形的敌人。圣盾术结束后此效果还会额外保留20秒。
    • 明光(PvP天赋)已被重新设计——基于你当前生命值,使圣光使者的治疗转移效果提高最多200%。生命值越低,为盟友恢复的生命值越多。现在神圣圣骑士也可以使用。
    • 神圣
      • 新PvP天赋:破咒祝福——祝福一名小队或团队成员,使其免疫所有魔法伤害和有害效果,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。与保护祝福共享冷却时间。
      • 以下PvP天赋已被移除:
        • 祝福之手
        • 纯洁审判
    • 防护
      • 清算光环(PvP天赋)已被移除。
    • 惩戒
      • 以下PvP天赋已被移除:
        • 清算光环
        • 秩序之源
  • 牧师
    • 戒律
      • 天使长已被重新设计——现在为被动法术,可以升级福音的效果,使其治疗效果提高30%并且你的治疗和吸收效果提高20%,持续15秒。
      • 黑暗天使长已被重新设计——现在当你施放暗影魔或摧心魔时会自动触发,并且使造成的伤害提高10%(原为15%)。
      • 三位一体(PvP天赋)已被重新设计——救赎的持续时间延长10秒。当3个或更多盟友具有你施加的救赎时,惩击、苦修和虚空冲击的施法时间缩短30%。
      • 在PvP战斗中,暗言术:痛的伤害不再提高15%。
      • 愤怒壁垒已被改名为永恒屏障,并且在PvP战斗中不再降低效果。
    • 神圣
      • 圣洁强音已从PvP天赋移至神圣天赋树。
  • 潜行者
    • 新PvP天赋:先觉机动——佯攻使你在昏迷时受到的伤害额外降低40%,佯攻的能量消耗降低30%。
    • 午夜帷幕(PvP天赋)已被移除。
    • 狂徒
      • 以下PvP天赋已被移除:
        • 坚忍拳手
        • 人人有份
    • 敏锐
      • 暗影决斗(PvP天赋)已被移除。
  • 萨满祭司
    • 通电(PvP天赋)的伤害提高100%。
    • 元素
      • 新PvP天赋:风暴引导——施放闪电箭或闪电链会使星界转移、强风、风剪和自然图腾的冷却时间减少1秒。施放闪电箭和闪电链时被打断的持续时间缩短30%。
    • 增强
      • 驾驭雷电(PvP天赋)已被移除。
    • 恢复
      • 新PvP天赋:风暴引导——施放闪电箭或闪电链会使星界转移、强风、风剪和自然图腾的冷却时间减少3秒。施放闪电箭和闪电链时被打断的持续时间缩短50%。
      • 天怒图腾(PvP天赋)现在会由自然迅捷触发。
      • 在PvP战斗中,低语之潮现在会复制治疗波25%的治疗效果(原为10%)。
  • 术士
    • 新PvP天赋:血石——你的治疗石被替代为血石,不再恢复生命值,而是令使用者的急速提高20%,持续12秒。
    • 呼唤眼魔(PvP天赋)已被移除。
    • 毁灭
      • 邪能束缚(PvP天赋)的伤害提高40%。
  • 战士
    • 新PvP天赋:狂战士咆哮——变得狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。同时使40码内的队友在15秒内受到的下一个控制效果的持续时间缩短50%。替代狂暴之吼。
    • 巨龙冲锋(PvP天赋)已被重新设计——现在你可以在效果期间轻微左移和右移。冷却时间延长至45秒(原为20秒)。现在所有战士专精都可以使用,并覆盖英勇飞跃。
    • 巨龙冲锋无法再在被定身时施放,并且可以通过双击提前取消。
    • 弹反(PvP天赋)现在使被反射的法术的伤害提高100%(原为50%)。
    • 在PvP战斗中,集结呐喊的效果现在提高100%。
    • 战神(PvP天赋)已被移除。
    • 武器
      • 打磨利刃(PvP天赋)已被重新设计——现在会在你施放巨人打击或灭战者后强化下一个致死打击。
      • 毁灭风暴(PvP天赋)现在还会对崩摧生效。
      • 指挥大师不再使集结呐喊的效果提高10%。
      • 以下PvP天赋已被移除:
        • 巨人之影
        • 战旗
    • 狂怒
      • 死亡之愿现在每层都会使你的体型增大。
      • 以下PvP天赋已被移除:
        • 野人
        • 战斗专注
    • 防护
      • 战路(PvP天赋)已被移除。

专业技能

  • 巨龙群岛专业技能和卡兹阿加专业技能现在可以分别重置一次专精。重置专精会使你遗忘所有通过专精获得的配方和加成,同时返还使用的知识点数。你可以在下列NPC处使用这一功能:
    • 多恩诺嘉尔工匠飞地外的达拉·伏罗希。
    • 瓦德拉肯匠人集市珠宝加工台旁边的席本。
  • 锻造
    • 虹吸短剑对敌人的伤害效果提高7%。
  • 附魔
    • 附魔纹章现在可以从多恩诺嘉尔的附魔供应商和赛奈特处购买。这些物品不再由附魔师制作。
    • 品质1的附魔武器 - 焰心威权的治疗效果提高42%。品质2和品质3的治疗效果提高23%。
    • 品质1的附魔武器 - 空气威权的伤害吸收效果提高148%,品质2提高110%,品质3提高100%。不影响PvP战斗。
    • 附魔武器 - 灿能威权造成的伤害提高23%。
    • 品质1的附魔武器 - 风暴威权造成的伤害提高45%。品质2和品质3造成的伤害提高23%。
    • 品质1的附魔武器 - 邃渊威权每层效果造成的伤害提高74%。品质2和品质3每层效果造成的伤害提高48%。不影响PvP战斗。
    • 渊毒之油的伤害提高48%。
    • 贝雷达尔圣恩之油的治疗效果提高235%。
  • 工程学
    • 一袋便携手榴弹的伤害提高30%。
    • 隐匿混沌模组的伤害提高25%。
  • 珠宝加工
    • 囚获星光的伤害吸收效果提高327%。不影响PvP战斗。
  • 制皮
    • 圣化的火炬手之握的伤害提高48%。

任务

  • 全新战役章节
    • 信任问题
      • 揭露暗索和加里维克斯在机遇角的石墙后酝酿的阴谋,发现奥威娜在幻象中目睹的忧惧。
    • 安德麦在等待
      • 前往主城安德麦,混迹于安德麦财阀之间,抽丝剥茧并揭开加里维克斯在艾泽拉斯地下的密谋。
    • 揭示真相和粉碎镣铐
      • 与加兹鲁维和雷吉克一同在安德麦行动,破解加里维克斯的秘密,探明财阀为加里维克斯卖命的理由。
    • 点燃变革之火
      • 变革的火花终于点燃了!从3月4日起,和安德麦的地精一同揭竿而起,将街头巷尾夺回来。
    • 落叶归根
      • 新的任务体验将于3月4日起开放。
  • 全新当地剧情
    • 从喧鸣深窟到安德麦,深入了解地精和他们劲爆的文化。狗头人甚至在“湖”边惹了一出荒唐闹剧。

用户界面和易用性

  • 战团
    • 角色选择界面现在可以创建额外的营地分组了,最多可以创建20个分组。你可以右键点击分组上方的按钮来重命名或删除分组。
    • 现在角色选择界面可以解锁新的战团营区背景了。战团藏品界面中会新增一个标签页,上面会显示可用营区的列表。
    • 你可以通过角色选择界面上方的菜单按钮使用和显示已经收集的营区。你可以:
      • 为特定分组或所有分组分配营区背景。
      • 设置偏好营区。
      • 从偏好营区中随机选择。如果没有设置偏好营区,则从可用的营区中随机选择。
    • 现在表明战团已经完成该任务的提示会出现在任务对话框的顶端。
  • 地图与任务日志界面
    • 现在地图筛选功能中会有一个计数器,告知玩家地图中有多少隐藏的项目。
    • 地图图例已经被移至界面一侧的标签上。
    • 界面新增了一个活动标签,上面会显示卡兹阿加正在进行和即将到来的活动的信息。这样就能方便玩家追踪每周活动的完成情况,并了解接下来的限时活动。
    • 城市枢纽出现的世界活动现在已经和其它地图标记一起整合到枢纽中。放大地图后标记会出现在相应的实际位置。
  • 更新了技能在地面产生的漩涡效果的视觉效果。
  • 猎人宠物的专精现在可以在兽栏的下拉菜单中更改。
  • 插件性能总览的信息已经添加至插件列表的顶端,特定插件的信息会出现在游戏菜单按钮的悬停文本中。
  • 现在插件可以按插件作者分类,并且相关插件会自动在列表中分类。菜单中添加了搜索功能和新的右键选项。
  • 公会成员列表中显示的成就点数现在会显示角色战团的总成就点数,数值与成就界面中显示的保持一致。只有当角色登录至少一次之后,才会在公会中更新总成就点数。
  • 新内容引导的按钮旁边现在会出现小的菱形标记。

 

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